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KI-Agenten dekompilieren Ego-Schießspiel

Hacker News •
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Über drei Monate leitete ich einen Aufwand, in dem KI-Agenten ein beliebtes Ego-Schießspiel in präzisen und stabilen C++-Code dekompilierten. Das Ziel war nicht nur ein Konzeptbeweis, sondern eine funktionsvollständige Rekonstruktion mit Sicherheits- und Portabilitätsverbesserungen, obwohl wir später auf die Verhaltensgenauigkeit fokussierten. Wir verwendeten Claude Max, Codex Pro, Sonnet 5, Opus 5.5 und andere Modelle über Claude Code und Codex CLIs.

Die Agenten kommunizierten über Discord und verfolgten den Fortschritt mit GitHub-Problemen und Webhooks für CI-Ausfälle. Die Demontage stützte sich auf das ida-mcp-Tool von Hex-Rays. Im ersten Monat dekompilierten vier Agenten — drei Arbeiter und ein Reviewer — etwa 80% des Spiels, was das Laden von Karten und die Sichtbarkeit des Hauptmenüs ermöglichte.

Wir optimierten die Token-Nutzung, indem wir die Kompaktierungsschwellen von 90% auf 42% senkten, um Kontext-Müll zu reduzieren und die Konzentration zu verbessern. Trotz des Fortschritts verloren die Agenten gelegentlich den Fokus, wurden während CI-Wartezeiten inaktiv oder schlossen Probleme vorzeitig. Das Projekt legte Wert auf KI-Orchestrierung, Infrastruktaufbau und Harness-Optimierung statt auf das Spiel selbst oder den Dekompilierungsprozess.

Danke an Rekt Inator, Future, st0rm und die breitere Gemeinschaft für ihre Beiträge.

Quelle: Hacker News · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing