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Juego de mesa Alpha Nerds

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Era el verano de 1909. Estaba en la costa sur de España. Lo recuerdo bien porque la temporada casi terminaba. Sentía que la paz estaba al alcance. Hubo una votación para terminar la guerra, pero fracasó. Los ingleses y yo habíamos trabajado juntos durante años. Desesperadamente quería la paz. "¿Apoyarás a mi ejército en España este otoño?", pregunté. "No. Eso no va a pasar", respondió el inglés. Tenía la intención de traicionarme. Se reunió con los otros jugadores en el tablero.

Durante las últimas ocho horas había estado en el sótano de un dormitorio en Chapel Hill, Carolina del Norte, jugando un juego de mesa llamado Diplomacy con otros seis hombres. Brian Ecton, un profesor de matemáticas de secundaria del condado de Prince George, Maryland, ofreció una alianza. Desestimé a otros que me advirtieron. Pero aquí estaba, al borde de la eliminación. "¿No te das cuenta de que algunos de nosotros viajamos una larga distancia para ganar este torneo?", dijo un jugador de Francia. "Porque no apuñales a este tipo, vas a morir y nos hundirás a todos con nosotros".

Me sentí estúpido, estresado, humillado y triste. Odiaba a Brian, los otros jugadores me odiaban, y me odiaba a mí mismo. Diplomacy requiere siete jugadores y siete u ocho horas para completarse. Desde su invención en 1954 por el graduado de Harvard Allan B. Calhamer, Diplomacy ha vendido más de 300,000 copias y fue incluido en el salón de la fama de Games Magazine.