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Steam Frame : La critique d'Ars Technica du nouveau VR de Valve

Ars Technica •
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Le nouveau matériel VR de Valve à 1 059 dollars tente de faire revivre une « révolution » VR abandonnée. Dans les années 2010, Valve était à l'avant-garde d'une révolution de la réalité virtuelle. Le Valve d'il y a six à dix ans semblait déterminé à être un acteur majeur des casques VR connectés au PC, d'abord avec HTC sur le Vive (plus la plateforme Steam VR), puis avec son propre casque Index (et Half-Life: Alyx).

Puis est venu le Meta Quest, un casque peu puissant et peu coûteux qui a prouvé que la plupart des joueurs curieux de VR ne voulaient pas être attachés à un PC de jeu encombrant et coûteux. Alors que la gamme Quest se taillait une niche modeste, Valve a laissé ses ambitions VR s'étioler.

Ces années rendent la sortie imminente du Steam Frame à 1 059 dollars —les réservations commencent aujourd'hui— surprenante. Après une semaine avec lui, le Frame semble simultanément suringénierisé et sous-cuit.

Un nouveau record de confort : l'ensemble ne pèse que 440 g, environ 15 % de moins que le Meta Quest 3. Environ la moitié du poids se trouve dans une batterie incurvée et rembourrée de 21,6 Wh à l'arrière. Le reste du boîtier central est nettement moins lourd à l'avant que tout autre casque VR que j'ai essayé, donc il ne donne jamais l'impression de tirer votre tête vers l'avant. Je n'ai eu aucun mal à le porter pendant des heures.

Entités clés : Entreprises : Valve, HTC, Meta, Oculus, Ars Technica | Personnes : John Carmack, Kyle Orland

FAQ : Quel est le poids du Steam Frame ?

Le Steam Frame pèse 440 g, environ 15 pour cent de moins que les 515 g du Meta Quest 3.

FAQ Q : Quel est le poids du Steam Frame ?

FAQ R : Le Steam Frame pèse 440 g, environ 15 pour cent de moins que les 515 g du Meta Quest 3.