HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing 12 languages

GTA Writer Dan Houser Says Max Payne 3 Was "a Failure" as Fans Missed Sam Lake

TechPowerUp News ·

🇬🇧 English

Dan Houser, the Rockstar co-founder who co-wrote much of Grand Theft Auto and Red Dead Redemption, isn't happy with how Max Payne 3 turned out. Speaking to IGN for its IGN30 Icons series, Houser, who was the lead writer on the 2012 shooter, explained that the game's linear structure, lack of loading screens, and movie-like presentation felt like a cool take on digital noir to him at the time. Players, he admitted, largely didn't see it that way.

"So I got that completely wrong. I know Sam Lake well, and he's a very good guy and really talented. I thought we'd done a good job of doing another Max Payne game. Some people liked it; lots didn't. So we got it wrong, or I got it wrong. I failed. My bit was not a success. The game is beautifully made, and it wasn't as successful as it should have been. So I would say a large amount of that failure was on me as one of the people making the decisions and also as the writer, when people really missed his writing."

Houser took a large share of the blame himself, and said fans really missed the writing of Sam Lake, the Remedy creative director behind the first two games. Interestingly, Max Payne 3 wasn't panned by critics at the time, but fans did not really like it. It reportedly sold below expectations, and its sunny Brazil setting and louder tone did not sit well with longtime fans of the gloomier originals.

The series is heading back to its roots anyway. Remedy is remaking the first two Max Payne games with Rockstar publishing, though there hasn't been much news lately. The studio last mentioned over a year ago that it was in full production. Rockstar, meanwhile, has its hands full with GTA 6, due November 19.

View original article →


🇸🇦 العربية

كاتب GTA دان هاوسر يصف Max Payne 3 بأنه فشل

لا يبدو دان هاوسر، الشريك المؤسس لشركة Rockstar الذي شارك في كتابة معظم أحداث Grand Theft Auto وRed Dead Redemption، راضياً عن نتيجة Max Payne 3. وفي حديثه إلى IGN ضمن سلسلة IGN30 Icons، قال هاوسر، الذي كان كاتب السيناريو الرئيسي لتلك اللعبة الإطلاقية عام 2012، إن البنية الخطية للعبة، وغياب شاشات التحميل، وأسلوب العرض السينمائي بدت له حينها معالجة رائعة لأسلوب الفيلم noir الرقمي. واعترف بأن معظم اللاعبين لم ينظروا إليها بهذه الطريقة.

"لقد أخطأت تماماً في تقديري. أعرف Sam Lake جيداً، وهو شخص طيب جداً وموهوب للغاية. اعتقدت أننا أنجزنا عملاً جيداً في تقديم لعبة Max Payne أخرى. أعجبت البعض، ولم يعجب كثيرين. لذا أخطأنا، أو أخطأت أنا. لقد فشلت. لم يكن نصيبي من العمل ناجحاً. اللعبة مصنوعة بإتقان، لكنها لم تحقق النجاح الذي كان ينبغي لها. لذلك أقول إن جزءاً كبيراً من هذا الفشل يقع على عاتقي، بصفتي أحد صناع القرار وكاتب السيناريو، عندما افتقد الناس كتابته حقاً".

وتحمل هاوسر جزءاً كبيراً من اللوم، وقال إن المعجبين افتقدوا كتابة Sam Lake، المدير الإبداعي في Remedy الذي كان وراء اللعبتين الأوليين. ومن المثير للاهتمام أن النقاد لم يهاجموا Max Payne 3 بشدة آنذاك، لكن المعجبين لم يحبوها كثيراً. وذُكر أن مبيعاتها كانت دون التوقعات، وأن أجواءها المشمسة في البرازيل ونبرتها الأعلى لم تلقَ قبولاً لدى المعجبين القدامى بالنسخ الأصلية الأكثر قتامة.

ومع ذلك، تعود السلسلة إلى جذورها. فشركة Remedy تعيد إنتاج أول لعبتين من Max Payne بنشر من Rockstar، رغم أنه لم تكن هناك أخبار كثيرة مؤخراً. وكانت الشركة قد ذكرت للمرة الأخيرة منذ أكثر من عام أن المشروع في مرحلة الإنتاج الكامل. أما Rockstar فمنشغلة بلعبة GTA 6 المقرر إصدارها في 19 نوفمبر.

