HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing 12 languages

What is ray tracing in gaming and does it really make a difference?

Engadget ·

🇬🇧 English

Ray tracing simulates realistic lighting, shadows, and reflections in supported games, but demands significant GPU power. While next-gen consoles like PS5 and Xbox Series X offer moderate experiences, high-end PCs deliver the most advanced features. For gamers with aging or average hardware, enabling ray tracing often results in severe performance drops, making it a luxury feature reserved for powerful rigs.

The technology works by bouncing rays to accurately calculate lighting, surpassing older rasterization and screen-space reflection methods. However, the performance cost is substantial; testing across 36 games showed average FPS drops between 20 to 40 percent, with some titles like Hitman 3 dropping by 65 percent. Gamers on mid-range cards like the RTX 3060 or RX 6600 XT are advised to disable the feature to maintain stable frame rates.

While NVIDIA DLSS and frame generation can mitigate some losses, the visual fidelity comes at the expense of smooth gameplay, especially in demanding AAA titles. Ultimately, whether ray tracing is worth it depends entirely on the user's hardware capabilities.

View original article →


🇸🇦 العربية

ما هو تتبع الأشعة وتأثيره على الألعاب

يحاكي تتبع الأشعة الإضاءة والظلال والانعكاسات الواقعية في الألعاب المدعومة، لكنه يتطلب قوة GPU كبيرة. وبينما توفر أجهزة الجيل التالي مثل PS5 وXbox Series X تجربة متوسطة، تقدم أجهزة الكمبيوتر عالية الأداء أحدث الميزات. أما بالنسبة للاعبين الذين يمتلكون عتادًا قديمًا أو متوسطًا، فغالبًا ما يؤدي تفعيل تتبع الأشعة إلى تراجع حاد في الأداء، مما يجعله ميزة كمالية محصورة بالأجهزة القوية.

تعمل التقنية عبر ارتداد الأشعة لحساب الإضاءة بدقة، متفوقةً على أساليب التظليل النقطي القديمة والانعكاسات في فضاء الشاشة. ومع ذلك، فإن تكلفة الأداء كبيرة: فقد أظهرت الاختبارات على 36 لعبة انخفاضًا متوسطًا في معدل الإطارات بين 20 و40 في المئة، وانخفض أداء بعض العناوين مثل Hitman 3 بنسبة 65 في المئة. ويُنصح اللاعبون الذين يستخدمون بطاقات متوسطة المستوى مثل RTX 3060 أو RX 6600 XT بتعطيل الميزة للحفاظ على معدلات إطارات مستقرة.

وبينما يمكن لتقنية NVIDIA DLSS وتوليد الإطارات التخفيف من بعض الخسائر، فإن الواقعية البصرية تأتي على حساب سلاسة اللعب، خاصةً في عناوين AAA المتطلبة. وفي نهاية المطاف، تعتمد قيمة تفعيل تتبع الأشعة بالكامل على إمكانيات عتاد المستخدم.

هل يستحق تفعيل تتبع الأشعة على بطاقة رسومات متوسطة المستوى؟

لا، فتفعيل تتبع الأشعة على بطاقة متوسطة المستوى مثل RTX 3060 أو RX 6600 XT سيكلفك على الأرجح عددًا كبيرًا من الإطارات مما لا يستحق. ركّز بدلاً من ذلك على الحفاظ على معدل إطارات مستقر بدقة الشاشة الأصلية.

العربية version →


🇧🇩 বাংলা

রে ট্রেসিং কী এবং গেমিংয়ে এর প্রভাব

সমর্থিত গেমে রে ট্রেসিং বাস্তবসম্মত আলো, ছায়া ও প্রতিফলন তৈরি করে, তবে এর জন্য শক্তিশালী GPU ক্ষমতা প্রয়োজন। PS5 ও Xbox Series X-এর মতো নেক্সট-জেন কনসোল মাঝারি অভিজ্ঞতা দেয়, আর হাই-এন্ড পিসি সবচেয়ে উন্নত বৈশিষ্ট্য প্রদান করে। পুরনো বা গড় হার্ডওয়্যারের গেমারদের জন্য রে ট্রেসিং চালু করলে প্রায়ই কর্মক্ষমতায় বড় ধরনের পতন ঘটে, ফলে এটি শক্তিশালী সিস্টেমের জন্য সংরক্ষিত একটি বিলাসিতা হয়ে ওঠে।

এই প্রযুক্তি আলো গণনার জন্য রশ্মিকে প্রতিফলিত করে সঠিকভাবে, যা পুরনো রাস্টারাইজেশন ও স্ক্রিন-স্পেস রিফ্লেকশন পদ্ধতির চেয়ে উন্নত। তবে কর্মক্ষমতার মূল্য উল্লেখযোগ্য: ৩৬টি গেমের পরীক্ষায় গড় FPS ২০ থেকে ৪০ শতাংশ কমেছে, এবং Hitman 3-এর মতো কিছু শিরোনামে তা ৬৫ শতাংশ পর্যন্ত নেমেছে। RTX 3060 বা RX 6600 XT-এর মতো মধ্যম-সারির কার্ড ব্যবহারকারীদের স্থিতিশীল ফ্রেম রেট বজায় রাখতে এটি বন্ধ রাখার পরামর্শ দেওয়া হয়েছে।

NVIDIA DLSS ও ফ্রেম জেনারেশন কিছু ক্ষতি কমাতে পারলেও, বিশেষ করে চাহিদাপূর্ণ AAA শিরোনামে, দৃশ্যগত বিশ্বস্ততা মসৃণ গেমপ্লের মূল্যে আসে। শেষ পর্যন্ত রে ট্রেসিং কার্যকর কিনা তা সম্পূর্ণভাবে ব্যবহারকারীর হার্ডওয়্যারের সক্ষমতার ওপর নির্ভর করে।

মধ্যম-সারির GPU-তে রে ট্রেসিং চালু করা কি মূল্যবান?

না, RTX 3060 বা RX 6600 XT-এর মতো মধ্যম-সারির GPU-তে রে ট্রেসিং চালু করলে সম্ভবত অনেক বেশি ফ্রেম হারাতে হবে, যা মূল্যবান নয়। পরিবর্তে আপনার মনিটরের নেটিভ রেজোলিউশনে একটি স্থিতিশীল ফ্রেম রেট বজায় রাখার দিকে মনোযোগ দিন।

বাংলা version →


🇩🇪 Deutsch

Was ist Raytracing und welche Auswirkungen hat es auf Games?

Raytracing simuliert realistische Beleuchtung, Schatten und Spiegelungen in unterstützten Spielen, benötigt jedoch erhebliche GPU-Leistung. Während Konsolen der nächsten Generation wie PS5 und Xbox Series X ein moderates Erlebnis bieten, liefern High-End-PCs die fortschrittlichsten Funktionen. Für Spieler mit älterer oder durchschnittlicher Hardware führt das Aktivieren von Raytracing häufig zu starken Leistungseinbrüchen, weshalb es zu einem Luxusmerkmal für leistungsstarke Systeme wird.

Die Technik funktioniert, indem Lichtstrahlen abgeprallt werden, um die Beleuchtung präzise zu berechnen. Sie übertrifft damit ältere Rasterisierungs- und Screen-Space-Reflection-Verfahren. Die Leistungskosten sind jedoch erheblich: Tests mit 36 Spielen zeigten durchschnittliche FPS-Einbrüche zwischen 20 und 40 Prozent, bei Titeln wie Hitman 3 sogar 65 Prozent. Spieler mit Mittelklasse-Grafikkarten wie der RTX 3060 oder RX 6600 XT sollten die Funktion deaktivieren, um stabile Bildraten zu halten.

NVIDIA DLSS und Frame Generation können manche Verluste abfedern, doch die visuelle Qualität geht auf Kosten eines flüssigen Spielerlebnisses, besonders in anspruchsvollen AAA-Titeln. Ob sich Raytracing lohnt, hängt letztlich vollständig von den Hardware-Fähigkeiten des Nutzers ab.

Lohnt es sich, Raytracing auf einer Mittelklasse-GPU zu aktivieren?

Nein, das Aktivieren von Raytracing auf einer Mittelklasse-GPU wie der RTX 3060 oder RX 6600 XT kostet wahrscheinlich zu viele Bilder pro Sekunde, um sich zu lohnen. Konzentrieren Sie sich stattdessen darauf, eine stabile Bildrate in der nativen Auflösung Ihres Monitors zu halten.

Deutsch version →


🇪🇸 Español

Qué es el trazado de rayos y su impacto en los videojuegos

El trazado de rayos simula iluminación, sombras y reflejos realistas en los juegos compatibles, pero exige una gran potencia de GPU. Aunque consolas de nueva generación como PS5 y Xbox Series X ofrecen una experiencia moderada, los PC de gama alta proporcionan las funciones más avanzadas. Para los jugadores con hardware antiguo o promedio, activar el trazado de rayos suele provocar caídas de rendimiento severas, por lo que se convierte en una función de lujo reservada a equipos potentes.

La tecnología funciona haciendo rebotar rayos para calcular con precisión la iluminación, superando a los métodos anteriores de rasterización y reflexiones en espacio de pantalla. Sin embargo, el coste en rendimiento es considerable: las pruebas en 36 juegos mostraron caídas medias de FPS de entre el 20 y el 40 por ciento, y algunos títulos, como Hitman 3, bajaron un 65 por ciento. Se recomienda a los jugadores con tarjetas de gama media como la RTX 3060 o la RX 6600 XT que desactiven la función para mantener tasas de fotogramas estables.

Aunque NVIDIA DLSS y la generación de fotogramas pueden mitigar algunas pérdidas, la fidelidad visual se logra a costa de una jugabilidad fluida, especialmente en los exigentes títulos AAA. En última instancia, si el trazado de rayos merece la pena depende por completo de las capacidades de hardware del usuario.

¿Merece la pena activar el trazado de rayos en una GPU de gama media?

No. Activar el trazado de rayos en una GPU de gama media como la RTX 3060 o la RX 6600 XT probablemente costará demasiados fotogramas como para valer la pena. Es mejor mantener una tasa de fotogramas estable a la resolución nativa de tu monitor.

Español version →


🇫🇷 Français

Qu'est-ce que le ray tracing et son impact sur le jeu vidéo

Le ray tracing simule un éclairage, des ombres et des reflets réalistes dans les jeux compatibles, mais exige une puissance GPU considérable. Si les consoles de nouvelle génération comme la PS5 et la Xbox Series X offrent une expérience intermédiaire, les PC haut de gamme proposent les fonctionnalités les plus avancées. Pour les joueurs disposant d'un matériel ancien ou moyen, l'activation du ray tracing entraîne souvent de fortes chutes de performances, en faisant un luxe réservé aux configurations puissantes.

La technologie fonctionne en faisant rebondir des rayons pour calculer avec précision l'éclairage, surpassant les anciennes méthodes de rastérisation et de réflexions dans l'espace écran. Cependant, le coût en performances est important : les tests menés sur 36 jeux ont montré des baisses moyennes de FPS comprises entre 20 et 40 %, certains titres comme Hitman 3 perdant jusqu'à 65 %. Les joueurs disposant de cartes milieu de gamme comme la RTX 3060 ou la RX 6600 XT sont invités à désactiver cette fonction pour conserver des taux d'images stables.

Si NVIDIA DLSS et la génération de images peuvent atténuer certaines pertes, la qualité visuelle se fait au détriment de la fluidité du jeu, en particulier dans les grosses productions AAA exigeantes. En définitive, l'intérêt du ray tracing dépend entièrement des capacités matérielles de l'utilisateur.

Le ray tracing vaut-il la peine d'être activé sur une carte graphique milieu de gamme ?

Non. Activer le ray tracing sur une carte milieu de gamme comme la RTX 3060 ou la RX 6600 XT coûtera probablement trop d'images par seconde pour que cela en vaille la peine. Privilégiez plutôt un taux d'images stable à la résolution native de votre écran.

Français version →


🇮🇳 हिन्दी

रे ट्रेसिंग क्या है और गेमिंग पर इसका प्रभाव

रे ट्रेसिंग समर्थित गेम्स में यथार्थवादी रोशनी, छाया और परावर्तन बनाती है, लेकिन इसके लिए भारी GPU शक्ति की आवश्यकता होती है। PS5 और Xbox Series X जैसे अगली पीढ़ी के कंसोल मध्यम अनुभव देते हैं, जबकि हाई-एंड PC सबसे उन्नत सुविधाएँ प्रदान करते हैं। पुराने या औसत हार्डवेयर वाले गेमरों के लिए रे ट्रेसिंग चालू करने से अक्सर प्रदर्शन में भारी गिरावट आती है, जिससे यह शक्तिशाली सिस्टम तक सीमित एक विलासिता बन जाती है।

यह तकनीक किरणों को उछालकर रोशनी की सटीक गणना करती है, जो पुरानी रास्टराइज़ेशन और स्क्रीन-स्पेस रिफ्लेक्शन विधियों से बेहतर है। फिर भी, प्रदर्शन की कीमत काफी है: 36 गेम्स पर परीक्षण में औसत FPS में 20 से 40 प्रतिशत की गिरावट दिखी, और Hitman 3 जैसे कुछ शीर्षकों में यह 65 प्रतिशत तक गिर गई। RTX 3060 या RX 6600 XT जैसे मिड-रेंज कार्ड वाले गेमरों को स्थिर फ्रेम दर बनाए रखने के लिए इसे बंद रखने की सलाह दी जाती है।

NVIDIA DLSS और फ्रेम जेनरेशन कुछ नुकसान कम कर सकते हैं, लेकिन दृश्य गुणवत्ता की कीमत सहज गेमप्ले से चुकानी पड़ती है, खासकर मांग वाले AAA शीर्षकों में। अंततः, रे ट्रेसिंग का लाभ उठाना उपयोगकर्ता की हार्डवेयर क्षमता पर पूरी तरह निर्भर करता है।

क्या मिड-रेंज GPU पर रे ट्रेसिंग चालू करना उचित है?

नहीं, RTX 3060 या RX 6600 XT जैसे मिड-रेंज GPU पर रे ट्रेसिंग चालू करने से संभवतः बहुत अधिक फ्रेम खोने पड़ेंगे। इसके बजाय अपने मॉनिटर के मूल रिज़ॉल्यूशन पर स्थिर फ्रेम दर बनाए रखने पर ध्यान दें।

हिन्दी version →


🇮🇩 Bahasa Indonesia

Apa Itu Ray Tracing dan Dampaknya bagi Gaming

Ray tracing mensimulasikan pencahayaan, bayangan, dan pantulan yang realistis di game yang mendukung, tetapi membutuhkan daya GPU yang besar. Meskipun konsol generasi baru seperti PS5 dan Xbox Series X menawarkan pengalaman yang cukup baik, PC kelas atas memberikan fitur paling canggih. Bagi gamer dengan perangkat keras yang sudah tua atau standar, mengaktifkan ray tracing sering kali menyebabkan penurunan performa yang parah, sehingga fitur ini menjadi kemewahan yang hanya bisa dinikmati pada perangkat yang kuat.

Teknologi ini bekerja dengan memantulkan sinar untuk menghitung pencahayaan secara akurat, melampaui metode rasterisasi lama dan refleksi screen-space. Namun, biaya performanya cukup besar: pengujian pada 36 game menunjukkan penurunan rata-rata FPS antara 20 hingga 40 persen, dengan beberapa judul seperti Hitman 3 turun hingga 65 persen. Gamer yang menggunakan kartu kelas menengah seperti RTX 3060 atau RX 6600 XT disarankan untuk menonaktifkan fitur ini agar frame rate tetap stabil.

Meskipun NVIDIA DLSS dan frame generation dapat mengurangi sebagian penurunan, kualitas visual yang tinggi harus dibayar dengan gameplay yang kurang mulus, terutama pada judul AAA yang berat. Pada akhirnya, apakah ray tracing layak digunakan sepenuhnya bergantung pada kemampuan perangkat keras pengguna.

Apakah ray tracing layak diaktifkan pada GPU kelas menengah?

Tidak. Mengaktifkan ray tracing pada GPU kelas menengah seperti RTX 3060 atau RX 6600 XT kemungkinan besar akan mengorbankan terlalu banyak frame sehingga tidak sepadan. Fokuslah untuk menjaga frame rate yang stabil pada resolusi asli monitor Anda.

Bahasa Indonesia version →


🇯🇵 日本語

レイトレーシングとは?ゲームへの影響

レイトレーシングは、対応ゲームにおいて写実的な照明、影、反射を再現しますが、大きな GPU 性能を必要とします。PS5 や Xbox Series X などの次世代コンソールでは中程度の体験が得られ、ハイエンドの PC が最も先進的な機能を提供します。古いまたは平均的なハードウェアのゲーマーにとって、レイトレーシングを有効にすると性能が大きく低下することが多く、強力な機材に限られた贅沢な機能となっています。

この技術は光線を跳ね返らせて照明を正確に計算するもので、従来のラスタライズや画面空間反射の手法を上回ります。しかし、性能への影響は大きく、36 タイトルでのテストでは平均 FPS が 20〜40%低下し、『Hitman 3』のようなタイトルでは 65%低下しました。RTX 3060 や RX 6600 XT などのミドルレンジカードを使うゲーマーは、安定したフレームレートを維持するためにこの機能を無効にすることが推奨されます。

NVIDIA DLSS やフレーム生成によって損失の一部は軽減できますが、特に負荷の高い AAA タイトルでは、映像の忠実度がなめらかなゲームプレイを犠牲にする形になります。結局のところ、レイトレーシングが価値あるかどうかは、ユーザーのハードウェア性能に完全に依存します。

ミドルレンジの GPU でレイトレーシングを有効にする価値はありますか?

