El representante de EE. UU. Ritchie Torres (D-NY) ha anunciado planes para presentar la Ley Poder a los Jugadores, un proyecto de ley federal que dirigiría a la FTC a escribir reglas que hagan que la compra de un juego sea una propiedad real en lugar de una licencia revocable.
Los juegos que dependen de servidores en línea también necesitarían ofrecer un modo sin conexión antes de que esos servidores se apaguen, y los jugadores conservarían el derecho de transferir los juegos que compran. El proyecto de ley aún no se ha presentado formalmente, por lo que no hay texto de proyecto de ley, y Torres no ha confirmado ningún copatrocinador. Torres señaló a NBA 2K25 como ejemplo.
El juego se vendió por $69.99, o $99.99 para la Edición All-Star, y abandona las tiendas digitales el 30 de octubre, con los servidores en línea apagándose a fin de año, aproximadamente dos años después de su lanzamiento. Cuando pagas por un juego, deberías poseerlo. Los consumidores deben tener el derecho de poseer, el derecho de jugar y el derecho de transferir los juegos que compran.
Un juego que puede ser quitado en el momento en que una empresa apaga el servidor no es una compra. Es un alquiler disfrazado de venta. Las familias en el Bronx y en todo el país ahorran para comprar estos juegos, y merecen algo mejor que una licencia que puede desaparecer en cualquier momento.
La Ley Poder a los Jugadores asegura que los consumidores posean lo que compran y puedan seguir jugando mucho después de que una empresa siga adelante. El impulso sigue a la campaña Stop Killing Games, que reunió casi 1,3 millones de firmas verificadas en la UE, solo para que la Comisión Europea declinara una obligación legal en junio y ofreciera conversaciones sobre un código voluntario de la industria en su lugar. La Ley de Protección de Nuestros Juegos de California también se estancó en un comité del Senado estatal, con la ESA oposiéndose a ella.
Un proyecto de ley federal enfrenta un camino aún más largo, y el derecho de transferencia en particular significaría efectivamente la reventa digital que ninguna tienda importante permite actualmente, por lo que parece probable una fuerte oposición de la industria.
Fuente: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing