Sony Patent Describes Stream Viewers Controlling a Cursor on the Streamer's Screen
🇬🇧 English
Sony has been granted a US patent for a system that lets livestream viewers point things out on a streamer's screen and change what happens in the game. Titled "Adaptive screen share pointer and reactions during gameplay," the patent was filed in October 2023 and issued on October 6. A viewer gets a cursor that appears over the streamer's gameplay, with its look changing based on the game being played.
The patent gives examples like marking a boss's weak point or showing where to aim a shot. Viewers could also drop stickers on the screen, or send emoji reactions that the streamer feels as vibration through a controller, VR headset, or phone. The patent describes game actions reserved for viewers who aren't controlling the character, such as triggering a lever or revealing a hidden item, with publishers defining these through an SDK.
Only one cursor may appear at a time, with control passed between viewers through a queue based on engagement points. Streamers could earn a virtual trophy from reactions, while viewers receive tiered rewards. Consoles from Sony, Microsoft, and Nintendo are listed as client devices.
A granted patent does not guarantee a product, and there is no word from Sony about bringing this to the PS5 or PS6. Companies of Sony's size often patent ideas just to protect concepts, and many never ship.
🇸🇦 العربية
براءة اختراع من سوني تتيح لمشاهدي البث المباشر التحكم في المؤشر
حصلت شركة سوني على براءة اختراع أمريكية لنظام يتيح لمشاهدي البث المباشر الإشارة إلى أشياء على شاشة المذيع وتغيير ما يحدث في اللعبة. البراءة، المعنونة "مؤشر مشاركة الشاشة التكيفي والتفاعلات أثناء اللعب"، قُدّمت في أكتوبر 2023 ومُنحت في 6 أكتوبر. يحصل المشاهد على مؤشر يظهر فوق لعب المذيع، ويتغير شكله بحسب اللعبة الجارية. تقدم البراءة أمثلة مثل تحديد نقطة ضعف الزعيم أو إظهار مكان توجيه الطلقة. كما يمكن للمشاهدين وضع ملصقات على الشاشة، أو إرسال تفاعلات رموز تعبيرية يشعر بها المذيع على شكل اهتزاز عبر وحدة التحكم أو سماعة الواقع الافتراضي أو الهاتف. وتصف البراءة إجراءات في اللعبة مخصصة للمشاهدين الذين لا يتحكمون في الشخصية، مثل تشغيل رافعة أو كشف عنصر مخفي، ويحددها الناشرون عبر حزمة تطوير البرمجيات (SDK). لا يظهر إلا مؤشر واحد في كل مرة، وتنتقل السيطرة بين المشاهدين عبر طابور يعتمد على نقاط التفاعل. ويمكن للمذيعين الحصول على كأس افتراضي من التفاعلات، بينما يحصل المشاهدون على مكافآت متدرجة. وتُدرج أجهزة سوني ومايكروسوفت ونينتندو كأجهزة عميلة. ومنح براءة الاختراع لا يضمن إطلاق منتج، ولم تصدر سوني أي تصريح حول إتاحة هذه الميزة على PS5 أو PS6. وغالبًا ما تسجل شركات بحجم سوني براءات لأفكار فقط لحماية المفاهيم، وكثير منها لا يرى النور أبدًا.
هل يمكن للمذيعين تعطيل ميزات التحكم للمشاهدين في نظام سوني المسجل ببراءة الاختراع؟
تصف البراءة حزمة تطوير برمجيات (SDK) يستخدمها الناشرون لتحديد إجراءات المشاهدين، مما يشير إلى أن المذيعين أو المطورين يمكنهم على الأرجح ضبط ميزات معينة أو تعطيلها.
