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La dirigeante Xbox Asha Sharma poursuit une transparence radicale pour redresser l'activité

Wall Street Journal US Business •
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La nouvelle dirigeante Xbox Asha Sharma, nommée en février, poursuit une transparence radicale pour transformer le secteur gaming en difficulté de Microsoft. Cette dirigeante de 38 ans, qui a succédé à Phil Spencer, partage régulièrement des faits inconfortables : les revenus de Xbox d'environ 23 milliards de dollars sont en baisse, les marges bénéficiaires ne représentent que 3 pour cent, et Game Pass reste bien en deçà des attentes. Le mantra de Sharma est "La clarté est une forme de bienveillance". Elle a rejoint Xbox avec une expérience acquise chez Meta Platforms, Instacart et la division des outils d'IA de Microsoft.

En juillet, Sharma a annoncé la plus grande restructuration des 25 ans d'histoire de Xbox, supprimant environ 3 200 emplois (20 % de la main-d'œuvre) et séparant quatre studios. Elle a expliqué que l'activité était devenue trop dispersée. Les réactions sont partagées : certains la qualifient à la fois d'« exécuteur » et de « sauveur », tandis que des responsables de studios comme Todd Howard de Bethesda louent sa communication claire.

Sharma se concentre sur des franchises majeures telles que Halo et The Elder Scrolls, développe le contenu généré par les utilisateurs dans Minecraft et attire des talents comme Hideo Kojima. Née de parents immigrants néo-zélandais dans le Wisconsin, elle a rapidement gravi les échelons : de stagiaire chez Microsoft à COO de Porch, puis VP chez Meta, et enfin COO chez Instacart lors de son introduction en bourse pendant la pandémie. Malgré son approche de travail intense, elle recherche davantage de réconfort que de clarté en tant que mère de jeunes enfants.

Entités clés : Entreprises : Microsoft, Meta Platforms, Instacart, Bethesda, Porch | Personnes : Asha Sharma, Phil Spencer, Todd Howard, Hideo Kojima | Lieux : Wisconsin, Nouvelle-Zélande

FAQ : Quelle est la stratégie d'Asha Sharma pour redresser Xbox ?

Asha Sharma poursuit une transparence radicale, partageant ouvertement avec les employés le déclin des revenus de Xbox, les faibles marges bénéficiaires et les lacunes de Game Pass, tout en restructurant l'entreprise et en se concentrant sur les franchises clés comme Halo et The Elder Scrolls.