尽管在 2013 年进入抢先体验,RimWorld 的开发商 Ludeon Studios 已开始从 Unity 切换至自家 Waylith 引擎,并随更新 1.7 发布。开发商声称性能提升 "2-4 倍",游戏玩法保持不变。内部测试显示在加载时间、启动时间、世界和地图生成以及每秒游戏 tick 性能方面均有提升。对 "后期殖民地" 的压力测试显示提升了 2.2 倍。一个拥有 1,500 个模组的模组包加载时间从 14 分钟缩短至 6 分钟。性能提升取决于 PC 配置,但扩展性可能带来最高 400% 的提升。Waylith 引擎现已在 RimWorld 1.7 测试分支供测试。1.6 版本的存档无问题加载,绝大多数模组可无需更改即可使用。该引擎为模组开发者添加了 C# 功能,便于复杂模组创建,且无性能影响。较旧的 PC 可能不支持新引擎,但 Ludeon 鼓励用户联系 Discord 寻求帮助。此举与行业倾向于使用 Unity 和 Unreal 而非自定义引擎的趋势形成对比。
来源: TechPowerUp News · 由HeadlinesBriefing整理摘要