يمر الواقع الافتراضي اليوم بمرحلة غريبة. فبعد موجة من الحماس مع إطلاق Oculus Rift عام 2016، والرهانات الكبيرة من Mark Zuckerberg ومن جهاز Vision Pro التابع لشركة Apple، تراجع زخم الواقع البديل تدريجياً. فقد قلّصت شركات كثيرة، ومن بينها Apple، جهودها أو أوقفتها، وأصبحت أكثر التطورات إثارة للاهتمام تأتي بشكل متزايد من المتحمسين.
ومن بين هذه التطورات الواقع الافتراضي صنع يدوياً. فبمكونات تبلغ بضع مئات من الدولارات وساعات طويلة من العمل، يستطيع الهواة بناء سماعتهم الخاصة، مع خوض تجربة صعود وهبوط اللحام وتحديث البرمجيات الثابتة والطباعة ثلاثية الأبعاد. كان الكاتب، الذي يستخدم الواقع الافتراضي في المقام الأول لسباقات المحاكاة، قد بدأ يهتم بالفكرة بعدما توقفت Microsoft عن دعم Windows Mixed Reality، وخشي أن يحتاج إلى سماعة جديدة. وبدلاً من ذلك، عثر على فيديو لـ CNCDan عن بناء سماعة واقع افتراضي بتكلفة 150 دولاراً، ففتح له الباب على عالم غني من أدوات التصنيع الذاتي ونصائح الأجهزة.
تسهّل عدة مشاريع مفتوحة المصدر هذه العملية. فمشروع Relativty VR، الذي بدأه Jonas Ceccon وGabriel Combe وMaxime Coutté في أواخر العقد الثاني من القرن الحالي، يتضمن الشيفرة البرمجية والإعدادات والإرشادات اللازمة للبدء. ومن المشاريع الأخرى Open VR Arduino HMD وProject North Star وSlime VR لتتبع حركة الجسم كاملاً. ويتكون الجزء الأساسي من الأجهزة من Arduino ووحدة IMU ومجموعة من الشاشات الصغيرة، تُثبَّت داخل غلاف يُطبع عادةً بتقنية الطباعة ثلاثية الأبعاد.
وهنا تصبح الصبر ضرورة، عند إعداد قائمة المواد. فطابعة ثلاثية الأبعاد هي أهم قطعة من الأجهزة، ورغم وجود خدمات الطباعة عبر البريد، فإن الطباعة في المنزل مفيدة نظراً لكمية التجريب التي يتطلبها المشروع. وتُعد الشاشات عادةً أغلى المكونات. كما قد يطيل عدم اليقين في الشحن الدولي المدة الزمنية. والنتيجة هواية مجزية لكنها متطلبة، وتبقى بوضوح في نطاق الاهتمامات المتخصصة.
المصدر: Ars Technica · لخّصه HeadlinesBriefing