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AIエージェントがファーストパーソンシューター・ゲームを逆コンパイル

Hacker News •
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3ヶ月間、私はAIエージェントを使用して人気のファーストパーソンシューター・ゲームを正確で安定したC++コードに逆コンパイルする取り組みを率リーダーしました。目的は概念実証だけでなく、セキュリティとポータビリティの改善を伴う機能完全なリクリエーションでしたが、後に行動の正確性に焦点を当てました。私たちはClaude Max、Codex Pro、Sonnet 5、Opus 5.5、その他のモデルをClaude CodeとCodex CLIsを通じて使用しました。エージェントはDiscordを通じて通信し、CI失敗のためにGitHubの問題とWebhookを使用して進捗を追跡しました。逆アセンブリはHex-Raysのida-mcpツールに依存していました。最初の月に、4人のエージェント—3人のワーカーと1人のレビュアー—はゲームの約80%を逆コンパイルし、マップのロードとメインメニューの表示を可能にしました。私たちは、コンテキストジャンクを減らし、フォーカスを改善するために、圧縮閾値を90%から42%に下げることでトークン使用を最適化しました。進捗にもかかわらず、エージェントは時折集中を失い、CI待ち中にアイドル状態になったり、問題を prematurelyに閉じたりしました。このプロジェクトは、ゲーム自体や逆コンパイルプロセスではなく、AIオーケストレーション、インフラストラクチャのセットアップ、ハーネスの最適化に重点を置きました。Rekt Inator、Future、st0rm、そしてより広いコミュニティの貢献に感謝します。

出典: Hacker News · 要約:HeadlinesBriefing