🇧🇩 বাংলা
সনির পেটেন্ট: লাইভস্ট্রিম দর্শকরা কার্সর নিয়ন্ত্রণ করতে পারবেন
সনি একটি মার্কিন পেটেন্ট পেয়েছে, যা এমন একটি ব্যবস্থার জন্য, যা লাইভস্ট্রিম দর্শকদের স্ট্রিমারের স্ক্রিনে কিছু নির্দেশ করতে এবং গেমে যা ঘটছে তা বদলাতে দেয়। "গেমপ্লে চলাকালীন অ্যাডাপ্টিভ স্ক্রিন শেয়ার পয়েন্টার এবং প্রতিক্রিয়া" শিরোনামের এই পেটেন্টটি ২০২৩ সালের অক্টোবরে দাখিল করা হয় এবং ৬ অক্টোবর অনুমোদিত হয়। একজন দর্শক একটি কার্সর পান, যা স্ট্রিমারের গেমপ্লের উপর দেখা যায় এবং যে গেম খেলা হচ্ছে তার উপর ভিত্তি করে এর চেহারা বদলায়। পেটেন্টে উদাহরণ হিসেবে বলা হয়েছে, বসের দুর্বল স্থান চিহ্নিত করা বা কোথায় গুলি লক্ষ্য করতে হবে তা দেখানো। দর্শকরা স্ক্রিনে স্টিকারও রাখতে পারেন, অথবা ইমোজি প্রতিক্রিয়া পাঠাতে পারেন, যা স্ট্রিমার কন্ট্রোলার, VR হেডসেট বা ফোনের মাধ্যমে কম্পন হিসেবে অনুভব করেন। পেটেন্টে এমন কিছু গেম অ্যাকশনের বর্ণনা আছে, যা সেই দর্শকদের জন্য সংরক্ষিত যারা চরিত্র নিয়ন্ত্রণ করছেন না, যেমন একটি লিভার টানা বা কোনো লুকানো আইটেম উন্মুক্ত করা, এবং প্রকাশকরা এগুলো SDK-এর মাধ্যমে নির্ধারণ করেন। একসময় শুধুমাত্র একটি কার্সর দেখা যেতে পারে, এবং এনগেজমেন্ট পয়েন্টের ভিত্তিতে একটি সারির মাধ্যমে দর্শকদের মধ্যে নিয়ন্ত্রণ হস্তান্তর হয়। প্রতিক্রিয়া থেকে স্ট্রিমাররা একটি ভার্চুয়াল ট্রফি অর্জন করতে পারেন, আর দর্শকরা স্তরভিত্তিক পুরস্কার পান। সনি, মাইক্রোসফট এবং নিনটেন্ডোর কনসোল ক্লায়েন্ট ডিভাইস হিসেবে তালিকাভুক্ত। অনুমোদিত পেটেন্ট মানেই কোনো পণ্য আসবে তার নিশ্চয়তা নয়, এবং PS5 বা PS6-এ এটি আনার বিষয়ে সনি কিছু জানায়নি। সনির মতো আকারের কোম্পানিগুলো প্রায়ই শুধু ধারণা রক্ষার জন্য ভাবনার পেটেন্ট নেয়, এবং তাদের অনেকগুলো কখনো বাজারে আসে না।
স্ট্রিমাররা কি সনির পেটেন্টকৃত ব্যবস্থায় দর্শক নিয়ন্ত্রণের বৈশিষ্ট্য বন্ধ করতে পারবেন?
পেটেন্টে একটি SDK-এর কথা বলা হয়েছে, যা প্রকাশকরা দর্শকদের কার্যক্রম নির্ধারণে ব্যবহার করবেন, যা ইঙ্গিত দেয় যে স্ট্রিমার বা ডেভেলপাররা সম্ভবত নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্য কনফিগার বা নিষ্ক্রিয় করতে পারবেন।
🇩🇪 Deutsch
Sony-Patent: Livestream-Zuschauer sollen Cursor steuern können
Sony hat ein US-Patent für ein System erhalten, mit dem Livestream-Zuschauer Dinge auf dem Bildschirm des Streamers markieren und verändern können, was im Spiel passiert. Das Patent mit dem Titel „Adaptiver Bildschirmfreigabe-Zeiger und Reaktionen während des Spielens“ wurde im Oktober 2023 angemeldet und am 6. Oktober erteilt.
Ein Zuschauer erhält einen Cursor, der über dem Gameplay des Streamers erscheint, wobei sich sein Aussehen je nach gespieltem Spiel ändert. Das Patent nennt Beispiele wie das Markieren der Schwachstelle eines Bosses oder das Zeigen, wohin ein Schuss zielen soll. Zuschauer könnten zudem Sticker auf dem Bildschirm platzieren oder Emoji-Reaktionen senden, die der Streamer als Vibration über einen Controller, ein VR-Headset oder ein Telefon spürt.
Das Patent beschreibt Spielaktionen, die Zuschauern vorbehalten sind, die die Spielfigur nicht steuern, etwa das Betätigen eines Hebels oder das Aufdecken eines versteckten Gegenstands; Publisher legen diese über ein SDK fest. Gleichzeitig ist nur ein Cursor sichtbar, und die Steuerung wird über eine Warteschlange auf Grundlage von Engagement-Punkten zwischen Zuschauern weitergegeben. Streamer könnten durch Reaktionen eine virtuelle Trophäe verdienen, während Zuschauer gestaffelte Belohnungen erhalten.
Konsolen von Sony, Microsoft und Nintendo sind als Client-Geräte aufgeführt. Ein erteiltes Patent garantiert kein Produkt, und Sony hat sich nicht dazu geäußert, ob dies für PS5 oder PS6 kommen soll. Unternehmen von Sonys Größe melden häufig Ideen nur zum Schutz von Konzepten an, und viele davon kommen nie auf den Markt.
Können Streamer die Zuschauer-Steuerungsfunktionen im patentierten System von Sony deaktivieren?
Das Patent beschreibt ein SDK, mit dem Publisher Zuschaueraktionen definieren würden, was darauf hindeutet, dass Streamer oder Entwickler bestimmte Funktionen vermutlich konfigurieren oder deaktivieren könnten.
🇪🇸 Español
Una patente de Sony permite a los espectadores del directo controlar el cursor
Sony ha obtenido una patente estadounidense para un sistema que permite a los espectadores de transmisiones en directo señalar elementos en la pantalla del streamer y cambiar lo que ocurre en el juego. Titulada "Puntero adaptable para compartir pantalla y reacciones durante la partida", la patente se presentó en octubre de 2023 y se concedió el 6 de octubre. Un espectador obtiene un cursor que aparece sobre la partida del streamer, cuyo aspecto cambia según el juego que se esté jugando.
La patente pone como ejemplos marcar el punto débil de un jefe o mostrar dónde apuntar un disparo. Los espectadores también podrían colocar pegatinas en la pantalla o enviar reacciones con emojis que el streamer percibe como una vibración a través de un mando, un casco de realidad virtual o un teléfono. La patente describe acciones del juego reservadas a los espectadores que no controlan al personaje, como accionar una palanca o revelar un objeto oculto, y los editores las definen mediante un SDK.
Solo puede aparecer un cursor a la vez, y el control pasa entre los espectadores mediante una cola basada en puntos de participación. Los streamers podrían ganar un trofeo virtual gracias a las reacciones, mientras que los espectadores reciben recompensas por niveles. Las consolas de Sony, Microsoft y Nintendo figuran como dispositivos cliente.
Que una patente sea concedida no garantiza un producto, y Sony no ha dicho nada sobre llevar esto a PS5 o PS6. Empresas del tamaño de Sony suelen patentar ideas solo para proteger conceptos, y muchas nunca llegan a lanzarse.
¿Pueden los streamers desactivar las funciones de control de los espectadores en el sistema patentado por Sony?
La patente describe un SDK que los editores usarían para definir las acciones de los espectadores, lo que sugiere que los streamers o los desarrolladores probablemente podrían configurar o desactivar funciones específicas.
🇫🇷 Français
Un brevet de Sony permettrait aux spectateurs de contrôler le curseur
Sony a obtenu un brevet américain pour un système permettant aux spectateurs de diffusions en direct de désigner des éléments sur l'écran du streamer et de modifier ce qui se passe dans le jeu. Intitulé « Pointeur adaptatif de partage d'écran et réactions pendant le jeu », le brevet a été déposé en octobre 2023 et délivré le 6 octobre. Un spectateur obtient un curseur qui apparaît par-dessus le gameplay du streamer, dont l'apparence change selon le jeu en cours.
Le brevet cite des exemples comme marquer le point faible d'un boss ou indiquer où viser un tir. Les spectateurs pourraient aussi placer des autocollants à l'écran ou envoyer des réactions sous forme d'émojis que le streamer ressent sous forme de vibrations via une manette, un casque VR ou un téléphone. Le brevet décrit des actions de jeu réservées aux spectateurs qui ne contrôlent pas le personnage, comme actionner un levier ou révéler un objet caché, les éditeurs les définissant via un SDK.
Un seul curseur peut apparaître à la fois, et le contrôle passe d'un spectateur à l'autre par une file d'attente basée sur des points d'engagement. Les streamers pourraient gagner un trophée virtuel grâce aux réactions, tandis que les spectateurs reçoivent des récompenses échelonnées. Les consoles de Sony, Microsoft et Nintendo sont citées comme appareils clients.
Un brevet accordé ne garantit pas la sortie d'un produit, et Sony ne s'est pas prononcé sur une éventuelle intégration à la PS5 ou à la PS6. Les entreprises de la taille de Sony déposent souvent des brevets sur des idées simplement pour protéger des concepts, et beaucoup ne sont jamais commercialisées.
Les streamers peuvent-ils désactiver les fonctions de contrôle des spectateurs dans le système breveté de Sony ?
Le brevet décrit un SDK que les éditeurs utiliseraient pour définir les actions des spectateurs, ce qui suggère que les streamers ou les développeurs pourraient vraisemblablement configurer ou désactiver certaines fonctionnalités.
🇮🇳 हिन्दी
सोनी पेटेंट: स्ट्रीम दर्शक कर्सर को नियंत्रित कर सकेंगे
सोनी को एक अमेरिकी पेटेंट मिला है, जो एक ऐसी प्रणाली से संबंधित है जो लाइवस्ट्रीम दर्शकों को स्ट्रीमर की स्क्रीन पर चीज़ें इंगित करने और गेम में होने वाली घटनाओं को बदलने देती है। "गेमप्ले के दौरान अनुकूली स्क्रीन शेयर पॉइंटर और प्रतिक्रियाएँ" शीर्षक वाला यह पेटेंट अक्टूबर 2023 में दाखिल किया गया था और 6 अक्टूबर को जारी हुआ। एक दर्शक को एक कर्सर मिलता है जो स्ट्रीमर के गेमप्ले पर दिखाई देता है, और उसका रूप खेले जा रहे गेम के अनुसार बदलता है। पेटेंट में उदाहरण दिए गए हैं, जैसे किसी बॉस की कमज़ोर जगह चिह्नित करना या यह दिखाना कि शॉट किस ओर लगाना है। दर्शक स्क्रीन पर स्टिकर भी लगा सकते हैं, या इमोजी प्रतिक्रियाएँ भेज सकते हैं, जिन्हें स्ट्रीमर कंट्रोलर, VR हेडसेट या फ़ोन के माध्यम से कंपन के रूप में महसूस करता है। पेटेंट में ऐसी गेम क्रियाएँ भी बताई गई हैं जो उन दर्शकों के लिए आरक्षित हैं जो किरदार को नियंत्रित नहीं कर रहे, जैसे कोई लीवर खींचना या छिपी हुई वस्तु प्रकट करना, और इन्हें प्रकाशक SDK के माध्यम से परिभाषित करते हैं। एक समय में केवल एक कर्सर दिखाई दे सकता है, और नियंत्रण इंगेजमेंट अंकों के आधार पर एक कतार के माध्यम से दर्शकों के बीच बदलता है। स्ट्रीमर प्रतिक्रियाओं से एक वर्चुअल ट्रॉफ़ी अर्जित कर सकते हैं, जबकि दर्शकों को स्तरीय पुरस्कार मिलते हैं। सोनी, माइक्रोसॉफ़्ट और निंटेंडो के कंसोल क्लाइंट डिवाइस के रूप में सूचीबद्ध हैं। स्वीकृत पेटेंट का अर्थ यह नहीं कि कोई उत्पाद ज़रूर आएगा, और सोनी ने PS5 या PS6 पर इसे लाने के बारे में कुछ नहीं कहा है। सोनी जितनी बड़ी कंपनियाँ अक्सर केवल अवधारणाओं की सुरक्षा के लिए विचारों का पेटेंट कराती हैं, और इनमें से कई कभी बाज़ार में नहीं आतीं।
क्या स्ट्रीमर सोनी की पेटेंट प्रणाली में दर्शक नियंत्रण सुविधाओं को बंद कर सकते हैं?
पेटेंट में एक SDK का वर्णन है जिसका उपयोग प्रकाशक दर्शकों की क्रियाओं को परिभाषित करने के लिए करेंगे, जिससे संकेत मिलता है कि स्ट्रीमर या डेवलपर संभवतः विशिष्ट सुविधाओं को कॉन्फ़िगर या बंद कर सकते हैं।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
Paten Sony Izinkan Penonton Streaming Kendalikan Kursor
Sony telah memperoleh paten AS untuk sistem yang memungkinkan penonton livestream menunjuk hal-hal di layar streamer dan mengubah apa yang terjadi dalam game. Paten berjudul "Pointer dan reaksi berbagi layar adaptif selama bermain game" ini diajukan pada Oktober 2023 dan diterbitkan pada 6 Oktober. Seorang penonton mendapatkan kursor yang muncul di atas permainan streamer, dengan tampilan yang berubah sesuai game yang dimainkan.
Paten ini memberi contoh seperti menandai titik lemah bos atau menunjukkan ke mana harus membidik tembakan. Penonton juga dapat menempelkan stiker di layar, atau mengirim reaksi emoji yang dirasakan streamer sebagai getaran melalui pengontrol, headset VR, atau ponsel. Paten menjelaskan tindakan game yang disediakan bagi penonton yang tidak mengendalikan karakter, seperti menarik tuas atau memunculkan item tersembunyi, dengan penerbit mendefinisikannya melalui SDK.
Hanya satu kursor yang dapat muncul dalam satu waktu, dengan kendali berpindah antarpenonton melalui antrean berdasarkan poin keterlibatan. Streamer dapat memperoleh trofi virtual dari reaksi, sementara penonton menerima hadiah berjenjang. Konsol dari Sony, Microsoft, dan Nintendo tercantum sebagai perangkat klien.
Paten yang diterbitkan tidak menjamin adanya produk, dan Sony belum mengungkapkan rencana untuk menghadirkan fitur ini di PS5 atau PS6. Perusahaan sebesar Sony sering mematenkan ide hanya untuk melindungi konsep, dan banyak di antaranya tidak pernah dirilis.
Apakah streamer dapat menonaktifkan fitur kendali penonton dalam sistem paten Sony?
Paten menjelaskan SDK yang akan digunakan penerbit untuk mendefinisikan tindakan penonton, yang menunjukkan bahwa streamer atau pengembang kemungkinan dapat mengonfigurasi atau menonaktifkan fitur tertentu.
🇯🇵 日本語
ソニーの特許、配信視聴者がカーソルを操作可能に
ソニーは、ライブ配信の視聴者が配信者の画面上の物を指し示し、ゲーム内で起こることを変えられるシステムについて米国特許を取得した。「ゲームプレイ中の適応型画面共有ポインターとリアクション」と題されたこの特許は2023年10月に出願され、10月6日に登録された。視聴者には、配信者のゲームプレイ映像の上に表示されるカーソルが与えられ、その外観はプレイ中のゲームに応じて変化する。特許では、ボスの弱点を示したり、射撃の狙う位置を示したりといった例が挙げられている。視聴者はまた、画面上にステッカーを置いたり、絵文字によるリアクションを送ったりでき、配信者はそれをコントローラー、VRヘッドセット、またはスマートフォンを通じて振動として感じ取る。特許には、キャラクターを操作していない視聴者のみが行えるゲーム内アクションも記載されており、例としてレバーを引く、隠しアイテムを表示させるなどが挙げられている。これらはパブリッシャーがSDKを通じて定義する。カーソルが同時に表示されるのは一つだけで、操作権はエンゲージメントポイントに基づく待ち行列を通じて視聴者の間を移っていく。配信者はリアクションからバーチャルトロフィーを獲得でき、視聴者は段階的な報酬を受け取れる。ソニー、マイクロソフト、任天堂のコンソールがクライアント機器として挙げられている。特許が認められたからといって製品化が保証されるわけではなく、ソニーはこれをPS5やPS6に導入するかについて何も明らかにしていない。ソニーほどの規模の企業は、概念を守るためだけにアイデアを特許化することが多く、そのうち製品化されないものも少なくない。
配信者は、ソニーの特許システムにおける視聴者の操作機能を無効にできるのでしょうか?
特許にはパブリッシャーが視聴者の操作を定義するために使用するSDKが記載されており、配信者や開発者が特定の機能を設定または無効化できる可能性があることを示唆しています。
🇧🇷 Português
Patente da Sony permite que espectadores controlem o cursor
A Sony recebeu uma patente dos EUA para um sistema que permite a espectadores de transmissões ao vivo apontar coisas na tela do streamer e alterar o que acontece no jogo. Intitulada "Ponteiro adaptativo de compartilhamento de tela e reações durante a jogatina", a patente foi depositada em outubro de 2023 e concedida em 6 de outubro. Um espectador recebe um cursor que aparece sobre a jogatina do streamer, com aparência que muda conforme o jogo.
