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कैसे 'इम्प्रो' सिलिकॉन वैली की अनिवार्य पढ़ाई बन गया

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थियेटर इम्प्रोव सिलिकॉन वैली में एक पल बिता रहा है। AI कंपनियां मॉडल को प्रशिक्षित करने और कर्मचारियों को प्रेरित करने के लिए इम्प्रोव कलाकारों को काम पर रख रही हैं। सैम अल्टमैन, पामर लकी और ब्रायन जॉनसन ने यूट्यूब पर माफिया खेला। इस गर्मी की शुरुआत में, मैरीलैंड में वाइबकैंप पर, क्लाउन वर्कशॉप और कॉन्टैक्ट इम्प्रोव सत्रों ने टेक उपस्थितकों को आकर्षित किया। भूमिका निभाना लंबे समय से नर्ड संस्कृति का हिस्सा रहा है, लेकिन सिलिकॉन वैली का इसे अपनाना एक गहरे दार्शनिक दृष्टिकोण को दर्शाता है: वास्तविकता लचीली है, इसे धारणा और प्रदर्शन द्वारा आकार दिया जाता है। कॉस्मिक इनोवेटर्स के लिए, सामाजिक परंपराओं को बाधित करना काम का हिस्सा है। कीथ जॉनस्टोन की 1979 की किताब “इम्प्रो” ने टेक में कल्ट स्थिति हासिल कर ली है। पेटर थियल द्वारा सह-संस्थापित पैलेंटिर में, इसे नई भर्तियों के लिए अनिवार्य पढ़ाई के रूप में सुझाया जाता है। एंडुरिल के ट्रे स्टीफेंस, टियागो फोर्टे, वेंकटेश राव और स्कॉट एलेक्जेंडर द्वारा उद्धृत, “इम्प्रो” सामाजिक संपर्क को स्थिति खेल—निम्न और उच्च—के रूप में देखता है, जहां पहले नजर हटाने वाला व्यक्ति प्रभुत्व दिखाता है। अभ्यास में वस्तुओं का नाम गलत रखना शामिल है ताकि मानकों को चुनौती दी जा सके। किताब सिखाती है कि वास्तविकता को तात्कालिकता के माध्यम से आकार दिया जा सकता है। क्यूओचू युआन, एक कोच और एक्स व्यक्तित्व, कहते हैं कि टेक वर्कर इसका उपयोग सामाजिक संबंधों को मापनीय लेन-देन के रूप में कोडिफ़ाई करने के लिए करते हैं। उन्होंने इसे लगभग 2016 में बे एरिया में एप्लाइड रेशनैलिटी सेंटर के दोस्तों के माध्यम से पहली बार देखा। लिडिया लॉरेनसन, सिलिकॉन वैली संस्कृति पर लिखने वाली एक लेखिका, बताती हैं कि संस्थापक अक्सर एक “वास्तविकता विकृति क्षेत्र” रखते हैं: वे लॉजिस्टिक्स में निपुण होते हैं जबकि रचनात्मकता और तकनीकी नवीनता को बनाए रखने के लिए आकर्षक विश्वदृष्टि बनाते हैं।