Physical Copies Made Up 51% of Marvel's Wolverine Sales in Europe, 35% Worldwide
🇬🇧 English
New sales data shared by The Game Business suggests physical PS5 games still have plenty of buyers. According to Ampere Analysis, 35% of worldwide sales of Marvel's Wolverine in September came from boxed copies. Ampere estimates the game sold around 2.16 million copies in its launch month, which would put physical sales at roughly 756,000.
Europe leaned even harder towards discs, with GSD data showing 51% of sales there coming from the boxed version. The split varies a lot by country, though. Two thirds of Wolverine's UK sales were digital, while in France more than two thirds were physical. Wolverine wasn't alone either, as over 45% of Silent Hill: Townfall sales were boxed, while The Blood of Dawnwalker on PS5 and Onimusha came in at 36% and 30%, respectively.
These numbers are interesting because Sony plans to stop producing discs for new PlayStation games from January 2028, and earlier data from Alinea Analytics pointed in a similar direction for Sony's biggest exclusives. Of course, these are estimates, and actual data available to Sony may be different. Moreover, these patterns can be affected heavily by factors such as pricing and availability.
There have also been rumors that Sony could push its digital-only plans back, while Microsoft is asking Xbox Insiders whether its next console should support discs. For now, though, Sony's own messaging still points to a January 2028 cutoff.
🇸🇦 العربية
النسخ المادية شكّلت 51% من مبيعات Wolverine في أوروبا
تُشير بيانات مبيعات جديدة شاركتها The Game Business إلى أن ألعاب PS5 المادية ما زالت تجد الكثير من المشترين. وفقًا لشركة Ampere Analysis، جاء 35% من المبيعات العالمية للعبة Marvel's Wolverine في سبتمبر من النسخ المغلفة في العلب. وتقدّر Ampere أن اللعبة باعت نحو 2.16 مليون نسخة في شهر إطلاقها، ما يعني أن المبيعات المادية بلغت قرابة 756,000 نسخة.
مال المستهلكون في أوروبا إلى الأقراص أكثر من ذلك، إذ تُظهر بيانات GSD أن 51% من المبيعات هناك جاءت من النسخة المعلبة. غير أن النسب تختلف كثيرًا من دولة إلى أخرى. فقد كان ثلثا مبيعات Wolverine في المملكة المتحدة رقمية، بينما تجاوزت النسخ المادية في فرنسا الثلثين. ولم تكن Wolverine وحدها، إذ تجاوزت نسبة النسخ المعلبة في Silent Hill: Townfall نسبة 45%، بينما بلغت نسبتها في Blood of Dawnwalker على PS5 وOnimusha 36% و30% على التوالي.
تكتسب هذه الأرقام أهميتها لأن Sony تخطط للتوقف عن إنتاج الأقراص للألعاب الجديدة على PlayStation بدءًا من يناير 2028، وقد أشارت بيانات سابقة لـ Alinea Analytics إلى اتجاه مشابه لأبرز الألعاب الحصرية لدى Sony. وبالطبع، فهذه تقديرات، وقد تختلف البيانات الفعلية التي تملكها Sony. كما يمكن أن تتأثر هذه الأنماط بشدة بعوامل مثل السعر والتوفر.
وتردّدت أيضًا شائعات بأن Sony قد تؤجل خططها للاعتماد الرقمي فقط، بينما تسأل Microsoft أعضاء برنامج Xbox Insiders عما إذا كان جهازها المقبل ينبغي أن يدعم الأقراص. لكن في الوقت الراهن، لا تزال رسائل Sony الرسمية تشير إلى موعد التوقف في يناير 2028.
لماذا ما زالت النسخ المادية من ألعاب PS5 تُباع بشكل جيد؟
تُظهر تقديرات Ampere Analysis وGSD أن النسخ المعلبة ما زالت تشكل حصة كبيرة من المبيعات، خاصةً في أوروبا، رغم أن النسبة تختلف من دولة إلى أخرى وتتأثر بالسعر والتوفر.
🇧🇩 বাংলা
ইউরোপে Wolverine-এর বিক্রয়ের ৫১% এসেছে ফিজিক্যাল কপি থেকে
The Game Business-এর শেয়ার করা নতুন বিক্রয় তথ্য ইঙ্গিত দেয় যে PS5-এর ফিজিক্যাল গেমের এখনও যথেষ্ট ক্রেতা রয়েছে। Ampere Analysis অনুযায়ী, সেপ্টেম্বরে Marvel's Wolverine-এর বৈশ্বিক বিক্রয়ের ৩৫% এসেছে বক্সড কপি থেকে। Ampere অনুমান করে, লঞ্চের মাসে গেমটি প্রায় ২১.৬ লাখ কপি বিক্রি হয়েছে, যার অর্থ ফিজিক্যাল বিক্রয় প্রায় ৭,৫৬,০০০।
ইউরোপে ডিস্কের প্রতি ঝোঁক আরও বেশি ছিল, GSD-এর তথ্য অনুযায়ী সেখানে বিক্রয়ের ৫১% এসেছে বক্সড সংস্করণ থেকে। তবে এই অনুপাত দেশভেদে ব্যাপকভাবে আলাদা। যুক্তরাজ্যে Wolverine-এর দুই-তৃতীয়াংশ বিক্রয় ছিল ডিজিটাল, আর ফ্রান্সে দুই-তৃতীয়াংশের বেশি ছিল ফিজিক্যাল। শুধু Wolverine নয়, Silent Hill: Townfall-এর ৪৫%-এর বেশি বিক্রয় ছিল বক্সড, আর PS5-এর The Blood of Dawnwalker ও Onimusha-এর হার যথাক্রমে ৩৬% ও ৩০%।
এই সংখ্যাগুলো আকর্ষণীয়, কারণ Sony জানুয়ারি ২০২৮ থেকে নতুন PlayStation গেমের জন্য ডিস্ক উৎপাদন বন্ধ করার পরিকল্পনা করছে, এবং Alinea Analytics-এর আগের তথ্যও Sony-র বড় এক্সক্লুসিভ সম্পর্কে একই দিকে ইঙ্গিত করেছিল। অবশ্যই, এগুলো অনুমান, এবং Sony-র হাতে থাকা প্রকৃত তথ্য ভিন্ন হতে পারে। তাছাড়া, মূল্য ও প্রাপ্যতার মতো বিষয়গুলো এই ধারাকে ব্যাপকভাবে প্রভাবিত করতে পারে।
আরও গুঞ্জন আছে যে Sony তার শুধু-ডিজিটাল পরিকল্পনা পিছিয়ে দিতে পারে, আর Microsoft Xbox Insiders-দের কাছে জানতে চাইছে তাদের পরবর্তী কনসোলে ডিস্ক সাপোর্ট থাকা উচিত কি না। তবে আপাতত, Sony-র নিজস্ম বার্তা এখনও জানুয়ারি ২০২৮-এর সময়সীমার দিকেই নির্দেশ করে।
PS5-এ ফিজিক্যাল কপি এখনও ভালো বিক্রি হচ্ছে কেন?
Ampere Analysis ও GSD-এর অনুমান দেখায় যে বক্সড কপি এখনও বিক্রয়ের বড় একটি অংশ, বিশেষ করে ইউরোপে, যদিও অনুপাত দেশভেদে ভিন্ন এবং মূল্য ও প্রাপ্যতার দ্বারা প্রভাবিত।
🇩🇪 Deutsch
Physische Kopien machten 51 % der Wolverine-Verkäufe in Europa aus
Neue Verkaufsdaten, die The Game Business geteilt hat, deuten darauf hin, dass physische PS5-Spiele immer noch viele Käufer haben. Laut Ampere Analysis stammten 35 % der weltweiten Verkäufe von Marvel's Wolverine im September von Boxversionen. Ampere schätzt, dass das Spiel im Erscheinungsmonat etwa 2,16 Millionen Mal verkauft wurde, was physischen Verkäufen von rund 756.000 Exemplaren entspräche.
Europa neigte noch stärker zu Discs, denn GSD-Daten zeigen, dass dort 51 % der Verkäufe auf die Boxversion entfielen. Die Aufteilung unterscheidet sich jedoch stark von Land zu Land. Zwei Drittel der Wolverine-Verkäufe im Vereinigten Königreich waren digital, während in Frankreich mehr als zwei Drittel physisch waren. Wolverine war dabei nicht allein: Über 45 % der Verkäufe von Silent Hill: Townfall waren Boxversionen, während The Blood of Dawnwalker auf der PS5 und Onimusha auf 36 % bzw. 30 % kamen.
Diese Zahlen sind interessant, weil Sony plant, ab Januar 2028 keine Discs mehr für neue PlayStation-Spiele zu produzieren, und frühere Daten von Alinea Analytics wiesen für Sonys größte Exklusivtitel in eine ähnliche Richtung. Natürlich handelt es sich um Schätzungen, und die tatsächlichen Daten, die Sony vorliegen, können abweichen. Außerdem können solche Muster stark von Faktoren wie Preisgestaltung und Verfügbarkeit beeinflusst werden.
Es gibt auch Gerüchte, dass Sony seine rein digitalen Pläne verschieben könnte, während Microsoft Xbox Insider fragt, ob seine nächste Konsole Discs unterstützen sollte. Vorerst weist die offizielle Botschaft von Sony jedoch weiterhin auf einen Schnitt im Januar 2028 hin.
Warum verkaufen sich physische Kopien für die PS5 immer noch gut?
Schätzungen von Ampere Analysis und GSD zeigen, dass Boxversionen weiterhin einen großen Anteil der Verkäufe ausmachen, besonders in Europa. Das Verhältnis variiert jedoch je nach Land und wird durch Preis und Verfügbarkeit beeinflusst.
🇪🇸 Español
Las copias físicas impulsaron el 51% de las ventas de Wolverine en Europa
Nuevos datos de ventas compartidos por The Game Business sugieren que los juegos físicos de PS5 todavía tienen muchos compradores. Según Ampere Analysis, el 35% de las ventas mundiales de Marvel's Wolverine en septiembre procedió de copias en caja. Ampere calcula que el juego vendió alrededor de 2,16 millones de copias en su mes de lanzamiento, lo que situaría las ventas físicas en unas 756.000 unidades.
Europa se inclinó aún más hacia los discos, con datos de GSD que muestran que el 51% de las ventas allí correspondió a la versión en caja. Sin embargo, la distribución varía mucho según el país. Dos tercios de las ventas de Wolverine en el Reino Unido fueron digitales, mientras que en Francia más de dos tercios fueron físicas. Wolverine no fue el único: más del 45% de las ventas de Silent Hill: Townfall fueron en caja, mientras que The Blood of Dawnwalker en PS5 y Onimusha alcanzaron el 36% y el 30%, respectivamente.
Estas cifras son interesantes porque Sony planea dejar de producir discos para nuevos juegos de PlayStation a partir de enero de 2028, y datos anteriores de Alinea Analytics apuntaban en una dirección similar para las grandes exclusivas de Sony. Por supuesto, se trata de estimaciones, y los datos reales que maneja Sony podrían ser diferentes. Además, estos patrones pueden verse muy afectados por factores como el precio y la disponibilidad.
También han circulado rumores de que Sony podría retrasar sus planes digitales exclusivos, mientras Microsoft pregunta a los Xbox Insiders si su próxima consola debería admitir discos. Por ahora, sin embargo, el mensaje oficial de Sony sigue apuntando a un corte en enero de 2028.
¿Por qué las copias físicas de PS5 siguen vendiéndose bien?
Las estimaciones de Ampere Analysis y GSD muestran que las copias en caja aún representan una gran parte de las ventas, especialmente en Europa, aunque la proporción varía según el país y depende de factores como el precio y la disponibilidad.
🇫🇷 Français
Les copies physiques ont représenté 51 % des ventes de Wolverine en Europe
De nouvelles données de ventes partagées par The Game Business suggèrent que les jeux physiques sur PS5 ont encore de nombreux acheteurs. Selon Ampere Analysis, 35 % des ventes mondiales de Marvel's Wolverine en septembre provenaient de copies en boîte. Ampere estime que le jeu s'est vendu à environ 2,16 millions d'exemplaires durant son mois de lancement, ce qui représenterait environ 756 000 ventes physiques.
L'Europe penchait encore davantage vers les disques, les données de GSD indiquant que 51 % des ventes y provenaient de la version boîtier. La répartition varie toutefois fortement selon les pays. Deux tiers des ventes de Wolverine au Royaume-Uni étaient numériques, tandis qu'en France plus des deux tiers étaient physiques. Wolverine n'était pas seul : plus de 45 % des ventes de Silent Hill: Townfall étaient en boîte, tandis que The Blood of Dawnwalker sur PS5 et Onimusha affichaient respectivement 36 % et 30 %.
Ces chiffres sont intéressants, car Sony prévoit d'arrêter la production de disques pour les nouveaux jeux PlayStation à partir de janvier 2028, et des données antérieures d'Alinea Analytics allaient dans le même sens pour les grandes exclusivités de Sony. Bien sûr, il s'agit d'estimations, et les données réelles dont dispose Sony peuvent différer. De plus, ces tendances peuvent être fortement influencées par des facteurs comme le prix et la disponibilité.
Des rumeurs évoquent aussi la possibilité que Sony repousse ses plans de tout-numérique, tandis que Microsoft demande aux Xbox Insiders si sa prochaine console devrait prendre en charge les disques. Pour l'instant, cependant, le message officiel de Sony reste celui d'une fin de production en janvier 2028.
Pourquoi les copies physiques continuent-elles de bien se vendre sur PS5 ?
Les estimations d'Ampere Analysis et de GSD montrent que les copies en boîte représentent encore une part importante des ventes, surtout en Europe, même si la répartition varie selon les pays et dépend du prix et de la disponibilité.
🇮🇳 हिन्दी
यूरोप में Wolverine की बिक्री में भौतिक प्रतियों का हिस्सा 51% रहा
The Game Business द्वारा साझा किए गए नए बिक्री आंकड़ों से संकेत मिलता है कि PS5 के भौतिक गेम के अभी भी कई खरीदार हैं। Ampere Analysis के अनुसार, सितंबर में Marvel's Wolverine की विश्वव्यापी बिक्री का 35% बॉक्स्ड प्रतियों से आया। Ampere का अनुमान है कि लॉन्च के महीने में गेम की लगभग 21.6 लाख प्रतियां बिकीं, जिसका मतलब है कि भौतिक बिक्री लगभग 756,000 रही।
यूरोप में डिस्क की ओर झुकाव और भी ज़्यादा था, GSD के आंकड़ों के अनुसार वहां की बिक्री का 51% बॉक्स्ड संस्करण से आया। हालांकि, यह अनुपात देश के अनुसार काफी अलग है। Wolverine की ब्रिटेन में दो-तिहाई बिक्री डिजिटल थी, जबकि फ्रांस में दो-तिहाई से अधिक भौतिक थी। Wolverine अकेला नहीं था, Silent Hill: Townfall की 45% से अधिक बिक्री बॉक्स्ड थी, जबकि PS5 पर The Blood of Dawnwalker और Onimusha क्रमशः 36% और 30% पर रहे।
ये आंकड़े दिलचस्प हैं क्योंकि Sony जनवरी 2028 से नए PlayStation गेम के लिए डिस्क बनाना बंद करने की योजना बना रहा है, और Alinea Analytics के पिछले आंकड़े भी Sony के सबसे बड़े एक्सक्लूसिव के लिए इसी दिशा में इशारा करते थे। बेशक, ये अनुमान हैं, और Sony के पास उपलब्ध वास्तविक आंकड़े अलग हो सकते हैं। इसके अलावा, कीमत और उपलब्धता जैसे कारक इन रुझानों को काफी प्रभावित कर सकते हैं।
यह भी अफवाह है कि Sony अपनी केवल-डिजिटल योजनाओं को टाल सकता है, जबकि Microsoft Xbox Insiders से पूछ रहा है कि क्या उसके अगले कंसोल को डिस्क सपोर्ट करना चाहिए। फिलहाल, हालांकि, Sony का अपना संदेश जनवरी 2028 की समय-सीमा की ओर ही इशारा करता है।
PS5 पर भौतिक प्रतियां अब भी अच्छी क्यों बिक रही हैं?
Ampere Analysis और GSD के अनुमान दिखाते हैं कि बॉक्स्ड प्रतियां अब भी बिक्री का बड़ा हिस्सा हैं, खासकर यूरोप में, हालांकि अनुपात देश के अनुसार बदलता है और कीमत व उपलब्धता से प्रभावित होता है।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
Kopi fisik menyumbang 51% penjualan Wolverine di Eropa
Data penjualan baru yang dibagikan oleh The Game Business menunjukkan bahwa game fisik PS5 masih memiliki banyak pembeli. Menurut Ampere Analysis, 35% penjualan global Marvel's Wolverine pada bulan September berasal dari versi kotak. Ampere memperkirakan game ini terjual sekitar 2,16 juta kopi pada bulan peluncurannya, yang berarti penjualan fisik sekitar 756.000 unit.
Eropa bahkan lebih condong ke disk, dengan data GSD yang menunjukkan 51% penjualan di sana berasal dari versi kotak. Namun, pembagiannya sangat bervariasi antarnegara. Dua pertiga penjualan Wolverine di Inggris bersifat digital, sementara di Prancis lebih dari dua pertiga bersifat fisik. Wolverine bukan satu-satunya, karena lebih dari 45% penjualan Silent Hill: Townfall berbentuk kotak, sementara The Blood of Dawnwalker di PS5 dan Onimusha masing-masing mencapai 36% dan 30%.
Angka-angka ini menarik karena Sony berencana berhenti memproduksi disk untuk game PlayStation baru mulai Januari 2028, dan data sebelumnya dari Alinea Analytics juga menunjukkan arah serupa untuk eksklusif terbesar Sony. Tentu saja, ini adalah estimasi, dan data sebenarnya yang dimiliki Sony bisa berbeda. Selain itu, pola ini dapat sangat dipengaruhi oleh faktor seperti harga dan ketersediaan.
Ada juga rumor bahwa Sony mungkin menunda rencana khusus digitalnya, sementara Microsoft menanyakan kepada Xbox Insiders apakah konsol berikutnya harus mendukung disk. Namun untuk saat ini, pesan resmi Sony masih mengarah pada penghentian pada Januari 2028.
Mengapa kopi fisik game PS5 masih laris terjual?
Estimasi dari Ampere Analysis dan GSD menunjukkan bahwa versi kotak masih menyumbang porsi besar dari penjualan, terutama di Eropa, meski proporsinya berbeda di tiap negara dan dipengaruhi oleh harga serta ketersediaan.
🇯🇵 日本語
欧州でのWolverine売上の51%はパッケージ版
The Game Businessが共有した新たな売上データは、PS5の物理ゲームにまだ多くの購入者がいることを示唆しています。Ampere Analysisによると、9月のMarvel's Wolverineの世界売上の35%はパッケージ版によるものでした。Ampereは発売月に約216万本が売れたと推計しており、その場合、物理版の売上は約756,000本になります。
欧州ではディスクへの傾向がさらに強く、GSDのデータによると、同地域の売上の51%がパッケージ版でした。ただし、その比率は国によって大きく異なります。Wolverineの英国での売上の3分の2はデジタル版でしたが、フランスでは3分の2以上が物理版でした。Wolverineだけではなく、『Silent Hill: Townfall』の売上の45%以上がパッケージ版であり、PS5版の『The Blood of Dawnwalker』と『鬼武者』はそれぞれ36%と30%でした。
これらの数字が注目されるのは、Sonyが2028年1月から新作PlayStationゲームのディスク生産を停止する計画であり、Alinea Analyticsの以前のデータもSonyの主要な独占タイトルについて同様の方向性を示していたからです。もちろん、これらは推計であり、Sonyが保有する実際のデータは異なる可能性があります。さらに、価格や入手しやすさなどの要因によって、こうした傾向は大きく左右されうるものです。
また、Sonyがデジタル専用化の計画を延期するかもしれないという噂もあり、一方でMicrosoftは次世代コンソールがディスクに対応すべきかどうかをXbox Insidersに尋ねています。しかし現時点では、Sonyの公式の発表は依然として2028年1月の打ち切りを示しています。
PS5のパッケージ版はなぜ今でも売れているのですか?
Ampere AnalysisとGSDの推計によると、パッケージ版は依然として売上の大きな部分を占めており、特に欧州でその傾向が強いです。ただし、その割合は国によって異なり、価格や入手しやすさの影響を受けています。
🇧🇷 Português
Cópias físicas representaram 51% das vendas de Wolverine na Europa
Novos dados de vendas compartilhados por The Game Business sugerem que os jogos físicos de PS5 ainda têm muitos compradores. Segundo a Ampere Analysis, 35% das vendas mundiais de Marvel's Wolverine em setembro vieram de cópias em caixa. A Ampere estima que o jogo vendeu cerca de 2,16 milhões de cópias no mês de lançamento, o que colocaria as vendas físicas em aproximadamente 756.000 unidades.
A Europa se inclinou ainda mais para os discos, com dados da GSD mostrando que 51% das vendas ali vieram da versão em caixa. A divisão, porém, varia muito de país para país. Dois terços das vendas de Wolverine no Reino Unido foram digitais, enquanto na França mais de dois terços foram físicas. Wolverine não foi o único: mais de 45% das vendas de Silent Hill: Townfall foram em caixa, enquanto The Blood of Dawnwalker no PS5 e Onimusha ficaram em 36% e 30%, respectivamente.
Esses números são interessantes porque a Sony planeja deixar de produzir discos para novos jogos de PlayStation a partir de janeiro de 2028, e dados anteriores da Alinea Analytics já apontavam numa direção semelhante para as maiores exclusividades da Sony. Claro, são estimativas, e os dados reais que a Sony possui podem ser diferentes. Além disso, esses padrões podem ser fortemente afetados por fatores como preço e disponibilidade.
Também houve rumores de que a Sony poderia adiar seus planos apenas digitais, enquanto a Microsoft pergunta aos Xbox Insiders se seu próximo console deve suportar discos. Por enquanto, no entanto, a mensagem oficial da Sony ainda aponta para um corte em janeiro de 2028.
Por que as cópias físicas continuam vendendo bem no PS5?
Estimativas da Ampere Analysis e da GSD mostram que as cópias em caixa ainda representam uma grande parte das vendas, especialmente na Europa, embora a divisão varie por país e seja moldada por preço e disponibilidade.
🇷🇺 Русский
Физические копии обеспечили 51% продаж Wolverine в Европе
Новые данные о продажах, опубликованные The Game Business, свидетельствуют о том, что физические игры для PS5 по-прежнему пользуются спросом. По данным Ampere Analysis, 35% мировых продаж Marvel's Wolverine в сентябре пришлось на коробочные копии. Ampere оценивает, что в месяц релиза игра продалась примерно в количестве 2,16 млн копий, что означает около 756 000 физических продаж.
В Европе предпочтение дискам было еще сильнее: данные GSD показывают, что 51% продаж там пришелся на коробочную версию. Однако распределение сильно различается по странам. Две трети продаж Wolverine в Великобритании были цифровыми, тогда как во Франции более двух третей — физическими. Wolverine был не единственным примером: более 45% продаж Silent Hill: Townfall пришлось на коробочные копии, а The Blood of Dawnwalker на PS5 и Onimusha — 36% и 30% соответственно.
Эти цифры интересны, поскольку Sony планирует прекратить выпуск дисков для новых игр PlayStation с января 2028 года, и более ранние данные Alinea Analytics указывали в похожем направлении для крупнейших эксклюзивов Sony. Разумеется, это оценки, и реальные данные, которыми располагает Sony, могут отличаться. Кроме того, на такие тенденции может сильно влиять ряд факторов, например цена и наличие товара.
Ходят также слухи, что Sony может отложить свои планы по переходу только на цифровые продажи, а Microsoft спрашивает участников Xbox Insiders, должна ли её следующая консоль поддерживать диски. Однако пока официальная позиция Sony по-прежнему указывает на срок прекращения выпуска в январе 2028 года.
Почему физические копии игр для PS5 по-прежнему хорошо продаются?
Оценки Ampere Analysis и GSD показывают, что коробочные копии по-прежнему составляют значительную долю продаж, особенно в Европе, хотя соотношение различается по странам и зависит от цены и наличия товара.
🇨🇳 简体中文
实体版占《金刚狼》欧洲销量的51%
The Game Business分享的最新销售数据显示,PS5实体游戏仍有大量买家。据Ampere Analysis统计,9月份《漫威金刚狼》全球销量中,35%来自盒装版。Ampere估计该游戏在上市首月售出约216万份,其中实体销量约为756,000份。
欧洲玩家对光盘版的偏好更为明显,GSD数据显示该地区51%的销量来自盒装版。不过,各国情况差异很大。《金刚狼》在英国的销量中有三分之二是数字版,而在法国,超过三分之二为实体版。并非只有《金刚狼》如此,《寂静岭:Townfall》超过45%的销量为盒装版,PS5版《Dawnwalker之血》和《鬼武者》则分别为36%和30%。
这些数据之所以值得关注,是因为索尼计划自2028年1月起停止为新款PlayStation游戏生产光盘,而Alinea Analytics早前的数据也显示,索尼最重要的独占作品呈现出类似趋势。当然,这些都是估算数据,索尼实际掌握的数据可能有所不同。此外,定价和供应情况等因素也会对这些趋势产生较大影响。
另有传言称索尼可能会推迟其纯数字化计划,同时微软正在向Xbox Insider用户征询下一代主机是否应支持光盘。但就目前而言,索尼自身的表态仍指向2028年1月的停产时间点。
为什么PS5实体游戏仍然销售良好?
Ampere Analysis和GSD的估算显示,盒装版在销量中仍占很大比例,尤其是在欧洲,不过各国比例不尽相同,并受定价和供应情况影响。