HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing 12 languages

Modders Bring NVIDIA's Faster DLSS Frame Generation Preset C to RTX 30-Series GPUs

TechPowerUp News ·

🇬🇧 English

Modders have quickly brought NVIDIA's new DLSS Frame Generation Preset C to older RTX 30‑series GPUs, just days after the feature's official release. The latest dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 now supports Preset C on both RTX 40 and RTX 30 cards, enabling 3×‑6× multi‑frame generation (MFG).

Preset C is a beta “performance mode” for RTX 40, RTX 50 and RTX Spark systems, swapping the optical‑flow AI model for a lighter algorithm. NVIDIA claims up to 35% higher performance at the cost of a modest image‑quality hit. Release notes now list RTX 30 support as stable, delivering smoother frame pacing at 3× and above, though it works only in DirectX 12 games.

The newest DLSS Frame Generation build with Preset C has been validated offline on RTX 30 hardware, and the preset was confirmed in‑game on an RTX 40 card in *The Witcher 3*. No official RTX 30‑series performance numbers have been shared, leaving the real‑world gains on Ampere GPUs uncertain.

The update also adds XeSS Multi Frame Generation from 2× to 6× on NVIDIA, AMD and Intel GPUs via an OptiScaler plugin and fixes a launch crash in *Gears of War: E‑Day*. This follows earlier mods that got DLSS MFG running on Ampere and brought Smooth Motion to the same cards.

View original article →


🇸🇦 العربية

المعدلون يجلبون preset C الأسرع لـ DLSS من NVIDIA إلى بطاقات RTX 30

لقد جلب المعدلون بسرعة preset C الجديد لتوليد الإطارات DLSS من NVIDIA إلى بطاقات RTX 30‑series الأقدم، فقط بعد أيام من الإصدار الرسمي للميزة. أحدث dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 الآن يدعم preset C على كل من بطاقات RTX 40 و RTX 30، مما يتيح توليد إطارات متعددة (MFG) بنسبة 3×‑6×.

ال preset C هو وضع “أداء” تجريبي لأنظمة RTX 40 و RTX 50 و RTX Spark، حيث يستبدل نموذج الذكاء الاصطناعي لتدفق الضوء بخوارزمية أخف. تزعم NVIDIA زيادة في الأداء تصل إلى 35% على حساب انخفاض طفيف في جودة الصورة. تشير ملاحظات الإصدار الآن إلى أن دعم RTX 30 مستقر، ويقدم إيقاع إطارات أكثر سلاسة عند 3× وما فوق، على الرغم من أنه يعمل فقط في ألعاب DirectX 12.

أحدث بناء لتوليد الإطارات DLSS مع preset C قد تم التحقق منه دون اتصال على أجهزة RTX 30، وتأكد وجود preset داخل اللعبة على بطاقة RTX 40 في *The Witcher 3*. لم يتم مشاركة أي أرقام أداء رسمية لسلسلة RTX 30، مما يترك المكاسب الفعلية على وحدات معالجة Ampere غير مؤكدة.

يضيف التحديث أيضًا توليد إطارات متعددة XeSS من 2× إلى 6× على وحدات معالجة NVIDIA و AMD و Intel عبر إضافة OptiScaler، ويصلح تعطل الإطلاق في *Gears of War: E‑Day*. هذا يتبع التعديلات السابقة التي جعلت DLSS MFG تعمل على وحدات معالجة Ampere وجلبت حركة سلسة إلى نفس البطاقات.

الكيانات الرئيسية: الشركات: NVIDIA، AMD، Intel | الأفراد: dashdogy

الأسئلة الشائعة: ما الفوائد والقيود التي يجلبها preset C لتوليد الإطارات DLSS إلى بطاقات RTX 30؟

يقدم preset C زيادة في الأداء تصل إلى 35% باستخدام خوارزمية ذكاء اصطناعي أخف بدلاً من نموذج تدفق الضوء، لكنه يقلل قليلاً من جودة الصورة. قام المعدلون بفتحه على بطاقات RTX 30 باستخدام dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0، مما يوفر توليد إطارات متعددة بنسبة 3×‑6× في عناوين DirectX 12. لا توجد بيانات أداء رسمية متاحة لأجهزة RTX 30، لذا تبقى المكاسب الفعلية غير مؤكدة.

ما الفوائد والقيود التي يجلبها preset C لتوليد الإطارات DLSS إلى بطاقات RTX 30؟

يقدم preset C زيادة في الأداء تصل إلى **35%** باستخدام خوارزمية ذكاء اصطناعي أخف بدلاً من نموذج تدفق الضوء، لكنه يقلل قليلاً من جودة الصورة. قام المعدلون بفتحه على بطاقات RTX 30 باستخدام **dashdogy's Universal MFG Unlocker** v1.5.0، مما يوفر توليد إطارات متعددة بنسبة 3×‑6× في عناوين DirectX 12. لا توجد بيانات أداء رسمية متاحة لأجهزة RTX 30، لذا تبقى المكاسب الفعلية غير مؤكدة.

العربية version →


🇧🇩 বাংলা

মডার্সরা NVIDIA এর দ্রুত DLSS প্রিসেট C কে RTX 30 GPU-এ আনল

মডার্সরা দ্রুত NVIDIA এর নতুন DLSS ফ্রেম জেনারেশন প্রিসেট C কে পুরানো RTX 30‑series GPU-এ আনল, শুধু এই ফিচারের অফিশিয়াল রিলিজের কিছু দিন পর। সর্বশেষ dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 এখন RTX 40 এবং RTX 30 উভয় কার্ডে প্রিসেট C সমর্থন করে, 3×‑6× মাল্টি‑ফ্রেম জেনারেশন (MFG) সক্ষম করে।

প্রিসেট C RTX 40, RTX 50 এবং RTX Spark সিস্টেমের জন্য একটি বিটা “পারফরম্যান্স মোড”, যা অপটিক্যাল‑ফ্লো AI মডেলকে একটি হালকা অ্যালগরিদম দিয়ে প্রতিস্থাপন করে। NVIDIA দাবি করে যে এটি ছবির গুণমানে मामूली হ্রাসের বদলে কর্মক্ষমতায় সর্বোচ্চ 35% বৃদ্ধি দেয়। রিলিজ নোটস এখন RTX 30 সমর্থনকে স্থিতিশীল বলে উল্লেখ করে, যা 3× এবং তার উপরে আরও চিক ফ্রেম পেসিং প্রদান করে, যদিও এটি শুধুমাত্র DirectX 12 গেমে কাজ করে।

প্রিসেট C সহ নতুন DLSS ফ্রেম জেনারেশন বিল্ডটি RTX 30 হার্ডওয়্যারে অফলাইনে যাচাই করা হয়েছে, এবং প্রিসেটটি *The Witcher 3*-এ একটি RTX 40 কার্ডে ইন‑गेমে নিশ্চিত করা হয়েছে। RTX 30‑series এর জন্য কোনো অফিশিয়াল কর্মক্ষমতা সংখ্যা ভাগ করা হয়নি, যার ফলে Ampere GPU-এ বাস্তব‑বিশ্ব লাভের সঠিকতা অনিশ্চিত থাকছে।

এই আপডেটটি OptiScaler প্লাগইনের মাধ্যমে NVIDIA, AMD এবং Intel GPU-এ XeSS মাল্টি‑ফ্রেম জেনারেশনকে 2× থেকে 6× পর্যন্ত যোগ করে, এবং *Gears of War: E‑Day*-এ লঞ্চ ক্র্যাশকে ঠিক করে। এটি আগের সেই মডের অনুসরণ করে যারা Ampere GPU-এ DLSS MFG চালাতে সক্ষম کردند এবং একই কার্ডে স্মুথ মোশন আনল।

মূল エンティティ: কোম্পানিগুলো: NVIDIA, AMD, Intel | ব্যক্তি: dashdogy

সामान्य প্রশ্ন: RTX 30 GPU-এ DLSS ফ্রেম জেনারেশন প্রিসেট C কি সুবিধা এবং সীমাবদ্ধতা আনল?

প্রিসেট C অপটিক্যাল‑ফ্লো মডেলের পরিবর্তে একটি হালকা AI অ্যালগরিদম ব্যবহার করে কর্মক্ষমতায় সর্বোচ্চ 35% বাড়তি দেয়, কিন্তু ছবির গুণমানে হালকা হ্রাস করে। মডার্সরা dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 ব্যবহার করে RTX 30 কার্ডে এটি আনলক করেছেন, যা DirectX 12 শিরোনামে 3×‑6× মাল্টি‑ফ্রেম জেনারেশন প্রদান করে। RTX 30 হার্ডওয়্যারের জন্য কোনো অফিশিয়াল কর্মক্ষমতা ডেটা এখনও উপলব্ধ নেই, তাই বাস্তব‑বিশ্ব লাভ সঠিকভাবে জানা যায়নি।

RTX 30 GPU-এ DLSS ফ্রেম জেনারেশন প্রিসেট C কি সুবিধা এবং সীমাবদ্ধতা আনল?

