على مدى ثلاثة أشهر، قيتت مبادرة باستخدام وكلاء ذكاء اصطناعي لفك لعبة إطلاق نار شائعة في الوجه الأول إلى شيفرة C++ دقيقة ومستقرة. لم يكن الهدف مجرد تجربة مفهوم، بل إعادة إبداع كاملة بالميزات مع تحسينات في الأمان والقابلية للنقل، على الرغم من أننا ركزنا لاحقًا على الدقة السلوكية. استخدمنا Claude Max، Codex Pro، Sonnet 5، Opus 5.5 وغيرها من النماذج عبر Claude Code و Codex CLIs. تواصل الوكلاء عبر Discord وتتبع التقدم باستخدام مشكلات GitHub وويبهوك لفشل CI. اعتمدت الفك يعلى أداة ida-mcp من Hex-Rays. في الشهر الأول، أربعة وكلاء — ثلاثة عمال ومراجع واحد — فكوا حوالي 80% من اللعبة، مما مكن تحميل الخرائط ورؤية القائمة الرئيسية. حسنّا استخدام الرموز عن طريق خفض عتبات الضغط من 90% إلى 42% لتقليل النفايات السياقية وتحسين التركيز. على الرغم من التقدم، كان الوكلاء أحيانًا يفقدون التركيز، يختلطون أثناء انتظار CI، أو يغلقون المشكلات مبالغ فيها. ركز المشروع على استخدام الذكاء الاصطناعي، إعداد البنية التحتية، وتحسين الجهاز بدلاً من اللعبة نفسها أو عملية الفك. شكرًا لـ Rekt Inator، Future، st0rm والمجتمع الأوسع لمساهماتهم.
المصدر: Hacker News · لخّصه HeadlinesBriefing