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Compulsion Games wird wieder unabhängig von Xbox

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Compulsion Games, bekannt für We Happy Few und South of Midnight, hat durch ein Management-Buyout seine Unabhängigkeit von Xbox Game Studios zurückerlangt. Diese Trennung ist Teil des umfassenden „Xbox Reset“ von Microsoft, der zu 3.200 Stellenstreichungen und der Trennung von mehreren kürzlich übernommenen Studios führte. Nach dem Buyout verriet CEO Guillaume Provost in einem Interview mit GamesBeat, dass das Studio rechtliche Schritte einleitet, um die Veröffentlichungsrechte an seinem gesamten geistigen Eigentum zurückzugewinnen. Provost betonte, dass das Studio zum Ziel hat, durch die sorgfältige Auswahl zukünftiger Projekte wirtschaftlich eigenständig zu werden. Er räumte die herausfordernden Marktbedingungen ein, sah darin jedoch eine Chance, die Widerstandsfähigkeit des Teams und die operative Effizienz zu stärken. „Ich möchte nur sicherstellen, dass wir das Team auf Erfolg vorbereiten“, erklärte Provost und unterstrich die Bedeutung, die Prioritäten des Teams mit dem Führen eines profitablen Geschäfts in Einklang zu bringen. Das Studio will weiterhin einzigartige Erzählungen und immersive Welten schaffen und gleichzeitig ein nachhaltiges Fundament für künftiges Wachstum aufbauen.

Das Management-Buyout ermöglicht es Compulsion Games, erneut unabhängig zu agieren, was dem Team mehr Kontrolle über seine kreative Ausrichtung und Geschäftsentscheidungen gibt. Provost wies darauf hin, dass Unternehmen, die in wirtschaftlich schwierigen Zeiten gegründet werden, wichtige Fähigkeiten für Nachhaltigkeit entwickeln. „In schwierigen Zeiten zu gründen bedeutet, dass Unternehmen von Anfang an die richtigen Grundlagen schaffen“, erklärte er. Das Studio plant einen bedachten Ansatz: Gespräche mit Stakeholdern und die Sicherstellung der Abstimmung, bevor neue Initiativen vorangetrieben werden.

Mit den zurückgewonnenen IP-Rechten ist Compulsion Games bestens aufgestellt, neue Möglichkeiten zu erkunden und gleichzeitig sein Engagement für innovatives Storytelling und unverwechselbare Spielerlebnisse aufrechtzuerhalten.

Quelle: TechPowerUp News · Zusammengefasst von HeadlinesBriefing