প্রিসেট C অপটিক্যাল‑ফ্লো মডেলের পরিবর্তে একটি হালকা AI অ্যালগরিদম ব্যবহার করে কর্মক্ষমতায় সর্বোচ্চ **35%** বাড়তি দেয়, কিন্তু ছবির গুণমানে হালকা হ্রাস করে। মডার্সরা **dashdogy's Universal MFG Unlocker** v1.5.0 ব্যবহার করে RTX 30 কার্ডে এটি আনলক করেছেন, যা DirectX 12 শিরোনামে 3×‑6× মাল্টি‑ফ্রেম জেনারেশন প্রদান করে। RTX 30 হার্ডওয়্যারের জন্য কোনো অফিশিয়াল কর্মক্ষমতা ডেটা এখনও উপলব্ধ নেই, তাই বাস্তব‑বিশ্ব লাভ সঠিকভাবে জানা যায়নি।

বাংলা version →


🇩🇪 Deutsch

Modder bringen NVIDIAs schnelleres DLSS-Preset C auf RTX-30-GPUs

Modder haben NVIDIAs neues DLSS Frame Generation Preset C nur wenige Tage nach dem offiziellen Release auf ältere RTX-30-Series-GPUs portiert. Der aktuelle dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 unterstützt jetzt Preset C sowohl auf RTX-40- als auch auf RTX-30-Karten und ermöglicht die Multi-Frame-Generierung (MFG) von 3×‑6×.

Preset C ist ein Beta‑„Leistungsmodus“ für RTX-40-, RTX-50- und RTX-Spark-Systeme, der das optische‑Flow‑KI‑Modell durch einen leichteren Algorithmus ersetzt. NVIDIA behauptet eine Leistungssteigerung von bis zu 35% bei lediglich geringfügigem Bildqualitätsverlust. Die Versionshinweise listen jetzt die RTX-30-Unterstützung als stabil auf, wodurch ein flüssigeres Frame-Pacing bei 3× und höher erreicht wird, obwohl dies nur in DirectX-12-Spielen funktioniert.

Die aktuelle DLSS-Frame-Generation-Build mit Preset C wurde offline auf RTX-30-Hardware validiert, und das Preset wurde im Spiel auf einer RTX-40-Karte in *The Witcher 3* bestätigt. Noch keine offiziellen Leistungszahlen für RTX-30-Series-Hardware wurden geteilt, sodass die realen Gewinne auf Ampere-GPUs ungewiss bleiben.

Das Update fügt außerdem XeSS Multi-Frame-Generation von 2× bis 6× auf NVIDIA-, AMD- und Intel-GPUs über ein OptiScaler-Plugin hinzu und behebt einen Startabsturz in *Gears of War: E‑Day*. Dies folgt früheren Mods, die DLSS MFG auf Ampere-GPUs zum Laufen brachten und Smooth Motion auf denselben Karten verfügbar machten.

Wichtige Entitäten: Unternehmen: NVIDIA, AMD, Intel | Personen: dashdogy

Häufig gestellte Fragen: Welche Vorteile und Einschränkungen bringt DLSS Frame Generation Preset C für RTX-30-GPUs mit sich?

Preset C bietet einen Leistungszuwachs von bis zu 35% durch die Verwendung eines leichteren KI‑Algorithmus anstelle des optischen‑Flow‑Modells, allerdings mit einem leichten Qualitätsverlust beim Bild. Modder haben es mit dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 auf RTX-30-Karten freigeschaltet, wodurch 3×‑6× Multi‑Frame-Generierung in DirectX-12-Titeln möglich wird. Offizielle Leistungsdaten für RTX-30-Hardware liegen noch nicht vor, sodass die realen Gewinne ungewiss bleiben.

Welche Vorteile und Einschränkungen bringt DLSS Frame Generation Preset C für RTX-30-GPUs mit sich?

Preset C bietet einen Leistungszuwachs von bis zu **35%** durch die Verwendung eines leichteren KI‑Algorithmus anstelle des optischen‑Flow‑Modells, allerdings mit einem leichten Qualitätsverlust beim Bild. Modder haben es mit **dashdogy's Universal MFG Unlocker** v1.5.0 auf RTX-30-Karten freigeschaltet, wodurch 3×‑6× Multi‑Frame-Generierung in DirectX-12-Titeln möglich wird. Offizielle Leistungsdaten für RTX-30-Hardware liegen noch nicht vor, sodass die realen Gewinne ungewiss bleiben.

Deutsch version →


🇪🇸 Español

Los modders traen el preset C más rápido de DLSS de NVIDIA a las GPU RTX 30

Los modders han llevado rápidamente el nuevo DLSS Frame Generation Preset C de NVIDIA a las GPU RTX 30‑series más antiguas, solo días después del lanzamiento oficial de la función. El último dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 ahora admite el preset C tanto en tarjetas RTX 40 como RTX 30, habilitando la generación de múltiples fotogramas (MFG) de 3×‑6×.

El preset C es un modo “de rendimiento” beta para sistemas RTX 40, RTX 50 y RTX Spark, que sustituye el modelo de IA de flujo óptico por un algoritmo más ligero. NVIDIA afirma un aumento de rendimiento de hasta 35% a costa de una ligera reducción en la calidad de imagen. Las notas de lanzamiento ahora indican que el soporte para RTX 30 es estable, ofreciendo una pacing de fotogramas más fluida en 3× y superiores, aunque solo funciona en juegos DirectX 12.

