A pesar de haber lanzado en acceso anticipado en 2013, los desarrolladores de RimWorld, Ludeon Studios, han comenzado a cambiar de Unity a su motor interno Waylith con la actualización 1.7. El desarrollador afirma mejoras de rendimiento de "2-4x" con una jugabilidad idéntica. Las pruebas internas mostraron ganancias en tiempo de carga, tiempo de inicio, generación de mundo y mapa, y rendimiento por tick.
Una prueba de estrés con una "colonia de juego tardío" mostró una mejora de 2.2x. Los tiempos de carga para un paquete de mods con 1,500 mods pasaron de 14 minutos a 6 minutos. Las ganancias de rendimiento dependen de las especificaciones del PC, pero la escalabilidad podría ofrecer aumentos de hasta el 400%.
El motor Waylith está disponible para probar en la rama beta de RimWorld 1.7. Los guardados de la 1.6 cargan sin problemas, y la "mayoría abrumadora de mods" funcionará sin cambios. El motor añade características C# para desarrolladores de mods y facilita la creación de mods complejos sin impacto en el rendimiento.
Las PC más antiguas pueden no ser compatibles con el nuevo motor, pero Ludeon anima a los usuarios a contactar Discord para asistencia. Este movimiento contrasta con las tendencias de la industria que favorecen Unity y Unreal sobre motores personalizados.
Fuente: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing