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Modder Brings Path Tracing And Frame Generation to Grand Theft Auto 2 via RTX Remix

TechPowerUp News ·

🇬🇧 English

Modder gebdag has released GTA2 RTX Remix, a mod that brings full path tracing and dynamic time-of-day lighting to Grand Theft Auto 2, the 1999 top-down classic. NVIDIA's Jacob Freeman shared a clip of the mod on X, showing a day-night cycle that looks quite well-done. The biggest hurdle was technical, as GTA 2 ran on DirectDraw and an early version of Direct3D, neither of which RTX Remix supports natively.

To get around this, the modder built a custom Direct3D 9 wrapper using two DLLs that translate the game's legacy rendering calls into something RTX Remix can actually read. The result adds real-time path-traced lighting, so explosions, car fires, and neon signs now cast their own glow, and the day-night cycle shifts lighting as it passes. The mod also unlocks widescreen 16:9 support (the original was locked to 4:3) and adds frame generation for up to 60 FPS, well above what the original release could hit.

GTA2 RTX Remix is open source on GitHub and was reportedly tested on version 9.6 of the game, the free release Rockstar distributed in 2004. It needs 64-bit Windows 10 or 11 alongside the RTX Remix runtime. It's certainly a niche release given how old the base game is, but it's another one in the chain of RTX Remix mods breathing new life into titles most people wrote off years ago.

Similar projects already exist for Max Payne, Morrowind, and Need for Speed Carbon, and modders keep finding new ways to push the tool's limits.

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🇸🇦 العربية

GTA 2 يحصل على تتبع الأشعة عبر Mod RTX Remix

أطلق gebdag Mod GTA2 RTX Remix، وهو Mod يضيف تتبع الأشعة الكامل والإضاءة الديناميكية لوقت اليوم إلى Grand Theft Auto 2، الكلاسيكي من الأعلى لسنوات 1999. شارك Jacob Freeman من NVIDIA مقطع فيديو للمod على X، يظهر دورة النهار والليل التي تبدو جيدة جداً. كان أكبر عائق تقني، حيث كان GTA 2 يعمل على DirectDraw وإصدار مبكر من Direct3D، ولا يدعم RTX Remix هذه APIs بشكل طبيعي. لتجاوز هذه المشكلة، قام modder ببناء Wrapper مخصص لـ Direct3D 9 باستخدام DLLs اثنين، تقوم بترجمة مكالمات rendering遗留 اللعبة إلى شيء يمكن لـ RTX Remix قراءته حقاً. النتيجة تضيف إضاءة تتبع الأشعة في الوقت الفعلي، لذا فإن الانفجارات وحريق السيارات واللافتات النيون الآن تلقي بريقها الخاص، ودورة النهار والليل تضبط الإضاءة بينما تمر. يضيف mod أيضاً دعم الشاشة العريضة 16:9 (كان الأصلي مقفولاً على 4:3) ويضيف Generation الإطارات حتى 60 FPS، مما هو أبعد بكثير مما能够 حققته الإصدار الأصلي. GTA2 RTX Remix مفتوح المصدر على GitHub، وأُفيد أنه تم اختباره على نسخة 9.6 من اللعبة، وهي النسخة المجانية التي distribuyó Rockstar في 2004. يحتاج إلى Windows 10 أو 11 من 64 بت junto con وقت تشغيل RTX Remix. بالتأكيد هو إصدار نiche نظراً لعمر اللعبة الأساسية، لكنه otro uno en la cadena de mods de RTX Remix التي تعيد الحياة إلى عناوين most الناس كتبوا عنها منذ سنوات. توجد مشاريع مشابهة بالفعل لـ Max Payne، Morrowind، وNeed for Speed Carbon، ويواصل modders العثور على طرق جديدة لدفع حدود الأداة.

