HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Sony заявляет, что игроки знают, что лицензируют, а не владеют, играми

Hacker News •
×

Sony утверждает, что любой разумный игрок понимает, что покупка игры означает лицензирование, а не владение. Хотя технически это верно — лицензии на программное обеспечение предоставляют ограниченные права использования, которые поставщики могут отозвать, отключив серверы — статья утверждает, что Sony смешивает правду с "наглой ложью". Игроки ожидают, что купленные игры останутся играбельными в течение разумного периода, но законы, обязывающие поставщиков поддерживать сервис или возмещать неиспользованную стоимость, в значительной степени отсутствуют.

Аргумент Sony о праве собственности утверждает, что программное обеспечение нельзя продать, потому что оно не является конечным, ссылаясь на гипотетическую ситуацию, в которой покупка истцом Джейсоном Мендосой Resident Evil Requiem 14 февраля 2026 года помешала бы Эдварду Хеcockу купить его 25 февраля 2026 года, поскольку Мендосо «владел» бы единственным экземпляром. Автор отвергает это как абсурд: копии программного обеспечения похожи на чашки — покупка одной не удаляет её из запасов. Можно производить бесконечное количество копий с почти нулевой стоимостью.

Иск сосредоточен на кнопках «Купи сейчас», которые, как утверждается, подразумевают владение, хотя на самом деле продается только лицензия. Автор предполагает, что истцы ошиблись, представив это как ложную рекламу; основная проблема заключается в том, что потребители платят за ценность, которую можно односторонне отозвать. Аргумент Sony о лицензировании имеет вес, но её логика собственности является «абсурдной на лицо».

Ключевые сущности: Компании: Sony, Play Station Store, Video Games Chronicle | Люди: Edward Heycock, Jason Mendoza

Часто задаваемые вопросы: Каков аргумент Sony о праве собственности на игры в иске?

Sony утверждает, что игроки понимают, что они лицензируют игры, а не владеют ими, и заявляет, что программное обеспечение нельзя продать как единичный конечный товар, потому что можно производить бесконечное количество копий — используя гипотетическую ситуацию, где одна покупка помешала бы всем остальным купить одну и ту же игру.