A patente dá exemplos como marcar o ponto fraco de um chefe ou mostrar onde mirar um disparo. Os espectadores também poderiam colocar adesivos na tela ou enviar reações com emojis que o streamer sente como vibração por meio de um controle, de um headset de realidade virtual ou de um celular. A patente descreve ações do jogo reservadas a espectadores que não controlam o personagem, como acionar uma alavanca ou revelar um item escondido, sendo essas ações definidas pelas editoras por meio de um SDK.
Apenas um cursor pode aparecer por vez, e o controle passa entre os espectadores por uma fila baseada em pontos de engajamento. Os streamers poderiam ganhar um troféu virtual a partir das reações, enquanto os espectadores recebem recompensas em níveis. Consoles da Sony, da Microsoft e da Nintendo estão listados como dispositivos clientes.
Uma patente concedida não garante um produto, e a Sony não se pronunciou sobre levar isso ao PS5 ou ao PS6. Empresas do porte da Sony costumam patentear ideias apenas para proteger conceitos, e muitas nunca chegam ao mercado.
Streamers podem desativar os recursos de controle do espectador no sistema patenteado pela Sony?
A patente descreve um SDK que as editoras usariam para definir as ações dos espectadores, o que sugere que streamers ou desenvolvedores provavelmente poderiam configurar ou desativar recursos específicos.
🇷🇺 Русский
Патент Sony: зрители стримов смогут управлять курсором
Sony получила патент США на систему, которая позволяет зрителям трансляций указывать объекты на экране стримера и менять происходящее в игре. Патент под названием «Адаптивный указатель общего экрана и реакции во время игры» был подан в октябре 2023 года и выдан 6 октября. Зритель получает курсор, который появляется поверх игрового процесса стримера, а его внешний вид меняется в зависимости от игры. В патенте приводятся примеры, например отметить слабое место босса или показать, куда целиться. Зрители также могут размещать стикеры на экране или отправлять эмодзи-реакции, которые стример ощущает как вибрацию через контроллер, VR-гарнитуру или телефон. В патенте описаны игровые действия, доступные только зрителям, которые не управляют персонажем, например потянуть рычаг или открыть скрытый предмет; издатели определяют их с помощью SDK. Одновременно может появляться только один курсор, и управление передается между зрителями по очереди, основанной на баллах вовлеченности. Стример может получить виртуальный трофей за реакции, а зрители получают награды в зависимости от уровня. Консоли Sony, Microsoft и Nintendo указаны как клиентские устройства. Выданный патент не гарантирует появления продукта, и Sony не сообщала о планах внедрить эту функцию на PS5 или PS6. Компании такого размера часто патентуют идеи лишь для защиты концепций, и многие из них так и не выходят на рынок.
Могут ли стримеры отключить функции управления для зрителей в патентованной системе Sony?
В патенте описан SDK, который издатели использовали бы для определения действий зрителей, что позволяет предположить: стримеры или разработчики, вероятно, смогут настраивать или отключать отдельные функции.
🇨🇳 简体中文
索尼专利:直播观众可控制光标
索尼已获得一项美国专利,该专利涉及一种系统,可让直播观众在主播的屏幕上指示内容,并改变游戏中发生的事情。该专利名为“游戏过程中的自适应屏幕共享指针与反应”,于2023年10月提交,并于10月6日获批。观众会获得一个光标,该光标会出现在主播的游戏画面上,其外观会根据所玩的游戏而变化。专利中举例说明,光标可用于标记boss的弱点,或显示射击的瞄准位置。观众还可以在屏幕上放置贴纸,或发送表情符号反应,主播能通过手柄、VR头显或手机以振动的方式感受到这些反应。该专利还描述了一些仅供未控制角色的观众执行的游戏操作,例如拉动拉杆或显示隐藏物品,这些操作由发行商通过SDK进行定义。同一时间只能显示一个光标,控制权会根据互动积分在观众之间通过队列依次传递。主播可以通过观众的反应获得虚拟奖杯,而观众则可获得分级奖励。专利中列出索尼、微软和任天堂的主机作为客户端设备。获得专利并不意味着相关产品一定会推出,索尼也尚未透露是否会将此功能引入PS5或PS6。像索尼这样规模的公司常常申请专利只是为了保护概念,其中许多永远不会投入量产。
主播能否在索尼的专利系统中关闭观众控制功能?
该专利描述了发行商用于定义观众操作的SDK,这表明主播或开发者很可能可以配置或禁用特定功能。