ما هو التحدي التقني الذي واجهه modder عند جلب RTX Remix إلى GTA 2؟

كان على modder بناء Wrapper مخصص لـ Direct3D 9 باستخدام DLLs اثنين لترجمة مكالمات rendering遗留 GTA 2 (DirectDraw وإصدار مبكر من Direct3D) إلى تنسيق متوافق مع RTX Remix، الذي لا يدعم هذه APIs القديمة بشكل طبيعي.

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🇧🇩 বাংলা

GTA 2 পাথ ট্রেসিং পেয়ে গেল RTX Remix মডের মাধ্যমে

Modder gebdag গৃহীত GTA2 RTX Remix, যা 1999-এর টপ-ডাউন ক্লাসিক Grand Theft Auto 2-তে পূর্ণ পাথ ট্রেসিং এবং ডাইনamik সময়-অ-দিন আলো যোগ করে। NVIDIA-এর Jacob Freeman X-এ মডের ক্লিপ শেয়ার করেছেন, যা দেখাচ্ছে খুব ভালো একটি দিন-রাত চক্র। প্রধান বাধা ছিল teknik, কারণ GTA 2 DirectDraw এবং Direct3D-এর প্রারম্ভিক সংস্করণে চালু হয়, যেগুলো RTX Remix মূলত সমports না করে। এই বাধা থেকে বের হয়ে যাওয়ার জন্য, modder দুটি DLL ব্যবহার করে কাস্টম Direct3D 9 wrapper বনাম করেছেন, যা গেমের লেগাসি রেন্ডারিং কলকে RTX Remix পড়তে পারে সে অনুবাদ করে। ফলাফল reale time পাথ-ট্রেসড

ationsating again,

ite vf of the light, তাই폭সা, গাড়া ফাড়া এবং neon signs এখন তাদের নিজে আলো দ\

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🇪🇸 Español

GTA 2 Obtiene Seguimiento de Rayos vía Mod RTX Remix

El modder gebdag ha lanzado GTA2 RTX Remix, un mod que lleva el seguimiento de rayos completo y la iluminación dinámica de hora del día a Grand Theft Auto 2, el clásico de vista superior de 1999. Jacob Freeman de NVIDIA compartió un clip del mod en X, mostrando un ciclo día-noche que se ve bastante bien logrado. El mayor obstáculo fue técnico, ya que GTA 2 se ejecutaba en DirectDraw y una versión temprana de Direct3D, las cuales RTX Remix no admite de forma nativa.

Para sortear esto, el modder construyó un envoltorio personalizado de Direct3D 9 usando dos DLLs que traducen las llamadas de renderizado heredadas del juego a algo que RTX Remix pueda leer realmente. El resultado añade iluminación rastreada por rayos en tiempo real, por lo que explosiones, incendios de autos y letreros neón ahora proyectan su propio brillo, y el ciclo día-noche cambia la iluminación mientras pasa. El mod también desbloquea soporte de pantalla ancha 16:9 (el original estaba bloqueado en 4:3) y añade generación de fotogramas hasta 60 FPS, muy por encima de lo que el lanzamiento original pudo alcanzar.

GTA2 RTX Remix es de código abierto en GitHub y se informó que se probó en la versión 9.6 del juego, la distribución gratuita que Rockstar distribuyó en 2004. Necesita Windows 10 o 11 de 64 bits junto con el tiempo de ejecución de RTX Remix. Ciertamente es un lanzamiento de nicho dado lo viejo del juego base, pero es otro más en la cadena de mods de RTX Remix que están dando nueva vida a títulos que la mayoría de la gente descartó hace años.

Proyectos similares ya existen para Max Payne, Morrowind y Need for Speed Carbon, y los modders siguen encontrando nuevas formas de empujar los límites de la herramienta.

¿Qué desafío técnico enfrentó el modder al llevar RTX Remix a GTA 2?

El modder tuvo que construir un envoltorio personalizado de Direct3D 9 usando dos DLLs para traducir las llamadas de renderizado heredadas de GTA 2 (DirectDraw y una versión temprana de Direct3D) a un formato compatible con RTX Remix, que no admite nativamente esas API antiguas.