لماذا يعتبر دان هاوسر أن Max Payne 3 كان فشلاً؟

قال هاوسر إن المعجبين افتقدوا أسلوب كتابة Sam Lake في اللعبتين الأوليين، وإن البنية الخطية للعبة وأجواءها المشمسة في البرازيل ونبرتها الأعلى لم تلقَ صدى لدى المعجبين القدامى بالنسخ الأكثر قتامة.

العربية version →


🇧🇩 বাংলা

GTA লেখক Dan Houser, Max Payne 3-কে ব্যর্থ বলে অভিহিত করলেন

Rockstar-এর সহ-প্রতিষ্ঠাতা Dan Houser, যিনি Grand Theft Auto এবং Red Dead Redemption-এর বেশির ভাগ গল্প সহ-লিখেছিলেন, Max Payne 3-এর ফলাফলে খুশি নন। IGN30 Icons সিরিজের জন্য IGN-এর সঙ্গে কথা বলতে গিয়ে Houser, যিনি ২০১২ সালের এই শুটারের মূল লেখক ছিলেন, ব্যাখ্যা করেছেন যে গেমের রৈখিক কাঠামো, লোডিং স্ক্রিনের অনুপস্থিতি এবং সিনেমার মতো উপস্থাপনা তখন তাঁর কাছে ডিজিটাল noir-এর একটি দারুণ রূপ মনে হয়েছিল। তিনি স্বীকার করেন যে বেশির ভাগ খেলোয়াড় সেভাবে দেখেননি।

"তাই আমি সম্পূর্ণ ভুল বুঝেছিলাম। আমি Sam Lake-কে ভালোভাবে জানি, তিনি খুব ভালো মানুষ এবং অত্যন্ত প্রতিভাবান। আমি ভেবেছিলাম আমরা আরেকটি Max Payne গেম ভালোভাবে তৈরি করেছি। কিছু মানুষ পছন্দ করেছে; অনেকেই করেনি। তাই আমরা ভুল করেছি, বা আমি ভুল করেছি। আমি ব্যর্থ হয়েছি। আমার অংশটি সফল হয়নি। গেমটি সুন্দরভাবে তৈরি, কিন্তু যতটা সফল হওয়া উচিত ছিল ততটা হয়নি। তাই আমি বলব এই ব্যর্থতার বড় অংশের দায় আমার, কারণ আমি সিদ্ধান্ত গ্রহণকারীদের একজন ছিলাম এবং লেখকও ছিলাম, যখন মানুষ সত্যিই তাঁর লেখা মিস করেছে।"

Houser নিজেই বড় অংশের দায় নেন এবং বলেন ভক্তরা Sam Lake-এর লেখা সত্যিই মিস করেছে। Sam Lake, Remedy-র ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, প্রথম দুটি গেমের পেছনে ছিলেন। আগ্রহজনকভাবে, Max Payne 3 তখন সমালোচকদের কাছ থেকে তীব্র সমালোচনা পায়নি, কিন্তু ভক্তরা এটি তেমন পছন্দ করেননি। প্রতিবেদন অনুযায়ী এর বিক্রি প্রত্যাশার চেয়ে কম হয়েছে, এবং এর রৌদ্রোজ্জ্বল ব্রাজিল সেটিং ও উচ্চ স্বরের টোন বিষণ্ণ মূল গেমের দীর্ঘদিনের ভক্তদের মনে ধরেনি।

তবু সিরিজটি তার মূলের দিকে ফিরে যাচ্ছে। Remedy, Rockstar-এর প্রকাশনায়, প্রথম দুটি Max Payne গেম রিমেক করছে, যদিও সম্প্রতি এ নিয়ে তেমন খবর আসেনি। স্টুডিওটি এক বছরেরও আগে শেষবার জানিয়েছিল যে প্রকল্পটি পূর্ণ উৎপাদনে রয়েছে। এদিকে Rockstar GTA 6 নিয়ে ব্যস্ত, যা ১৯ নভেম্বর মুক্তি পাবে।

Dan Houser কেন Max Payne 3-কে ব্যর্থ মনে করেন?

Houser বলেছেন, ভক্তরা প্রথম দুটি গেমে Sam Lake-এর লেখার ধরন মিস করেছেন, এবং গেমের রৈখিক কাঠামো, রৌদ্রোজ্জ্বল ব্রাজিল সেটিং ও উচ্চ স্বরের টোন বিষণ্ণ মূল গেমের দীর্ঘদিনের ভক্তদের মনে দাগ কাটতে পারেনি।

বাংলা version →


🇩🇪 Deutsch

GTA-Autor Dan Houser nennt Max Payne 3 einen Fehlschlag

Dan Houser, Mitbegründer von Rockstar, der einen Großteil der Geschichten von Grand Theft Auto und Red Dead Redemption mitgeschrieben hat, ist mit dem Ergebnis von Max Payne 3 nicht zufrieden. Im Gespräch mit IGN für dessen Serie IGN30 Icons erklärte Houser, der 2012 Chefautor des Shooters war, dass ihm damals die lineare Struktur des Spiels, das Fehlen von Ladebildschirmen und die filmähnliche Inszenierung wie eine gelungene Interpretation des digitalen Film noir erschienen seien. Er gab zu, dass die meisten Spieler das nicht so sahen.

„Ich lag also komplett falsch. Ich kenne Sam Lake gut, er ist ein sehr netter Mensch und äußerst talentiert. Ich dachte, wir hätten bei einem weiteren Max-Payne-Spiel gute Arbeit geleistet. Manchen Leuten hat es gefallen, vielen nicht. Wir haben also danebengelegen, oder ich habe danebengelegen. Ich bin gescheitert. Mein Teil war kein Erfolg. Das Spiel ist wunderschön gemacht, aber es war nicht so erfolgreich, wie es hätte sein sollen. Deshalb würde ich sagen, dass ein großer Teil dieses Misserfolgs auf mich zurückgeht, als einer der Entscheidungsträger und auch als Autor, als den Menschen seine Texte wirklich fehlten.“

Houser übernahm selbst einen großen Teil der Verantwortung und sagte, den Fans habe das Schreiben von Sam Lake sehr gefehlt. Sam Lake ist der kreative Leiter von Remedy und war hinter den ersten beiden Spielen tätig. Interessanterweise wurde Max Payne 3 damals von der Kritik nicht verrissen, bei den Fans kam es jedoch nicht besonders gut an. Berichten zufolge blieben die Verkäufe hinter den Erwartungen zurück, und der sonnige Schauplatz Brasilien sowie der lautere Ton kamen bei den langjährigen Fans der düstereren Originale nicht gut an.

Die Serie kehrt dennoch zu ihren Wurzeln zurück. Remedy entwickelt die ersten beiden Max-Payne-Spiele als Neuauflage, veröffentlicht von Rockstar, auch wenn es in letzter Zeit kaum Neuigkeiten gab. Das Studio hat sich zuletzt vor über einem Jahr geäußert und erklärt, das Projekt befinde sich in voller Produktion. Rockstar hingegen ist mit GTA 6 beschäftigt, das am 19. November erscheinen soll.

Warum hält Dan Houser Max Payne 3 für einen Fehlschlag?

Houser sagte, den Fans habe der Schreibstil von Sam Lake aus den ersten beiden Spielen gefehlt, und die lineare Struktur des Spiels, der sonnige Schauplatz Brasilien und der lautere Ton hätten bei den langjährigen Fans der düstereren Originale keinen Anklang gefunden.

Deutsch version →


🇪🇸 Español

El guionista de GTA Dan Houser califica Max Payne 3 de fracaso

Dan Houser, cofundador de Rockstar que coescribió gran parte de Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, no está contento con cómo resultó Max Payne 3. Hablando con IGN para su serie IGN30 Icons, Houser, que fue el guionista principal del shooter de 2012, explicó que la estructura lineal del juego, la ausencia de pantallas de carga y su presentación similar a una película le parecieron en su momento una versión interesante del cine negro digital. Admitió que la mayoría de los jugadores no lo vieron de esa manera.

"Así que me equivoqué por completo. Conozco bien a Sam Lake, es una persona muy buena y muy talentosa. Pensé que habíamos hecho un buen trabajo al crear otro juego de Max Payne. A algunos les gustó; a muchos no. Así que nos equivocamos, o me equivoqué yo. Fracasé. Mi parte no fue un éxito. El juego está hecho con mucho cuidado, pero no tuvo el éxito que debería haber tenido. Por eso diría que gran parte de ese fracaso fue culpa mía, como una de las personas que tomaban las decisiones y también como guionista, cuando la gente echó de menos realmente su escritura".

Houser asumió gran parte de la culpa y dijo que los fans echaban mucho de menos la escritura de Sam Lake, director creativo de Remedy y responsable de los dos primeros juegos. Curiosamente, Max Payne 3 no fue criticado duramente por la prensa especializada en su momento, pero a los fans no les gustó realmente. Según se informó, sus ventas quedaron por debajo de las expectativas, y su ambientación soleada en Brasil y su tono más ruidoso no encajaron con los seguidores de los originales, más sombríos.

De todos modos, la serie vuelve a sus raíces. Remedy está rehaciendo los dos primeros juegos de Max Payne con Rockstar como editor, aunque no ha habido muchas noticias últimamente. El estudio mencionó por última vez hace más de un año que el proyecto estaba en plena producción. Rockstar, mientras tanto, tiene sus manos llenas con GTA 6, que sale el 19 de noviembre.

¿Por qué Dan Houser considera que Max Payne 3 fue un fracaso?

Houser dijo que los fans echaban de menos el estilo de escritura de Sam Lake en los dos primeros juegos, y que la estructura lineal del juego, su ambientación soleada en Brasil y su tono más ruidoso no conectaron con los seguidores de los originales, más sombríos.

Español version →


🇫🇷 Français

Le scénariste de GTA Dan Houser juge Max Payne 3 un échec

Dan Houser, cofondateur de Rockstar qui a coécrit une grande partie de Grand Theft Auto et de Red Dead Redemption, n'est pas satisfait de la manière dont Max Payne 3 a tourné. S'exprimant auprès d'IGN pour sa série IGN30 Icons, Houser, scénariste principal du shooter sorti en 2012, a expliqué que la structure linéaire du jeu, l'absence d'écrans de chargement et sa présentation digne d'un film lui semblaient à l'époque une belle interprétation du film noir numérique. Il a admis que la plupart des joueurs ne l'ont pas vu ainsi.

« J'ai donc complètement fait erreur. Je connais bien Sam Lake, c'est une très bonne personne et un artiste très talentueux. Je pensais que nous avions bien réussi un autre jeu Max Payne. Certains l'ont aimé ; beaucoup non. Donc nous nous sommes trompés, ou plutôt je me suis trompé. J'ai échoué. Ma part du travail n'a pas été un succès. Le jeu est magnifiquement réalisé, mais il n'a pas eu le succès qu'il méritait. Je dirais donc qu'une grande partie de cet échec est de ma faute, en tant que l'un des décideurs et aussi en tant que scénariste, alors que les gens ont vraiment regretté son écriture. »

Houser a assumé une grande part de la responsabilité et affirmé que les fans regrettaient profondément l'écriture de Sam Lake, directeur créatif de Remedy et artisan des deux premiers jeux. Fait intéressant, Max Payne 3 n'a pas été descendu par la critique à sa sortie, mais les fans ne l'ont pas vraiment apprécié. Ses ventes auraient été inférieures aux attentes, et son cadre ensoleillé au Brésil ainsi que son ton plus bruyant ne convenaient pas aux fans de longue date des originaux, plus sombres.

La série revient néanmoins à ses racines. Remedy refait les deux premiers Max Payne avec Rockstar comme éditeur, bien qu'il n'y ait pas eu beaucoup de nouvelles récemment. Le studio a mentionné pour la dernière fois, il y a plus d'un an, que le projet était en pleine production. Rockstar, de son côté, est occupé par GTA 6, prévu pour le 19 novembre.

Pourquoi Dan Houser considère-t-il Max Payne 3 comme un échec ?

Houser a déclaré que les fans regrettaient le style d'écriture de Sam Lake dans les deux premiers jeux, et que la structure linéaire du jeu, son cadre ensoleillé au Brésil et son ton plus bruyant n'ont pas trouvé d'écho auprès des fans de longue date des originaux, plus sombres.

Français version →


🇮🇳 हिन्दी

GTA लेखक Dan Houser ने Max Payne 3 को असफल बताया

Rockstar के सह-संस्थापक Dan Houser, जिन्होंने Grand Theft Auto और Red Dead Redemption की ज़्यादातर कहानी सह-लिखी है, Max Payne 3 के नतीजों से खुश नहीं हैं। IGN के IGN30 Icons सीरीज़ के लिए IGN से बात करते हुए Houser, जो 2012 के इस शूटर के मुख्य लेखक थे, ने बताया कि गेम की रैखिक संरचना, लोडिंग स्क्रीन की कमी और फ़िल्म जैसी प्रस्तुति उस समय उन्हें डिजिटल noir की एक शानदार व्याख्या लगी थी। उन्होंने माना कि अधिकतर खिलाड़ी इसे इस नज़रिए से नहीं देखते थे।

"तो मैं पूरी तरह गलत था। मैं Sam Lake को अच्छी तरह जानता हूँ, वे बहुत अच्छे इंसान और बेहद प्रतिभाशाली हैं। मुझे लगा था कि हमने Max Payne का एक और अच्छा गेम बनाया है। कुछ लोगों को यह पसंद आया; बहुत से लोगों को नहीं। तो हम गलत थे, या मैं गलत था। मैं असफल रहा। मेरा हिस्सा सफल नहीं रहा। गेम बहुत खूबसूरती से बना है, लेकिन यह उतना सफल नहीं हुआ जितना होना चाहिए था। इसलिए मैं कहूँगा कि इस असफलता का बड़ा हिस्सा मेरी वजह से था, क्योंकि मैं फ़ैसले लेने वालों में से एक था और लेखक भी था, और लोगों को उसकी लेखनी की सच में कमी खली।"

Houser ने खुद पर काफी दोष लिया और कहा कि प्रशंसकों को Sam Lake की लेखनी की वास्तव में कमी खली। Sam Lake Remedy के क्रिएटिव डायरेक्टर हैं और पहले दो गेम के पीछे उन्हीं का हाथ था। दिलचस्प बात यह है कि Max Payne 3 की उस समय आलोचकों ने कड़ी निंदा नहीं की थी, लेकिन प्रशंसकों को यह ज़्यादा पसंद नहीं आया। बताया जाता है कि इसकी बिक्री उम्मीद से कम रही, और इसका धूप भरा ब्राज़ील का सेटिंग और ऊँचा टोन पुराने, गहरे मिज़ाज वाले मूल गेम के प्रशंसकों को रास नहीं आया।

फिर भी यह सीरीज़ अपनी जड़ों की ओर लौट रही है। Remedy, Rockstar के प्रकाशन के साथ पहले दो Max Payne गेम का रीमेक बना रही है, हालाँकि हाल में इस बारे में ज़्यादा खबरें नहीं आईं। स्टूडियो ने आखिरी बार एक साल से भी पहले बताया था कि यह प्रोजेक्ट पूरी तरह उत्पादन में है। इस बीच Rockstar GTA 6 में व्यस्त है, जो 19 नवंबर को रिलीज़ होगा।

Dan Houser ने Max Payne 3 को असफल क्यों माना?

Houser ने कहा कि प्रशंसकों को पहले दो गेम में Sam Lake की लेखन शैली की कमी खली, और गेम की रैखिक संरचना, धूप भरा ब्राज़ील का सेटिंग और ऊँचा टोन उन प्रशंसकों से तालमेल नहीं बिठा सका जो मूल गेम के गहरे मिज़ाज को पसंद करते थे।

हिन्दी version →


🇮🇩 Bahasa Indonesia

Penulis GTA Dan Houser Sebut Max Payne 3 sebagai Kegagalan

Dan Houser, co-founder Rockstar yang ikut menulis sebagian besar cerita Grand Theft Auto dan Red Dead Redemption, tidak puas dengan hasil Max Payne 3. Saat berbicara kepada IGN untuk seri IGN30 Icons, Houser, yang menjadi penulis utama shooter tahun 2012 itu, menjelaskan bahwa struktur linear game, tidak adanya layar pemuatan, dan presentasi bergaya film saat itu terasa seperti interpretasi keren dari noir digital baginya. Ia mengakui, sebagian besar pemain tidak melihatnya seperti itu.

"Jadi saya sepenuhnya salah. Saya cukup mengenal Sam Lake, dia orang yang sangat baik dan sangat berbakat. Saya pikir kami sudah bekerja dengan baik dalam membuat game Max Payne lagi. Sebagian orang menyukainya; banyak yang tidak. Jadi kami keliru, atau saya yang keliru. Saya gagal. Bagian saya tidak berhasil. Game ini dibuat dengan indah, tetapi tidak sesukses yang seharusnya. Jadi saya akan mengatakan sebagian besar kegagalan itu ada pada saya sebagai salah satu pembuat keputusan dan juga sebagai penulis, ketika orang-orang benar-benar merindukan tulisannya."

Houser mengambil sebagian besar tanggung jawab atas kegagalan itu, dan mengatakan para penggemar benar-benar merindukan tulisan Sam Lake, direktur kreatif Remedy yang berada di balik dua game pertama. Menariknya, Max Payne 3 tidak dihujat kritikus pada saat itu, tetapi penggemar tidak terlalu menyukainya. Dilaporkan penjualannya di bawah ekspektasi, dan latar Brasil yang cerah serta nada yang lebih keras tidak sesuai dengan penggemar lama dari game orisinal yang lebih muram.

Namun, seri ini kembali ke akar awalnya. Remedy sedang membuat ulang dua game Max Payne pertama dengan Rockstar sebagai penerbit, meskipun belakangan ini belum banyak kabar. Studio tersebut terakhir menyebutkan proyek ini lebih dari setahun lalu, dengan mengatakan proyek sedang dalam produksi penuh. Sementara itu, Rockstar sibuk dengan GTA 6, yang dijadwalkan rilis pada 19 November.

Mengapa Dan Houser menganggap Max Payne 3 sebagai kegagalan?

Houser mengatakan para penggemar merindukan gaya penulisan Sam Lake dari dua game pertama, dan struktur linear game, latar Brasil yang cerah, serta nadanya yang lebih keras tidak sesuai dengan penggemar lama dari game orisinal yang lebih muram.

Bahasa Indonesia version →


🇯🇵 日本語

GTA脚本家のDan Houser、「Max Payne 3」を失敗作と語る

Grand Theft AutoやRed Dead Redemptionの脚本の大部分を共同執筆したRockstarの共同創設者Dan Houserは、「Max Payne 3」の出来に満足していません。IGNの「IGN30 Icons」シリーズのためにIGNに語ったところによると、2012年のこのシューティングゲームでメインライターを務めたHouserは、ゲームの直線的な構成、ロード画面の不在、映画のような演出が、当時は本格的なデジタル・ノワールの解釈として魅力的に思えたと説明しました。ただし、多くのプレイヤーはそうは見ていなかったと認めています。

「つまり、私は完全に間違えていたのです。Sam Lakeのことはよく知っていますし、彼は素晴らしい人物で、非常に才能豊かです。私たちは、もう一つのMax Payneのゲームをうまく作れたと考えていました。気に入ってくれた人もいましたが、多くの人は気に入りませんでした。ですから、私たちが間違えた、というより私が間違えたのです。私は失敗しました。私の担当部分は成功しませんでした。ゲームは美しく作られていますが、本来あるべきほどの成功は収められませんでした。ですから、この失敗の大部分は私にあると言えるでしょう。私は意思決定に関わった一人であり、また脚本家でもあったのですから。人々が彼の執筆を本当に恋しく思ったのです」。

