La realidad virtual se encuentra hoy en una situación peculiar. Tras una oleada de expectación con el lanzamiento del Oculus Rift en 2016, y las grandes apuestas de Mark Zuckerberg y del Vision Pro de Apple, el impulso de las realidades alternativas se ha desvanecido de forma constante. Muchas empresas, Apple incluida, han reducido o archivado sus esfuerzos, y los desarrollos más interesantes proceden cada vez más de los aficionados.
Uno de esos desarrollos es el VR casero. Con un par de cientos de dólares en componentes y muchas horas de trabajo, los aficionados pueden construir su propio casco mientras experimentan los altibajos de soldar, flashear firmware e imprimir en 3D. El autor, que usa la VR principalmente para el simracing, se interesó después de que Microsoft empezara a dejar de dar soporte a Windows Mixed Reality y temiera que necesitaría un nuevo casco. En cambio, encontró el vídeo de CNCDan sobre cómo construir un casco de VR por 150 dólares, lo que le abrió la puerta a un rico panorama de herramientas DIY y consejos sobre hardware.
Varios proyectos abiertos facilitan el proceso. Relativty VR, iniciado a finales de los años 2010 por Jonas Ceccon, Gabriel Combe y Maxime Coutté, incluye el código, las configuraciones y la guía necesarias para empezar. Otros son Open VR Arduino HMD, Project North Star y Slime VR, centrado en el seguimiento de cuerpo completo. El hardware básico es un Arduino, una IMU y un conjunto de pantallas diminutas, alojadas en una carcasa normalmente impresa en 3D.
La lista de materiales es donde la paciencia se vuelve esencial. Una impresora 3D es la pieza de hardware más importante y, aunque existen servicios de impresión por correo, imprimir en casa resulta ventajoso dada la cantidad de ajustes que implica. Las pantallas suelen ser el componente más caro. La incertidumbre del envío global también puede alargar los plazos. El resultado es una afición gratificante pero exigente que sigue siendo claramente de nicho.
Fuente: Ars Technica · Resumido por HeadlinesBriefing