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Como 'Impro' se tornou leitura obrigatória no Vale do Silício

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O teatro de improvisação está tendo um momento no Vale do Silício. Empresas de IA contratam artistas de improviso para treinar modelos e motivar funcionários. Sam Altman, Palmer Luckey e Bryan Johnson jogaram Mafia no YouTube.

No início deste verão, no Vibecamp em Maryland, oficinas de palhaços e sessões de improviso de contato atraíram participantes da área de tecnologia. O jogo de papéis há muito tempo faz parte da cultura nerd, mas a adoção do Vale do Silício reflete uma visão filosófica mais profunda: a realidade é maleável, moldada pela percepção e pelo desempenho. Para os inovadores cósmicos, disruptar convenções sociais é parte do trabalho.

O livro de 1979 de Keith Johnstone, “Impro”, ganhou status de culto na tecnologia. Na Palantir, cofundada por Peter Thiel, é recomendado como leitura obrigatória para novos contratados. Citado por Trae Stephens da Anduril, Tiago Forte, Venkatesh Rao e Scott Alexander, “Impro” trata a interação social como jogos de status—baixo e alto—onde olhar para o lado primeiro indica domínio.

Os exercícios incluem nomear incorretamente objetos para desafiar normas. O livro ensina que a realidade pode ser moldada através da espontaneidade. Qiaochu Yuan, um coach e uma personalidade no X, diz que trabalhadores de tecnologia o usam para codificar relações sociais como transações mensuráveis.

Ele o encontrou pela primeira vez por volta de 2016 através de amigos do Centro para a Rationalidade Aplicada na área da Baía. Lydia Laurenson, uma escritora sobre a cultura do Vale do Silício, observa que os fundadores costumam ter um “campo de distorção da realidade”, dominando a logística enquanto criam visões de mundo convincentes para sustentar a criatividade e a inovação técnica.