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リッチー・トーレス議員がゲーム所有権のための「プレイヤーへの力」法案を提出

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米国下院議員リッチー・トーレス(D-NY)は、プレイヤーへの力法案を提出する計画を発表しました。これは連邦法案で、FTCにゲーム購入を実際の所有権とし、取り消せないライセンスではないルール作りを指示するものです。オンラインサーバーに依存するゲームについては、サーバーがシャットダウンされる前にオフラインモードを提供する必要があり、プレイヤーは購入したゲームを譲渡する権利を持ち続けます。この法案はまだ正式に提出されていないため、法案のテキストは存在せず、トーレスは共同提案者の存在を確認していません。トーレスはNBA 2K25を例として挙げました。このゲームは$69.99で販売され、またはオールスター版では$99.99で販売され、10月30日にデジタルストアフロントから削除され、オンラインサーバーは年末にシャットダウンされます。これは発売から約2年後のことです。ゲームに代金を支払うときは、それを所有すべきです。消費者には所有する権利、プレイする権利、そして購入したゲームを譲渡する権利があるべきです。会社がプラグを抜く瞬間にゲームが奪われるようなものは購入とは言えません。これは販売と偽装したレンタルにすぎません。ブロンクスと全国の家族はこれらのゲームを買うために貯金していますが、いつでも無効になるライセンスでは不十分です。プレイヤーへの力法案は、消費者が購入したものを所有し続け、会社が先に進んだ後も長くプレイできることを保証します。この動きは、ゲームを殺すなキャンペーンに続きます。このキャンペーンはEUでほぼ1.3百万の検証済み署名を集めましたが、6月に欧州委員会は法的義務を課さず、代わりに自主的な業界コードについての話し合いを提案しました。カリフォルニア州の私たちのゲームを保護する法案も州上院委員会で立ち消えになっており、ESAが反対しています。連邦法案はさらに長い道のりをたどり、特に譲渡権については、現在の主要なストアフロントでは許可されていないデジタル転売を実際に意味するため、業界からの強い反発が予想されます。

出典: TechPowerUp News · 要約:HeadlinesBriefing