Houserは失敗の責任の大きな部分を自ら引き受け、ファンは最初の2作を手がけたRemedyのクリエイティブディレクター、Sam Lakeの脚本を本当に恋しく思っていたと語りました。興味深いことに、「Max Payne 3」は当時批評家から酷評されたわけではありませんでしたが、ファンはあまり気に入りませんでした。報じられるところによると売上は期待を下回り、明るいブラジルの舞台設定や、より騒がしいトーンは、より暗い原作の長年のファンの心には響かなかったとのことです。

それでもシリーズは原点へと回帰しつつあります。Remedyは、Rockstarのパブリッシングのもとで最初の2作のMax Payneをリメイクしていますが、最近はあまり情報がありません。スタジオが最後にプロジェクトについて言及したのは1年以上前で、そのときは本格的な制作段階にあると述べていました。一方Rockstarは、11月19日発売予定のGTA 6で多忙を極めています。

Dan Houserはなぜ「Max Payne 3」を失敗作だと考えているのですか?

Houserは、ファンが最初の2作におけるSam Lakeの脚本スタイルを恋しく思っていたと述べ、ゲームの直線的な構成、明るいブラジルの舞台設定、騒がしいトーンは、より暗い原作の長年のファンの心には響かなかったと語りました。

日本語 version →


🇧🇷 Português

Roteirista de GTA Dan Houser diz que Max Payne 3 foi um fracasso

Dan Houser, cofundador da Rockstar que coescreveu grande parte de Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, não está satisfeito com o resultado de Max Payne 3. Falando ao IGN para a série IGN30 Icons, Houser, que foi o roteirista principal do shooter de 2012, explicou que a estrutura linear do jogo, a ausência de telas de carregamento e sua apresentação cinematográfica pareceram, na época, uma releitura interessante do noir digital. Ele admitiu que a maioria dos jogadores não viu dessa forma.

"Então eu errei completamente. Conheço bem o Sam Lake, ele é uma pessoa muito boa e muito talentosa. Achei que tínhamos feito um bom trabalho ao criar mais um jogo de Max Payne. Algumas pessoas gostaram; muitas não. Então erramos, ou eu errei. Eu fracassei. Minha parte não foi um sucesso. O jogo é lindamente feito, mas não foi tão bem-sucedido quanto deveria. Por isso eu diria que grande parte desse fracasso é culpa minha, como uma das pessoas que tomavam as decisões e também como roteirista, quando as pessoas realmente sentiram falta da escrita dele".

Houser assumiu grande parte da culpa e disse que os fãs realmente sentiram falta da escrita de Sam Lake, diretor criativo da Remedy e responsável pelos dois primeiros jogos. Curiosamente, Max Payne 3 não foi detonado pela crítica na época, mas os fãs não gostaram muito dele. Segundo relatos, as vendas ficaram abaixo das expectativas, e seu cenário ensolarado no Brasil e tom mais barulhento não agradaram os fãs de longa data dos originais, mais sombrios.

Mesmo assim, a série está voltando às suas raízes. A Remedy está refazendo os dois primeiros Max Payne com a Rockstar como publicadora, embora não tenha havido muitas notícias recentemente. O estúdio mencionou pela última vez, há mais de um ano, que o projeto estava em plena produção. Já a Rockstar está ocupada com GTA 6, que chega em 19 de novembro.

Por que Dan Houser considera Max Payne 3 um fracasso?

Houser disse que os fãs sentiram falta do estilo de escrita de Sam Lake dos dois primeiros jogos, e que a estrutura linear do jogo, o cenário ensolarado no Brasil e o tom mais barulhento não repercutiram entre os fãs de longa data dos originais, mais sombrios.

Português version →


🇷🇺 Русский

Сценарист GTA Дэн Хаузер назвал Max Payne 3 провалом

Дэн Хаузер, соучредитель Rockstar, который в соавторстве написал большую часть сюжетов Grand Theft Auto и Red Dead Redemption, недоволен тем, как получился Max Payne 3. В интервью IGN для серии IGN30 Icons Хаузер, выступавший главным сценаристом шутера 2012 года, объяснил, что линейная структура игры, отсутствие экранов загрузки и кинематографичная подача тогда казались ему удачной интерпретацией цифрового нуара. Он признал, что большинство игроков смотрели на это иначе.

