Malgré le lancement en accès anticipé en 2013, les développeurs de RimWorld, Ludeon Studios, ont commencé à passer de Unity à leur moteur interne Waylith avec la mise à jour 1.7. Le développeur revendique des améliorations de performance "2-4×" avec un gameplay identique. Les tests internes ont montré des gains dans le temps de chargement, le temps de démarrage, la génération de monde et de carte, et la performance tick-par-seconde.
Un test de stress avec une "colonie de fin de partie" a montré une amélioration de 2,2×. Les temps de chargement d'un pack de mods avec 1 500 mods sont passés de 14 minutes à 6 minutes. Les gains de performance dépendent des spécifications du PC, mais l'évolutivité pourrait offrir des augmentations allant jusqu'à 400 %.
Le moteur Waylith est disponible pour les tests dans la branche bêta de RimWorld 1.7. Les jeux enregistrés de la 1.6 se chargent sans problème, et "la grande majorité des mods" fonctionnent sans modifications. Le moteur ajoute des fonctionnalités C# pour les développeurs de mods et facilite la création de mods complexes sans impact sur les performances.
Les PC plus anciens peuvent ne pas prendre en charge le nouveau moteur, mais Ludeon encourage les utilisateurs à contacter Discord pour obtenir de l'aide. Ce mouvement contraste avec les tendances du secteur qui privilégient Unity et Unreal plutôt que des moteurs personnalisés.
Source: TechPowerUp News · Résumé par HeadlinesBriefing