La versión más reciente de DLSS Frame Generation con preset C ha sido validada sin conexión en hardware RTX 30, y el preset se confirmó dentro del juego en una tarjeta RTX 40 en *The Witcher 3*. No se han compartido cifras oficiales de rendimiento para las GPU RTX 30‑series, dejando inciertas las ganancias reales en las GPU Ampere.

La actualización también agrega la generación de múltiples fotogramas XeSS de 2× a 6× en GPU NVIDIA, AMD e Intel mediante un plugin OptiScaler y corrige un fallo de lanzamiento en *Gears of War: E‑Day*. Esto sigue a mods anteriores que lograron hacer funcionar DLSS MFG en GPU Ampere y llevaron Smooth Motion a las mismas tarjetas.

Entidades clave: Empresas: NVIDIA, AMD, Intel | Personas: dashdogy

Preguntas frecuentes: ¿Qué beneficios y limitaciones trae el preset C de generación de fotogramas DLSS a las GPU RTX 30?

El preset C ofrece un aumento de rendimiento de hasta 35% al usar un algoritmo de IA más ligero en lugar del modelo de flujo óptico, pero reduce ligeramente la calidad de imagen. Los modders lo han desbloqueado en las tarjetas RTX 30 usando dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0, proporcionando generación de múltiples fotogramas de 3×‑6× en títulos DirectX 12. No hay datos oficiales de rendimiento para hardware RTX 30 disponibles, por lo que las ganancias reales siguen siendo inciertas.

¿Qué beneficios y limitaciones trae el preset C de generación de fotogramas DLSS a las GPU RTX 30?

El preset C ofrece un aumento de rendimiento de hasta **35%** al usar un algoritmo de IA más ligero en lugar del modelo de flujo óptico, pero reduce ligeramente la calidad de imagen. Los modders lo han desbloqueado en las tarjetas RTX 30 usando **dashdogy's Universal MFG Unlocker** v1.5.0, proporcionando generación de múltiples fotogramas de 3×‑6× en títulos DirectX 12. No hay datos oficiales de rendimiento para hardware RTX 30 disponibles, por lo que las ganancias reales siguen siendo inciertas.

Español version →


🇫🇷 Français

Les moddeurs apportent le preset C plus rapide de DLSS de NVIDIA aux GPU RTX 30

Les moddeurs ont rapidement porté le nouveau DLSS Frame Generation Preset C de NVIDIA sur les GPU RTX 30‑series plus anciens, seulement quelques jours après la sortie officielle de la fonctionnalité. La dernière version de dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 prend désormais en charge le preset C aussi bien sur les cartes RTX 40 que RTX 30, permettant la génération multi‑images (MFG) de 3×‑6×.

Le preset C est un mode « performance » en bêta pour les systèmes RTX 40, RTX 50 et RTX Spark, qui remplace le modèle d'IA de flux optique par un algorithme plus léger. NVIDIA affirme une amélioration des performances pouvant atteindre 35% au prix d'une légère dégradation de la qualité d'image. Les notes de version indiquent maintenant que le support pour les RTX 30 est stable, offrant un pacing d'images plus fluide à partir de 3×, bien que cela ne fonctionne qu'avec les jeux DirectX 12.

La dernière version de DLSS Frame Generation avec le preset C a été validée hors ligne sur du matériel RTX 30, et le preset a été confirmé en jeu sur une carte RTX 40 dans *The Witcher 3*. Aucun chiffre de performance officiel n'a encore été partagé pour les GPU RTX 30‑series, laissant incertains les gains réels sur les GPU Ampere.

Cette mise à jour ajoute également la génération multi‑images XeSS de 2× à 6× sur les GPU NVIDIA, AMD et Intel via un plugin OptiScaler, et corrige un plantage au lancement de *Gears of War: E‑Day*. Cela fait suite à des mods précédents qui avaient permis de faire fonctionner DLSS MFG sur les GPU Ampere et avaient apporté le Smooth Motion sur les mêmes cartes.

Entités clés : Entreprises : NVIDIA, AMD, Intel | Personnes : dashdogy

FAQ : Quels sont les avantages et les limites du preset C de génération d'images DLSS pour les GPU RTX 30 ?

Le preset C offre une amélioration des performances pouvant atteindre 35% en utilisant un algorithme d'IA plus léger au lieu du modèle de flux optique, mais entraîne une légère réduction de la qualité d'image. Les moddeurs l'ont débloqué sur les cartes RTX 30 grâce à dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0, permettant une génération multi‑images de 3×‑6× dans les titres DirectX 12. Aucune donnée de performance officielle n'est encore disponible pour le matériel RTX 30, donc les gains réels restent incertains.

Quels sont les avantages et les limites du preset C de génération d'images DLSS pour les GPU RTX 30 ?

