हालांकि 2013 में जल्दी एक्सेस में लॉन्च किया गया, लेकिन RimWorld के डेवलपर, Ludeon Studios ने Unity से अपने इन-हाउस Waylith इंजन में स्विच करना शुरू कर दिया है, जिसमें अपडेट 1.7 के साथ आया है। डेवलपर "2-4×" के प्रदर्शन में सुधार का दावा करते हुए, समान गेमप्ले के साथ। आंतरिक परीक्षण में लोडिंग समय, स्टार्टअप समय, विश्व और मानचित्र जनरेशन, और टिक-पर-सेकंड प्रदर्शन में सुधार देखा गया। "लेट गेम कॉलोनी" के तनाव परीक्षण में 2.2× का सुधार देखा गया। 1,500 मॉड्स के साथ एक मॉड पैक के लोडिंग समय 14 मिनट से घटकर 6 मिनट रह गया। प्रदर्शन में सुधार PC स्पेक्स पर निर्भर करता है, लेकिन स्केलेबिलिटी से 400% तक के उछाल मिल सकते हैं। Waylith इंजन RimWorld 1.7 बीटा ब्रांच में टेस्टिंग के लिए उपलब्ध है। 1.6 के बचे हुए गेम बिना किसी समस्या के लोड होते हैं, और "अधिकांश मॉड्स" बिना किसी बदलाव के काम करेंगे। इंजन C# सुविधाओं को मॉड डेवलपर्स के लिए जोड़ता है और जटिल मॉड निर्माण को बिना प्रदर्शन प्रभाव के आसान बनाता है। पुराने PC नए इंजन का समर्थन नहीं कर सकते, लेकिन Ludeon उपयोगकर्ताओं को सहायता के लिए Discord से संपर्क करने के लिए प्रोत्साहित करता है। यह कदम इंडस्ट्री के रुझान के विपरीत है जो Unity और Unreal के बजाय कस्टम इंजन को प्राथमिकता देता है।
स्रोत: TechPowerUp News · HeadlinesBriefing द्वारा सारांशित