HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

AI এজেন্টগুলো প্রথম-ব্যক্তি শুটার গেম ডিকম্পাইল করেছে

Hacker News •
×

তিন মাসের মধ্যে, আমি AI এজেন্টগুলোর ব্যবহার করে একটি জনপ্রিয় প্রথম-ব্যক্তি শুটার গেমকে নির্ভুল ও স্থিতিশীল C++ কোডে ডিকম্পাইল করতে একটি প্রচেষ্টার নেতৃত্ব দিয়েছি। লক্ষ্য ছিল শুধু একটি ধারণার প্রমাণ নয়, বরং নিরাপত্তা ও পোর্টেবিলিটি উন্নয়নসহ একটি ফিচার-সম্পূর্ণ পুনর্নirman, যদিও পরে আমরা আচরণিম নির্ভুলতায় ফোকাস করেছি। আমরা Claude Max, Codex Pro, Sonnet 5, Opus 5.5 এবং অন্যান্য মডেল ব্যবহার করেছি Claude Code এবং Codex CLIs এর মাধ্যমে। এজেন্টগুলো Discord এর মাধ্যমে যোগাযোগ করেছে এবং CI ব্যর্থতার জন্য GitHub সমস্যাগুলো এবং ওয়েবহুক ব্যবহার করে অগ্রগতি ট্র্যাক করেছে। ডিসঅ্যাসেম্বলিত Hex-Rays এর ida-mcp টুলের উপর নির্ভর করে। প্রথম মাসে, চারজন এজেন্ট — তিনজন কর্মী এবং একজন পর্যালেটর — গেমের প্রায় 80% ডিকম্পাইল করেছে, যা মানচিত্র লোডিং এবং মূল মেনু দৃশ্যমানতা সম্ভব করে তুলেছে। আমরা টোকেন ব্যবহার অপ্টিমাইজ করতে 90% থেকে 42% পর্যন্ত কমিয়ে সংকোচন সীমানা নিচে আনেছি, যাতে সংদর্ভ আবর্জনা কমে এবং ফোকাস বাড়ে। এর আগে অগ্রগতির বাবতে, এজেন্টগুলো কখনও কখনও ফোকাস হারায়, CI অপেক্ষার সময় নিষ্ক্রিয় থাকে, বা সমস্যাগুলো অগ্রাধিক বন্ধ করে। প্রকল্পটি AI অর্কেস্ট্রেশন, অবকাঠামোর প্রস্তুতি এবং হার্নেস অপ্টিমাইজেশনের ওপর জোর দিয়েছে গেমের স্বয়ং বা ডিকম্পাইলেশন প্রক্রিয়ার ওপর নয়। ধন্যবাদ Rekt Inator, Future, st0rm এবং বড় বেশিরভাগ সম্প্রদায়ের অবদানের জন্য।

উৎস: Hacker News · সারাংশ: HeadlinesBriefing