HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

'ওয়াটস অপেরা, ডক?' এর ভিজ্যুয়াল ডিজাইন: মরিস নোবেল

Hacker News •
×

'ওয়াটস অপেরা, ডক?' এর একটি স্টিল স্বাগতম! এটি অ্যানিমেশন অবসেসিভ নিউজলেটারের একটি আরো রবিবারি সংস্করণ, এবং এটি হলো পরিকল্পনা:১. 'ওয়াটস অপেরা, ডক?' (১৯৫৭) এর জন্য মরিস নোবেলের ডিজাইন।২. অ্যানিমেশন সংবাদ বিটস।৩. শেষ কথা। তার সাথে, চলুন শুরু করা যাক! এটি সত্যিকারের বিখ্যাত কার্টুনগুলোর একটি। আপনি এই নিউজলেটার পড়ছেন হলে, আপনি সম্ভবত নিজে এটি দেখেছেন। প্রায় ৭০ বছর পরেও, 'ওয়াটস অপেরা, ডক?' টিকে আছে। ক্লাসিক দর্জা টিমের সঠিক লক্ষ্য ছিল না। কিছু দিক থেকে, এটি একটি দৈনন্দিন বাগস বানির প্রোডাকশন ছিল। "'ওয়াটস অপেরা, ডক?' অনেক ইউরোপিয়ান যারা পছন্দ করে," চক জোনস ৭০ के দশকে বলেছিলেন। "তারা এটাকে আমার 'মাস্টারপিস' বলে, যা হতে পারে বা নাও হতে পারে; আমি সেটা তখন চিন্তা করিনি।"১ তিনি জানতেন এটি কিছুটা महत्वাকাঙ্ক্ষী ছিল। ৩৫,৫১০ ডলারের খরচে (আজ প্রায় ৪৩০,০০০ ডলার), এটি অধিকাংশ ওয়ারনার কার্টুন থেকে ব্যয়বহুল ছিল। এটি সাত সপ্তাহ নিয়েছিল মানক পাঁচের তুলনায়। অতিরিক্ত কাজ শেষ করতে, জোনস এবং তার দল গোপনে অন্যান্য, সহজ ফিল্ম থেকে দুটি সপ্তাহ কেটে ফেলেছিল এবং তাদের টাইম কার্ড জালিয়েছিল। এটি কিছুটা ছিল যা তারা কখনো কখনো করত। (রহস্যময় দাম বৃদ্ধি ম্যানেজারদের রাগান্বিত করেছিল, জোনস বলেন, কিন্তু তারা "খুব বুদ্ধিমান ছিল না" এবং তারা ট্রিকটি বুঝতে পারেনি।)২ এই প্রজেক্টের কিছু অনন্য বৈশিষ্ট্য ছিল এর জটিল স্কোর, যা আগে থেকে রেকর্ড করা হয়েছিল, এবং এর মুভমেন্টস যা ব্যালে তারকা তাতিয়ানা রিয়াবৌচিনস্কা এবং ডেভিড লিচাইন থেকে অধ্যয়ন করা হয়েছিল। পлюস, জোনস তার অ্যানিমেটরদের গাইড করার জন্য "প্রায় ৫০০" পোজ স্কেচ ("সাথে ১,৫০০ অনব্যবহৃত রফ স্কেচ") আঁকেেছিলেন, যেখানে অধিকাংশ ফিল্মে ৩০০ পায়।৩ এগুলো এবং অন্যান্য জিনিস, ভয়েস পারফরম্যানস সহ, শর্টটিকে বিশেষ করে দিয়েছিল। কিন্তু জোনস এর সাফল্যের জন্য একটি নির্দিষ্ট উপাদান এবং একটি ব্যক্তিকে ক্রেডিট দিতে পছন্দ করতেন। তিনি মরিস নোবেলকে, রঙ এবং লেআউটের ডিজাইনারকে নির্দেশ করেছেন। চার্লস সোলোমনের শব্দে, 'ওয়াটস অপেরা, ডক?' হলো "কৌণিক সেটিংস, বিশাল ছায়া, দ্রুত কাট, অদ্ভুত রঙ এবং নাট্যাত্মক ক্যামেরা কোণ" এর একটি ফিল্ম। এবং এর প্রতিটি শটে নোবেলের স্পর্শ দরকার ছিল। "মরিস নোবেল ছাড়া, যিনি আমাদের সবাইকে উদ্বুদ্ধ, অনুপ্রাণিত এবং উদ্দীপিত করেছিলেন," জোনস লিখেছিলেন, "সেই ফিল্ম তৈরি করা যেত না।"৪ 'ওয়াটস অপেরা, ডক?' (১৯৫৭) এর স্টিলস ফিল্ম থেকে অ্যানিমেশন একটি স্নিপেট মরিস নোবেল ২০শ শতাব্দীর মধ্যভাগের শীর্ষ কার্টুন ডিজাইনারদের একজন ছিলেন। কিন্তু তিনি ইউপিএ-র সদস্য বা ফ্যান ছিলেন না। "আমি মনে করি আমি ইউপিএর দ্বারা কোনোভাবে প্রভাবিত হয়নি। ... আমি মনে করি ইউপিএ ওভারডিজাইনিং-এ নিজেদের চতুর বুঝেছিল," তিনি বলেছিলেন। ইউপিএ ডিজাইনাররা, তাদের পক্ষ থেকে, তাকে পছন্দ করতেন না।৫ যাই হোক, নোবেল ৫০-এর দশকে জোনসের অনেক ফিল্মকে একটি স্লিক, মডার্নিস্ট লুক দিয়েছিলেন। তিনি ডিজাইনকে কাহিনী বলার একটি রূপ মনে করতেন এবং প্রতিটি প্রজেক্টের সাথে তার শৈলী মিলিয়ে নিতেন। "ব্যাকগ্রাউন্ড ডিজাইন হলো আবেগ প্রকাশ করা এবং ব্যক্তিত্ব সমর্থন করা," নোবেল একবার বলেছিলেন। সে আনিমেটো-কে বলেছিলেন যেমন: আমি এই ধারণায় একটি মহান বিশ্বাসী যে রঙ এবং ভিজ্যুয়াল 임প্যাক্টের দর্শক প্রতিক্রিয়ার সাথে অনেক কিছুই জড়িত। আমি ডিজাইন এবং রঙ উভয়তেই নাট্যাত্মক প্রভাবের জন্য খেলব, একটি কাহিনির পয়েন্ট বোঝাতে। কোনো ব্যাকগ্রাউন্ড ভালো নই যদি না সেটি চিত্রিত বস্তুর দত্ত পরিস্থিতি বা মেজাজের জন্য উপযুক্ত হয়। নোবেলের কাজের এই কার্যকরী দিকটি কিছু ছিল যা জোনস পছন্দ করতেন এবং প্রায়শই প্রশংসা করতেন: তার চমৎকার স্টেজিং কৌশল ছিল, এবং তিনি বুঝতেন যা খুব কম ব্যাকগ্রাউন্ড ম্যান বুঝে — এবং আসলে অনেক লাইভ-অ্যাকশন মানুষ গ্রাফিক্স এলাকায় সেটি বুঝতে পারেনা: যে একজন মহান ডিজাইনারের উদ্দেশ্য হলো একটি অরেনা ডিজাইন করা যেখানে অভিনেতা পারফর্ম করতে পারে। অথবা অ্যানিমেটর পারফর্ম করতে পারে। এবং যেখানে ক্রিয়া নিজেকে তার সেরা সুবিধায় দেখায়। এখন এর মানে এটি নই যে আপনার হাই ডিজাইন থাকতে পারে না। আপনি কি 'ওয়াটস অপেরা, ডক?' মনে করছেন — সেটি গুলগুলি হত, ছাড়া যে সেটি খুব ভালোভাবে ডিজাইন করা ছিল।৬ জোনসের ওয়াগনারের প্যারোডিতে, নোবেল পদ্ধতি বিশেষভাবে কী ছিল। এই বার, কাহিনীর একটি ভালো অংশ "গ্রাফিক্স-এ বলা উচিত," জোনস বলেছিলেন। নোবেল প্রজেক্টের সাথে যুক্ত প্রথম ডিজাইনার ছিলেন না। এটি আর্নি নোর্ডলির সাথে শুরু হয়েছিল, যিনি 'ওয়াটস অপেরা, ডক?'-কে একটি প্রোসেনিয়াম আর্চসহ একটি স্টেজি ট്രീটমেন্ট দিয়েছিলেন। নোবেল যখন দায়িত্ব নিয়েছিলেন, তিনি সেটি বাতিল করে "সুপার-জি...