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🇫🇷 Français

GTA 2 Obtient le Chemin de Traces via le Mod RTX Remix

Modder gebdag a sorti GTA2 RTX Remix, un mod qui apporte le tracé de chemin complet et l'éclairage dynamique jour/nuit à Grand Theft Auto 2, le classique de vue du haut de 1999. Jacob Freeman de NVIDIA a partagé un clip du mod sur X, montrant un cycle jour/nuit qui semble très bien fait. Le plus grand obstacle était technique, car GTA 2 fonctionnait sur DirectDraw et une version précoce de Direct3D, que RTX Remix ne supporte pas nativement.

Pour contourner cela, le modder a construit un wrapper personnalisé Direct3D 9 utilisant deux DLLs qui traduisent les appels de rendu hérités du jeu en quelque chose que RTX Remix puisse réellement lire. Le résultat ajoute de l'éclairage tracé par chemin en temps réel, de sorte que les explosions, les incendies de voitures et les panneaux néon projettent désormais leur propre lueur, et le cycle jour/nuit modifie l'éclairage au passage. Le mod débloque également le support large 16:9 (l'original était verrouillé sur 4:3) et ajoute la génération de trames jusqu'à 60 images par seconde, bien au-dessus de ce que la version originale pouvait atteindre.

GTA2 RTX Remix est open source sur GitHub et a été testé sur la version 9.6 du jeu, la distribution gratuite que Rockstar a distribuée en 2004. Il faut Windows 10 ou 11 en 64 bits ainsi que le runtime RTX Remix. C'est certainement une sortie de niche compte tenu de l'âge du jeu de base, mais c'est un autre dans la chaîne de mods RTX Remix qui redonnent vie aux titres que la plupart des gens ont écrits il y a des années.

Des projets similaires existent déjà pour Max Payne, Morrowind et Need for Speed Carbon, et les moddeurs continuent de trouver de nouvelles façons de pousser les limites de l'outil.

Quel défi technique le modder a-t-il rencontré en apportant RTX Remix à GTA 2 ?

Le modder a dû construire un wrapper personnalisé Direct3D 9 utilisant deux DLLs pour traduire les appels de rendu hérités de GTA 2 (DirectDraw et une version précoce de Direct3D) en un format que RTX Remix puisse réellement lire, lequel ne supporte pas nativement ces API plus anciennes.

