अमेरिकी प्रतिनिधि रिची टॉरेस (D-NY) ने घोषणा की कि वे पावर टू द प्लेयर्स एक्ट पेश करने की योजना बना रहे हैं, जो एक संघीय बिल है जो एफटीसी को निर्देश देगा कि गेम की खरीद असली स्वामित्व बने, न कि रद्द करने योग्य लाइसेंस। ऑनलाइन सर्वर पर निर्भर करने वाले गेम्स को भी सर्वर बंद होने से पहले ऑफलाइन मोड प्रदान करना होगा, और खिलाड़ियों को उन गेम्स को स्थानांतरित करने का अधिकार रखना होगा जिन्हें वे खरीदते हैं। इस बिल को अभी तक正式 रूप से पेश नहीं किया गया है, इसलिए बिल का टेक्स्ट नहीं है, और टॉरेस ने कोई सह-प्रायोजक भी नहीं पुष्टि किए हैं। टॉरेस ने NBA 2K25 को उदाहरण के रूप में बताया। इस गेम की कीमत $69.99 थी, या $99.99 ऑल-स्टार एडिशन के लिए, और यह अक्टूबर 30 को डिजिटल स्टोरफ्रंट्स से हट जाएगा, ऑनलाइन सर्वर वर्ष के अंत में बंद हो जाएंगे, लगभग दो साल लॉन्च होने के बाद। जब आप किसी गेम के लिए भुगतान करते हैं, तो आपको उसका मालिक होना चाहिए। उपभोक्ताओं के पास स्वामित्व का अधिकार, खेलने का अधिकार और उन गेम्स को स्थानांतरित करने का अधिकार होना चाहिए जो वे खरीदते हैं। एक गेम जो कंपनी द्वारा प्लग खींचे जाने के क्षण में ले लिया जा सकता है, वह खरीद नहीं है। यह एक किराया है जो बिक्री के रूप में छिपा हुआ है। ब्रॉन्क्स और देश भर के परिवार इन गेम्स खरीदने के लिए पैसे बचाते हैं, और वे बेहतर के हकदार हैं जो किसी भी समय लाइसेंस को गायब कर दे। 'पावर टू द प्लेयर्स एक्ट' सुनिश्चित करता है कि उपभोक्ता जो खरीदते हैं उसे रख सकें और कंपनी के आगे बढ़ने के बाद भी लंबे समय तक खेलते रह सकें। इस धक्का के पीछे स्टॉप किलिंग गेम्स अभियान है, जिसने यूई में लगभग 1.3 मिलियन सत्यापित हस्ताक्षर जुटाए थे, लेकिन जून में यूरोपीय आयोग ने कानूनी बाध्यता लगाने से इनकार कर दिया और स्वैच्छिक उद्योग कोड पर बातचीत की पेशकश की। कैलिफ़ोर्निया का प्रोटेक्ट अवर गेम्स एक्ट भी राज्य सीनेट समिति में फंस गया है, जिसमें ESA का विरोध है। एक संघीय बिल का सामना और भी लंबे रास्ते से होगा, और विशेष रूप से स्थानांतरण अधिकार डिजिटल पुनः बिक्री का अर्थ देगा जो आज कोई प्रमुख स्टोरफ्रंट अनुमति नहीं देता है, इसलिए उद्योग से मजबूत प्रतिरोध की संभावना प्रतीत होती है।
स्रोत: TechPowerUp News · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित