Control Resonant da Remedy, como Control de 2019, começa lento com poucos poderes, tornando os primeiros capítulos uma luta. No entanto, a Remedy ajustou as configurações pouco antes do lançamento. O jogo levou cerca de 50 horas para ser concluído. Uma área de Manhattan, dominada por mofo e monstros, mostrou-se especialmente desafiadora. Ataques baseados em fogo são super eficazes contra inimigos de mofo, mas você deve derrotar um chefe ressonante para desbloqueá-los.
Os chefes finais sofrem do problema típico de esponja de dano dos ARPGs. A Remedy se destaca no design de inimigos; gostei da amálgama de dançarino de marionetes. A solução é o Modo de Assistência, não um modo casual que enfraquece o jogo. Control recebeu seu próprio modo de assistência após o lançamento. O Modo de Assistência inclui três predefinições: fácil, alto risco e baixo risco.
Parâmetros ajustáveis incluem aumentar a produção de dano, reduzir o dano do jogador ou melhorar o dano de cambaleio para execuções. Você pode reduzir a velocidade de projéteis ou a agressividade inimiga. O jogo avisa para jogar com as configurações padrão, mas ajustes pós-jogo no dano de cambaleio e recuperação de poder me tornaram poderoso contra monstros Apex. Esses recursos garantem que muitos terminarão o jogo, mas removem parte do desafio.
Estou intrigado para ver como os streamers mostrarão sua habilidade quando você pode fortalecer seu personagem cedo. Além da tradição de Dylan, Jesse e a FBC, há quebra-cabeças de táxi, quebra-cabeças de lógica e distrações de ficção científica. O patch do dia 1 da Remedy achatou a curva de dificuldade. Para monstros de mofo, pegue os poderes de fogo paranaturais primeiro.