«Так что я совершенно ошибся. Я хорошо знаю Сэма Лейка, это очень хороший человек и очень талантливый. Я думал, что мы сделали хорошую работу, создав ещё одну игру Max Payne. Кому-то она понравилась, многим — нет. Так что мы ошиблись, или ошибся я. Я потерпел неудачу. Моя часть работы не стала успехом. Игра сделана красиво, но её успех оказался ниже, чем должен был быть. Поэтому я бы сказал, что значительная доля этого провала лежит на мне — как на одном из людей, принимавших решения, и как на сценаристе, когда людям действительно не хватало его писательского таланта».

Хаузер в значительной степени взял вину на себя и сказал, что фанаты действительно скучали по писательскому стилю Сэма Лейка, креативного директора Remedy, который стоял за первыми двумя играми. Интересно, что Max Payne 3 тогда не был разгромлен критиками, но фанатам он не слишком понравился. Сообщалось, что продажи оказались ниже ожиданий, а солнечная обстановка Бразилии и более громкий тон не пришлись по вкусу давним поклонникам более мрачных оригиналов.

Тем не менее серия возвращается к своим истокам. Remedy переделывает первые две игры Max Payne при издательской поддержке Rockstar, хотя в последнее время новостей почти не было. Студия в последний раз упоминала о проекте более года назад, сообщив, что он находится в полноценной разработке. Тем временем Rockstar занята GTA 6, выход которой запланирован на 19 ноября.

Почему Дэн Хаузер считает Max Payne 3 провалом?

Хаузер сказал, что фанаты скучали по писательскому стилю Сэма Лейка из первых двух игр, а линейная структура игры, солнечная Бразилия и более громкий тон не нашли отклика у давних поклонников более мрачных оригиналов.

Русский version →


🇨🇳 简体中文

GTA编剧Dan Houser称《马克思·佩恩3》是一次失败

曾共同编写《侠盗猎车手》和《荒野大镖客》大部分剧本的Rockstar联合创始人Dan Houser,对《马克思·佩恩3》的结果并不满意。Houser在接受IGN为其IGN30 Icons系列所做的采访时表示,该游戏线性的结构、没有加载画面以及电影化的呈现方式,在当时在他看来是对数字黑色电影的一种酷炫诠释。他承认,大多数玩家并不这样看待它。

“所以我完全判断错了。我很了解Sam Lake,他是一位非常好的人,也非常有才华。我原以为我们把另一部《马克思·佩恩》游戏做得很好。有些人喜欢,但很多人不喜欢。所以我们错了,或者说是我错了。我失败了。我负责的部分并不成功。这款游戏制作精良,但它的成绩没有应有的那么好。因此,我认为这次失败很大程度上在于我,作为参与决策的人之一,也作为编剧,而人们真正怀念的正是他的写作。”

Houser主动承担了很大一部分责任,并表示粉丝非常怀念Sam Lake的编剧风格。Sam Lake是Remedy的创意总监,也是前两部作品的主创。有趣的是,《马克思·佩恩3》当时并未受到评论界的猛烈抨击,但粉丝并不太喜欢它。据报道,该作销量低于预期,而其阳光明媚的巴西背景和更为喧闹的基调,也不太符合阴郁原作的老粉丝的口味。

不过,该系列正在回归其根源。Remedy正在与Rockstar合作发行,重制前两部《马克思·佩恩》游戏,但近期几乎没有相关消息。该工作室上一次提及此事已是一年多前,当时表示项目已全面投入制作。与此同时,Rockstar忙于《GTA 6》的开发,该作定于11月19日发售。

为什么Dan Houser认为《马克思·佩恩3》是一次失败?

Houser表示,粉丝怀念前两部作品中Sam Lake的编剧风格,而该作的线性结构、阳光明媚的巴西背景和更为喧闹的基调,未能引起阴郁原作老粉丝的共鸣。

简体中文 version →