Aarav Dengla ফেব্রুয়ারি ২০২৬-এ ভারতের ৯৩তম শतरंज গ্র্যান্ডমাস্টার বানেছিলেন, যখন Umar মাত্র ১৬ বছর বয়সের ছিলেন, এবং তিনি আচরণের এই সাফল্যের জন্য AI-চালিত শतरंज ইঞ্জিনকে দায়িত্ব দেন, যেটি তাদের প্রগতিকে ত্বরিত করেছিল। তিনি ছয় বয়সের আগে থেকেই প্রতিযোগিতামূলক শतरंज খেলা শুরু করেছিলেন, এবং দশ বছর পরে, বসনিয়ায় একটি হোটেলের কোঠায়, একটি গুরুত্বপূর্ণ بازی की প্রস্তুতির জন্য দুটি AI ইঞ্জিন ব্যবহার করেছিলেন। একটি ইঞ্জিন আক্রমণশীল ‘শক-এন্ড-অ’ পদ্ধতির সুপারিশ করেছিল; অন্যটি একটি শান্ত, পজিশনাল squeeze (অপসারণ) কৌশলের সুপারিশ করেছিল। তিনি উভয় কৌশলকে মিশ্রিত করেছিলেন কিন্তু بازی के মাঝখানে পরিকল্পনা ছেড়ে দিলেন, কারণ তিনি আশা से अधिक পিস হারিয়েছিলেন, যা সময়ের চাপে তাদের নিজস্ব বিচারে নির্ভর করতে বাধ্য করেছিল। তারা অগ্রসর হয়েছিলেন এবং দস চলে মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বীকে শ échec-mate করে দিয়েছিলেন, ফলে গ্র্যান্ডমাস্টার নর্ম অর্জন করেছিলেন। Dengla এখনো بازی前 নিয়মিতভাবে বড় ডেটাবেস এবং দুটি AI ইঞ্জিন ব্যবহার করেন: একটি রুল-ভিত্তিক ইঞ্জিন যা প্রতি সেকেন্ডে দশ হাজার से अधिक ভেরিয়েশন গণনা করে; এবং একটি নিউরাল-নেটওয়ার্ক ইঞ্জিন যা AlphaZero-কে অনুপ্রাণিত, যা গłęব Stratégিক অন্তর্দৃষ্টি প্রদান করে। তারা জোর দেন যে, যখন AI প্রস্তুত리와 ধারণা জন্মে সাহায্য করে, খেলার সময় শেষ সিদ্ধান্ত entièrement নিজের নিজের হওয়া উচিত। শিক্ষার সাথে একটি তুলনা করে, mereka যুক্তiscono যে AI শেখা সমর্থন করা উচিত কিন্তু স্বাধীন মূল্যায়নকে প্রতিস্থাপন করা উচিত নয়, এবং দেখছেন যে AI ব্যবহার করে শतरंजের শীর্ষ খেলোয়াড়রা এখনো কখনও না এই kadar শক্ত হয়েছেন। তারা ভাষা শেখার জন্যও AI টুল ব্যবহার করেন, অ্যাপের মাধ্যমে স্প্যানিশে দক্ষ হয়ে উঠেছেন, যা ihnen বিশ্ববিদ্যালয় স্তরের সাহিত্য শ্রেণী নেওয়ার সুযোগ দিয়েছে। শেষে, তারা মনে করেন যে AI মান-bar উঠায় — মানব বিচারই তা পার করে।
উৎস: Financial Times Companies · সারাংশ: HeadlinesBriefing