Le preset C offre une amélioration des performances pouvant atteindre **35%** en utilisant un algorithme d'IA plus léger au lieu du modèle de flux optique, mais entraîne une légère réduction de la qualité d'image. Les moddeurs l'ont débloqué sur les cartes RTX 30 grâce à **dashdogy's Universal MFG Unlocker** v1.5.0, permettant une génération multi‑images de 3×‑6× dans les titres DirectX 12. Aucune donnée de performance officielle n'est encore disponible pour le matériel RTX 30, donc les gains réels restent incertains.

Français version →


🇮🇳 हिन्दी

मोडर्स ने NVIDIA के तेज़ DLSS प्रीसेट C को RTX 30 GPU पर लाया

मोडर्स ने बहुत जल्दी NVIDIA के नए DLSS फ्रेम जेनरेशन प्रीसेट C को पुराने RTX 30‑series GPU पर लाया, बस इस फीचर के आधिकारिक रिलीज़ के कुछ दिनों बाद। नवीनतम dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 अब प्रीसेट C को RTX 40 और RTX 30 दोनों कार्ड्स पर सपोर्ट करता है, जिससे 3×‑6× मल्टी‑फ्रेम जेनरेशन (MFG) सक्षम हो जाता है।

प्रीसेट C RTX 40, RTX 50 और RTX Spark सिस्टम्स के लिए एक बीटा “परफॉर्मेंस मोड” है, जो ऑप्टिकल‑फ्लो AI मॉडल को एक हल्के एल्गोरिदम से बदल देता है। NVIDIA का दावा है कि यह छवि गुणवत्ता में मामूली कमी के बदले तक 35% तक प्रदर्शन में वृद्धि देता है। रिलीज़ नोट्स अब RTX 30 सपोर्ट को स्थिर बताते हैं, जो 3× और उससे ऊपर पर अधिक सुचारू फ्रेम पेसिंग देते हैं, हालांकि यह केवल DirectX 12 गेम्स में काम करता है।

प्रीसेट C वाले नए DLSS फ्रेम जेनरेशन बिल्ड को RTX 30 हार्डवेयर पर ऑफलाइन सत्यापित किया गया है, और प्रीसेट को *The Witcher 3* में एक RTX 40 कार्ड पर इन‑गेम पुष्टि की गई है। RTX 30‑series के लिए कोई आधिकारिक प्रदर्शन संख्या साझा नहीं की गई है, जिससे Ampere GPU पर वास्तविक‑विश्व लाभ अनिश्चित बने हुए हैं।

इस अपडेट में XeSS मल्टी‑फ्रेम जेनरेशन को NVIDIA, AMD और Intel GPU पर OptiScaler प्लगइन के माध्यम से 2× से 6× तक जोड़ा गया है, और *Gears of War: E‑Day* में लॉन्च क्रैश को ठीक किया गया है। यह पहले के उन मॉड्स का अनुसरण करता है जिन्होंने Ampere GPU पर DLSS MFG चलाने में सक्षम बनाया था और उसी कार्ड्स पर स्मूथ मोशन लाया था।

मुख्य इकाइयाँ: कंपनियाँ: NVIDIA, AMD, Intel | व्यक्ति: dashdogy

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: RTX 30 GPU पर DLSS फ्रेम जेनरेशन प्रीसेट C के क्या लाभ और सीमाएँ हैं?

प्रीसेट C ऑप्टिकल‑फ्लो मॉडल के बजाय एक हल्के AI एल्गोरिदम का उपयोग करके प्रदर्शन में तक 35% की वृद्धि प्रदान करता है, लेकिन छवि गुणवत्ता में थोड़ी कमी करता है। मोडर्स ने dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 का उपयोग करके इसे RTX 30 कार्ड्स पर अनलॉक किया है, जिससे DirectX 12 शीर्षकों में 3×‑6× मल्टी‑फ्रेम जेनरेशन मिलता है। RTX 30 हार्डवेयर के लिए कोई आधिकारिक प्रदर्शन डेटा अभी तक उपलब्ध नहीं है, इसलिए वास्तविक‑विश्व लाभ अनिश्चित बने हुए हैं।

RTX 30 GPU पर DLSS फ्रेम जेनरेशन प्रीसेट C के क्या लाभ और सीमाएँ हैं?

प्रीसेट C ऑप्टिकल‑फ्लो मॉडल के बजाय एक हल्के AI एल्गोरिदम का उपयोग करके प्रदर्शन में तक **35%** की वृद्धि प्रदान करता है, लेकिन छवि गुणवत्ता में थोड़ी कमी करता है। मोडर्स ने **dashdogy's Universal MFG Unlocker** v1.5.0 का उपयोग करके इसे RTX 30 कार्ड्स पर अनलॉक किया है, जिससे DirectX 12 शीर्षकों में 3×‑6× मल्टी‑फ्रेम जेनरेशन मिलता है। RTX 30 हार्डवेयर के लिए कोई आधिकारिक प्रदर्शन डेटा अभी तक उपलब्ध नहीं है, इसलिए वास्तविक‑विश्व लाभ अनिश्चित बने हुए हैं।

हिन्दी version →


🇮🇩 Bahasa Indonesia

Modder Bawa Preset C DLSS Lebih Cepat NVIDIA ke GPU RTX 30

Modder dengan cepat membawa preset C baru generasi frame DLSS NVIDIA ke GPU RTX 30‑series lama, hanya beberapa hari setelah rilis resmi fitur tersebut. Versi terbaru dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 sekarang mendukung preset C baik pada kartu RTX 40 maupun RTX 30, mengaktifkan generasi multi‑frame (MFG) sebesar 3×‑6×.

Preset C adalah mode „kinerja” beta untuk sistem RTX 40, RTX 50 dan RTX Spark, yang mengganti model AI aliran optik dengan algoritma yang lebih ringan. NVIDIA klaim peningkatan kinerja hingga 35% dengan pengorbanan kecil pada kualitas gambar. Catatan rilis saat ini mencantumkan dukungan untuk RTX 30 sebagai stabil, memberikan pacing frame yang lebih halus pada 3× dan di atasnya, meskipun hanya berfungsi dalam game DirectX 12.

Build terbaru DLSS Frame Generation dengan preset C telah divalidasi secara offline pada perangkat keras RTX 30, dan preset tersebut dikonfirmasi dalam game pada kartu RTX 40 di *The Witcher 3*. Tidak ada angka kinerja resmi yang dibagikan untuk GPU RTX 30‑series, sehingga keuntungan nyata pada GPU Ampere masih tidak pasti.

Pembaruan ini juga menambahkan generasi multi‑frame XeSS dari 2× hingga 6× pada GPU NVIDIA, AMD dan Intel melalui plugin OptiScaler dan memperbaiki crash peluncuran di *Gears of War: E‑Day*. Ini mengikuti mod sebelumnya yang berhasil menjalankan DLSS MFG pada GPU Ampere dan membawa Smooth Motion ke kartu yang sama.

Entitas kunci: Perusahaan: NVIDIA, AMD, Intel | Orang: dashdogy

Apa manfaat dan keterbatasan preset C generasi frame DLSS untuk GPU RTX 30?

Preset C menawarkan peningkatan kinerja hingga **35%** dengan menggunakan algoritma AI yang lebih ringan alih-alih model aliran optik, tetapi sedikit mengurangi kualitas gambar. Modder telah membukanya pada kartu RTX 30 menggunakan **dashdogy's Universal MFG Unlocker** v1.5.0, memberikan generasi multi‑frame 3×‑6× dalam judul DirectX 12. Tidak ada data kinerja resmi yang tersedia untuk perangkat keras RTX 30, sehingga keuntungan nyata masih tidak pasti.

Bahasa Indonesia version →


🇯🇵 日本語

モッダーがNVIDIAのより高速なDLSSプリセットCをRTX 30 GPUに持ち込んだ

モッダーはNVIDIAの新しいDLSSフレームジェネレーションプリセットCを、公式リリースからわずか数日で古いRTX 30シリーズGPUに移植した。最新の dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0は now RTX 40およびRTX 30の両方のカードでプリセットCをサポートし、3×‑6×マルチフレームジェネレーション(MFG)を可能にする。

プリセットCはRTX 40、RTX 50、RTX Sparkシステム向けのベータ版「パフォーマンスモード」で、光学フローAIモデルをより軽量なアルゴリズムに置き換える。NVIDIAは画質のわずかな低下を伴って最大35%のパフォーマンス向上を主張する。リリースノートでは現在、RTX 30のサポートが安定していると記載されており、3×以上でのフレームペーシングが滑らかになるが、DirectX 12ゲームでのみ機能する。

プリセットCを含む最新のDLSSフレームジェネレーションビルドは、RTX 30ハードウェアでオフライン検証済みであり、プリセットはRTX 40カードで*The Witcher 3*においてインゲームで確認された。RTX 30シリーズの公式パフォーマンス数値はまだ共有されておらず、Ampere GPUにおける実際の向上は不確実のままである。

このアップデートはまた、OptiScalerプラグインを介してNVIDIA、AMD、Intel GPUでのXeSSマルチフレームジェネレーションを2×から6×に拡張し、*Gears of War: E‑Day*の起動クラッシュを修正する。これは以前のモッドに続き、それらがAmpere GPUでDLSS MFGを動作させ、同じカードにスムーズモーションをもたらしたものである。

主要エンティティ: 会社: NVIDIA、AMD、Intel | 人物: dashdogy

よくある質問: RTX 30 GPUにDLSSフレームジェネレーションプリセットCはどのような利点と制限をもたらすか?

プリセットCは光学フローモデルの代わりに軽量なAIアルゴリズムを使用することで、画質のわずかな犠牲を払って最大35%のパフォーマンス向上を提供する。モッダーはdashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0を使用してRTX 30カードでこれをロック解除し、DirectX 12タイトルで3×‑6×マルチフレームジェネレーションを可能にする。RTX 30ハードウェアの公式パフォーマンスデータはまだ利用できないため、実際の向上は不確実のままである。

RTX 30 GPUにDLSSフレームジェネレーションプリセットCはどのような利点と制限をもたらすか?

プリセットCは光学フローモデルの代わりに軽量なAIアルゴリズムを使用することで、画質のわずかな犠牲を払って最大**35%**のパフォーマンス向上を提供する。モッダーは**dashdogy's Universal MFG Unlocker** v1.5.0を使用してRTX 30カードでこれをロック解除し、DirectX 12タイトルで3×‑6×マルチフレームジェネレーションを可能にする。RTX 30ハードウェアの公式パフォーマンスデータはまだ利用できないため、実際の向上は不確実のままである。

日本語 version →


🇧🇷 Português

Modders trazem o preset C mais rápido do DLSS da NVIDIA para as GPUs RTX 30

Os modders trouxeram rapidamente o novo DLSS Frame Generation Preset C da NVIDIA para as GPUs RTX 30‑series mais antigas, apenas alguns dias após o lançamento oficial da funcionalidade. A versão mais recente do dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 agora suporta o preset C tanto em placas RTX 40 quanto RTX 30, permitindo a geração de múltiplos frames (MFG) de 3×‑6×.

O preset C é um modo “de desempenho” em beta para sistemas RTX 40, RTX 50 e RTX Spark, que substitui o modelo de IA de fluxo óptico por um algoritmo mais leve. A NVIDIA afirma um aumento de desempenho de até 35% ao custo de uma pequena redução na qualidade da imagem. As notas de lançamento agora indicam que o suporte para as GPUs RTX 30 é estável, proporcionando um pacing de frames mais suave em 3× e acima, embora funcione apenas em jogos DirectX 12.

A compilação mais recente do DLSS Frame Generation com o preset C foi validada offline em hardware RTX 30, e o preset foi confirmado no jogo em uma placa RTX 40 em *The Witcher 3*. Nenhum número oficial de desempenho para as GPUs RTX 30‑series foi compartilhado, deixando incertos os ganhos reais nas GPUs Ampere.

Esta atualização também adiciona a geração de múltiplos frames XeSS de 2× a 6× nas GPUs NVIDIA, AMD e Intel através de um plugin OptiScaler e corrige uma falha de inicialização em *Gears of War: E‑Day*. Isso segue os mods anteriores que conseguiram fazer o DLSS MFG funcionar nas GPUs Ampere e trouxeram o Smooth Motion para as mesmas placas.

Entidades-chave: Empresas: NVIDIA, AMD, Intel | Pessoas: dashdogy

Perguntas frequentes: Quais são os benefícios e limitações do preset C de geração de frames DLSS para as GPUs RTX 30?

O preset C oferece um aumento de desempenho de até 35% usando um algoritmo de IA mais leve em vez do modelo de fluxo óptico, mas reduz ligeiramente a qualidade da imagem. Os modders o desbloquearam nas placas RTX 30 usando o dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0, proporcionando geração de múltiplos frames de 3×‑6× em títulos DirectX 12. Não há dados oficiais de desempenho disponíveis para o hardware RTX 30, portanto os ganhos reais permanecem incertos.

Quais são os benefícios e limitações do preset C de geração de frames DLSS para as GPUs RTX 30?

O preset C oferece um aumento de desempenho de até **35%** usando um algoritmo de IA mais leve em vez do modelo de fluxo óptico, mas reduz ligeiramente a qualidade da imagem. Os modders o desbloquearam nas placas RTX 30 usando o **dashdogy's Universal MFG Unlocker** v1.5.0, proporcionando geração de múltiplos frames de 3×‑6× em títulos DirectX 12. Não há dados oficiais de desempenho disponíveis para o hardware RTX 30, portanto os ganhos reais permanecem incertos.

Português version →


🇷🇺 Русский

Моддеры привозили более быстрый пресет C DLSS от NVIDIA на видеокарты RTX 30

Моддеры быстро перенесли новый пресет C генерации кадров DLSS от NVIDIA на старые видеокарты RTX 30‑series, всего через несколько дней после официального релиза функции. Последняя версия dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 теперь поддерживает пресет C как на видеокартах RTX 40, так и RTX 30, обеспечивая генерацию множества кадров (MFG) в диапазоне 3×‑6×.

Пресет C представляет собой бета‑режим «производительности» для систем RTX 40, RTX 50 и RTX Spark, который заменяет модель ИИ оптического потока на более лёгкий алгоритм. NVIDIA заявляет о повышении производительности до 35% за счёт небольшого ухудшения качества изображения. В примечаниях к релизу теперь указано, что поддержка RTX 30 является стабильной, обеспечивая более плавную смену кадров при 3× и выше, хотя работает это только в играх DirectX 12.