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🇮🇳 हिन्दी

GTA 2 को RTX Remix मॉड के माध्यम से पाथ ट्रेसिंग मिली

Modder gebdag ने GTA2 RTX Remix जारी किया है, जो 1999 के टॉप-डाउन क्लासिक ग्रैंड थेft ऑटो 2 में पूर्ण पाथ ट्रेसिंग और डायनामिक टाइम-ऑफ़-डे लाइटिंग जोड़ता है। NVIDIA के Jacob Freeman ने X पर मॉड का एक क्लिप साझा किया है, जिसमें एक अच्छी तरह से किया गया दिन-रात चक्र दिखाया गया है। सबसे बड़ी बाधा तकनीकी थी, क्योंकि GTA 2 DirectDraw और Direct3D के एक प्रारंभिक संस्करण पर चलता है, जिनका RTX Remix मूल रूप से समर्थन नहीं करता है। इस बाधा को दूर करने के लिए, मॉडर ने दो DLLs का उपयोग करके एक कस्टम Direct3D 9 wrapper बनाया है, जो खेल के विरासत रेंडरिंग कॉल को RTX Remix द्वारा वास्तव में पढ़ा जा सकता है में अनुवाद करता है। परिणाम वास्तविक समय पाथ-ट्रेस्ड लाइटिंग जोड़ता है, ताकि विस्फोट, कार की आग और नेन साइन अपनी propia रोशनी डालें, और दिन-रात का चक्र जैसे-जैसे गुजरता है, प्रकाश बदलता है। मॉड ने 16:9 वाइडस्क्रीन समर्थन भी अनलॉक किया है (मूल 4:3 तक सीमित था) और 60 FPS तक की फ्रेम जनरेशन जोड़ता है, जो मूल रिलीज़ द्वारा हिट किए जा सकने वाले से बहुत ऊपर है। GTA2 RTX Remix GitHub पर खुला स्रोत है और रिपोर्ट के अनुसार, Rockstar द्वारा 2004 में वितरित संस्करण 9.6 पर इसका परीक्षण किया गया है। इसकी आवश्यकता 64-बिट Windows 10 या 11 और RTX Remix रनटाइम है। यह निश्चित रूप से एक निक्षेप रिलीज़ है, क्योंकि बेस गेम कितना पुराना है, लेकिन यह RTX Remix मॉड्स की एक श्रृंखला में से एक है जिसे वर्षों पहले अधिकांश लोगों ने लिख दिया था, और मॉडर्स नए तरीकों से उपकरण की सीमाओं को आगे बढ़ाते रहते हैं। इसी तरह के प्रोजेक्ट्स Max Payne, Morrowind और Need for Speed Carbon के लिए पहले से ही मौजूद हैं, और मॉडर्स उपकरण की सीमाओं को आगे बढ़ाते रहते हैं।

मॉडर ने GTA 2 में RTX Remix लाते समय किस तकनीकी चुनौती का सामना किया?

मॉडर को GTA 2 के विरासत DirectDraw और प्रारंभिक Direct3D रेंडरिंग कॉल को RTX Remix के लिए संगत प्रारूप में अनुवाद करने के लिए दो DLLs का उपयोग करके एक कस्टम Direct3D 9 wrapper बनाना पड़ा, जिसे मूल रूप से उन पुरानी API का समर्थन नहीं है।

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🇨🇳 简体中文

GTA 2 获得 RTX Remix Mod 跟踪光线

Modder gebdag 已经发布 GTA2 RTX Remix,这是一个为《Grand Theft Auto 2》添加全路径跟踪和动态时光照明的模组,这是一部 1999 年的顶视图经典游戏。NVIDIA 的 Jacob Freeman 在 X 上分享了该模组的片段,展示了相当精良的昼夜循环。最大的技术障碍是,GTA 2 运行在 DirectDraw 和早期版本的 Direct3D 上,而 RTX Remix 原生不支持这些。为了绕过这一问题,模组编写者使用两个 DLL 构建了一个自定义的 Direct3D 9 包装器,将游戏的遗留渲染调用翻译成 RTX Remix 实际可以读取的内容。结果添加了实时路径跟踪光照,因此爆炸、车辆火灾和霓虹灯牌现在都会投射出自己的光晕,而昼夜循环则在通过时转换光照。该模组还解锁了宽屏 16:9 支持(原版锁定在 4:3),并添加了最高 60 FPS 的帧生成,这远高于原版发布所能达到的帧率。GTA2 RTX Remix 开源于 GitHub,据报道已在 Rockstar 在 2004 年分发的版本 9.6 中进行测试。它需要 64-bit Windows 10 或 11 以及 RTX Remix 运行时。这当然是一个小众发行,考虑到基础游戏有多老,但它是 RTX Remix 模组链中将新生命注入大多数人多年前已放弃的游戏的又一个案例。类似的项目已经存在于 Max Payne、Morrowind 和 Need for Speed Carbon 中,模组编写者们不断寻找新的方法来推动该工具的极限。

Modder 在将 RTX Remix 带到 GTA 2 时面临什么技术挑战?

Modder 必须使用两个 DLL 构建一个自定义的 Direct3D 9 包装器,将 GTA 2 的遗留 DirectDraw 和早期 Direct3D 渲染调用翻译成兼容 RTX Remix 的格式,后者原生不支持这些旧的 API。

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