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『What's Opera, Doc?』のビジュアルデザイン:モーリス・ノーブル

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『What's Opera, Doc?』の一コマ ようこそ!これは『Animation Obsessive』ニュースレターのまたとない日曜版です。今回のラインナップ:1. モーリス・ノーブルによる『What's Opera, Doc?』(1957)のデザイン。2. アニメーションニュースビット。3. 最後の言葉。 それでは始めましょう! これは本当に有名なカートゥーンの一つです。このニュースレターを読んでいるあなたは、おそらく自分で観たことがあるでしょう。約70年を経ても、『What's Opera, Doc?』は色褪せません。クラシックの地位は、チームの当初の目標ではありませんでした。ある意味では、これは日常的なバッグス・バニー作品でした。「『What's Opera, Doc?』は多くのヨーロッパ人が愛する作品だ」とチャック・ジョーンズは70年代に語った。「彼らはそれを私の『傑作』と呼ぶが、そうかもしれないし、そうでないかもしれない。当時はそんなこと考えていなかった。」1 彼はそれが少し野心的であることを知っていました。費用は35,510ドル(現在の価値で約43万ドル)で、ほとんどのワーナー・カートゥーンより高額でした。制作期間は標準の5週間ではなく7週間かかりました。追加作業をこなすため、ジョーンズとクルーは他の簡単な作品から数週間をこっそり削り、タイムカードを偽造しました。これは彼らが時々やっていたことです。(謎のコスト増にマネージャーたちは激怒したとジョーンズは言うが、彼らは「あまり賢くなかった」ため、トリックに気づかなかった。)2 このプロジェクトのユニークな特徴には、事前収録された複雑なスコア、バレエスターのタチアナ・リヤブチンスカヤとデビッド・リシンから研究された動きがあります。さらにジョーンズは、「ほぼ500枚」のポーズスケッチ(「さらに1,500枚の未使用ラフスケッチも」)を描いてアニメーターを導きましたが、通常の作品では300枚程度です。3 これらや声優の演技などが、この短編を特別なものにしました。しかしジョーンズは、成功の立役者として特定の要素と人物を特に挙げるのが好きでした。彼は色彩とレイアウトのデザイナー、モーリス・ノーブルを指名しました。チャールズ・ソロモンの言葉を借りれば、『What's Opera, Doc?』は「角張ったセッティング、巨大な影、急速なカット、奇妙な色彩、ドラマチックなカメラアングル」の映画です。そしてそのすべてのショットにノーブルのタッチが必要でした。「モーリス・ノーブルなしでは、彼は私たち全員を興奮させ、感動させ、刺激した」とジョーンズは書いています。「この映画は作れなかっただろう。」4 『What's Opera, Doc?』(1957)のスチル 映画からのアニメーションスニペット モーリス・ノーブルは20世紀中盤を代表するカートゥーン・デザイナーの一人でした。しかし彼はUPAのメンバーでもファンでもありませんでした。「UPAの影響を受けたとは思わない。……UPAは過剰デザインで自滅したと思う」と彼は語っています。UPAのデザイナーたちも、彼を好ましく思っていなかったようです。5 いずれにせよ、ノーブルは50年代のジョーンズ作品の多くに洗練されたモダニストのルックを与えました。彼はデザインをストーリーテリングの一形態と見なし、各プロジェクトに合わせてスタイルを調整しました。「背景デザインとは感情を伝え、個性を支えることだ」とノーブルはかつて語りました。アニマート誌にこう語っています: 私は色彩と視覚的インパクトが観客の反応に大きく関わると強く信じている。デザインと色彩の両面でドラマチックなインパクトを狙い、ストーリーのポイントを伝える。描かれているものの状況やムードに適していない背景など、何の価値もない。 ノーブルの仕事のこの機能的側面は、ジョーンズが愛し、しばしば絶賛したものでした: 彼は素晴らしいステージング技術を持っており、ごく少数の背景担当者しか理解していないこと——実際には多くの実写映画関係者でさえグラフィックの分野では理解していないようだが——を理解していた。すなわち、偉大なデザイナーの目的は、俳優が演技できる、あるいはアニメーターがアニメートできる「舞台」をデザインすることだ。そしてアクションが最も有利に見えるようにすることだ。 これはハイ・デザインがあってはならないという意味ではない。 『What's Opera, Doc?』を覚えているか——あんなにごちゃごちゃになっていたはずだ、あまりに見事にデザインされていなかったら。6 ジョーンズによるワーグナーのパロディにおいて、ノーブルの手法は特に鍵となりました。今回はストーリーの大部分が「グラフィックで語られなければならなかった」とジョーンズは言います。ノーブルはこのプロジェクトの最初のデザイナーではありませんでした。アーニー・ノードリが最初についており、『What's Opera, Doc?』にプロセニアム・アーチを持つ舞台風の処理を施していました。ノーブルが引き継ぐと、彼はその方向性を捨て、「スーパー・グ...