Последняя сборка DLSS Frame Generation с пресетом C была проверена в автономном режиме на оборудовании RTX 30, и пресет был подтверждён в игре на видеокарте RTX 40 в *The Witcher 3*. Официальные показатели производительности для видеокарт RTX 30‑series ещё не опубликованы, поэтому реальный прирост на видеокартах Ampere остаётся неопределённым.

Это обновление также добавляет генерацию множества кадров XeSS от 2× до 6× на видеокартах NVIDIA, AMD и Intel через плагин OptiScaler и исправляет сбой при запуске *Gears of War: E‑Day*. Это следует за предыдущими модами, которые заставили работать DLSS MFG на видеокартах Ampere и привнесли Smooth Motion на те же карты.

Ключевые сущности: Компании: NVIDIA, AMD, Intel | Люди: dashdogy

Часто задаваемые вопросы: Какие преимущества и ограничения przynосит пресет C генерации кадров DLSS для видеокарт RTX 30?

Пресет C обеспечивает повышение производительности до 35% за счёт использования более лёгкого алгоритма ИИ вместо модели оптического потока, но немного снижает качество изображения. Моддеры разблокировали его на видеокартах RTX 30 с помощью dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0, обеспечивая генерацию множества кадров 3×‑6× в играх DirectX 12. Официальных данных о производительности для оборудования RTX 30 пока нет, поэтому реальный прирост остаётся неопределённым.

Какие преимущества и ограничения przynосит пресет C генерации кадров DLSS для видеокарт RTX 30?

Пресет C обеспечивает повышение производительности до **35%** за счёт использования более лёгкого алгоритма ИИ вместо модели оптического потока, но немного снижает качество изображения. Моддеры разблокировали его на видеокартах RTX 30 с помощью **dashdogy's Universal MFG Unlocker** v1.5.0, обеспечивая генерацию множества кадров 3×‑6× в играх DirectX 12. Официальных данных о производительности для оборудования RTX 30 пока нет, поэтому реальный прирост остаётся неопределённым.

Русский version →


🇨🇳 简体中文

模组制作者将 NVIDIA 更快的 DLSS 预设 C 带到 RTX 30 显卡

模组制作者很快就将 NVIDIA 的新 DLSS 帧生成预设 C 带到了旧款 RTX 30 系列显卡,就在该功能正式发布仅几天后。最新的 dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 现在支持 RTX 40 和 RTX 30 显卡的预设 C,实现 3×‑6× 多帧生成(MFG)。

预设 C 是一种针对 RTX 40、RTX 50 和 RTX Spark 系统的 beta “性能模式”,它用一个更轻量的算法替换了光流 AI 模型。NVIDIA 声称在牺牲少量图像质量的前提下,性能最高可提升 35%。发布说明现在列出了 RTX 30 的支持为稳定版,可在 3× 及以上时提供更流畅的帧同步,但仅限于 DirectX 12 游戏。

最新的带有预设 C 的 DLSS 帧生成版本已在 RTX 30 硬件上离线验证通过,且该预设在一张 RTX 40 显卡上的《巫师 3》中游戏内得到确认。官方尚未公布 RTX 30 系列的性能数据,因此其实际在 Ampere GPU 上的提升仍不确定。

此次更新还通过 OptiScaler 插件在 NVIDIA、AMD 和 Intel 显卡上将 XeSS 多帧生成从 2× 扩展到 6×,并修复了《战争机器:E‑Day》的启动崩溃问题。这继早前的模组之后,那些模组曾让 DLSS MFG 在 Ampere 显卡上运行,并将 Smooth Motion 带到同款显卡上。

关键实体:公司:NVIDIA、AMD、Intel | 人物:dashdogy

常见问题:DLSS 帧生成预设 C 对 RTX 30 显卡有哪些好处和限制?

预设 C 通过使用更轻量的 AI 算法而非光流模型,可带来最高 35% 的性能提升,但会略微降低图像质量。模组制作者已通过 dashdogy's Universal MFG Unlocker v1.5.0 将其解锁到 RTX 30 显卡上,在 DirectX 12 标题中提供 3×‑6× 多帧生成。官方尚未发布 RTX 30 硬件的性能数据,因此实际提升仍不确定。

DLSS 帧生成预设 C 对 RTX 30 显卡有哪些好处和限制?

预设 C 通过使用更轻量的 AI 算法而非光流模型,可带来最高 **35%** 的性能提升,但会略微降低图像质量。模组制作者已通过 **dashdogy's Universal MFG Unlocker** v1.5.0 将其解锁到 RTX 30 显卡上,在 DirectX 12 标题中提供 3×‑6× 多帧生成。官方尚未发布 RTX 30 硬件的性能数据,因此实际提升仍不确定。

简体中文 version →