いいえ。RTX 3060 や RX 6600 XT などのミドルレンジ GPU でレイトレーシングを有効にすると、フレームを失いすぎて割に合わない可能性が高いです。代わりに、モニターのネイティブ解像度で安定したフレームレートを維持することに集中しましょう。

日本語 version →


🇧🇷 Português

O que é ray tracing e seu impacto nos jogos

O ray tracing simula iluminação, sombras e reflexos realistas em jogos compatíveis, mas exige uma potência significativa da GPU. Embora consoles da nova geração, como PS5 e Xbox Series X, ofereçam uma experiência moderada, PCs de alto desempenho proporcionam os recursos mais avançados. Para jogadores com hardware antigo ou mediano, ativar o ray tracing costuma causar quedas severas de desempenho, tornando-o um recurso de luxo reservado a máquinas potentes.

A tecnologia funciona fazendo raios quicarem para calcular a iluminação com precisão, superando os métodos mais antigos de rasterização e reflexos em espaço de tela. No entanto, o custo de desempenho é substancial: testes realizados em 36 jogos mostraram quedas médias de FPS entre 20 e 40 por cento, com alguns títulos, como Hitman 3, caindo 65 por cento. Jogadores com placas de nível intermediário, como a RTX 3060 ou a RX 6600 XT, são aconselhados a desativar o recurso para manter taxas de quadros estáveis.

Embora o NVIDIA DLSS e a geração de quadros possam amenizar algumas perdas, a fidelidade visual vem à custa de uma jogabilidade fluida, especialmente em títulos AAA exigentes. Em última análise, se o ray tracing vale a pena depende inteiramente das capacidades de hardware do usuário.

Vale a pena ativar o ray tracing em uma GPU de nível intermediário?

Não. Ativar o ray tracing em uma GPU de nível intermediário, como a RTX 3060 ou a RX 6600 XT, provavelmente custará quadros demais para valer a pena. Concentre-se em manter uma taxa de quadros estável na resolução nativa do seu monitor.

Português version →


🇷🇺 Русский

Что такое трассировка лучей и как она влияет на игры

Трассировка лучей имитирует реалистичное освещение, тени и отражения в поддерживаемых играх, но требует значительной мощности GPU. Хотя консоли нового поколения, такие как PS5 и Xbox Series X, обеспечивают умеренный уровень качества, высокопроизводительные ПК поддерживают самые продвинутые функции. Для геймеров со старым или средним железом включение трассировки лучей зачастую приводит к серьёзному падению производительности, превращая её в роскошь, доступную только мощным системам.

Технология работает за счёт отскакивания лучей для точного расчёта освещения, что превосходит старые методы растеризации и отражений в экранном пространстве. Однако цена в производительности существенна: тестирование 36 игр показало среднее падение FPS на 20–40 процентов, а в некоторых играх, например Hitman 3, — на 65 процентов. Владельцам карт среднего класса, таких как RTX 3060 или RX 6600 XT, рекомендуется отключать эту функцию, чтобы сохранить стабильную частоту кадров.

Хотя NVIDIA DLSS и генерация кадров могут смягчить часть потерь, визуальная достоверность достигается ценой плавности игрового процесса, особенно в требовательных играх класса AAA. В конечном счёте, стоит ли включать трассировку лучей, полностью зависит от возможностей аппаратного обеспечения пользователя.

Стоит ли включать трассировку лучей на видеокарте среднего класса?

Нет. Включение трассировки лучей на видеокарте среднего класса, такой как RTX 3060 или RX 6600 XT, скорее всего, стоит слишком много кадров, чтобы оно того стоило. Лучше сосредоточьтесь на стабильной частоте кадров при родном разрешении вашего монитора.

Русский version →


🇨🇳 简体中文

什么是光线追踪及其对游戏的影响

光线追踪可在支持的游戏中模拟逼真的光照、阴影和反射,但需要强大的GPU性能。虽然PS5和Xbox Series X等次世代主机能提供中等体验,但高端PC能够提供最先进的功能。对于硬件较旧或普通的玩家来说,开启光线追踪往往会导致性能严重下降,使其成为仅限于高性能设备的奢侈功能。

该技术通过追踪光线的反弹来精确计算光照,优于较早的光栅化和屏幕空间反射方法。然而,性能代价十分可观:在36款游戏上的测试显示,平均帧率下降20%至40%,其中《杀手3》等部分游戏的帧率下降了65%。使用RTX 3060或RX 6600 XT等中端显卡的玩家被建议关闭该功能,以保持稳定的帧率。

虽然NVIDIA DLSS和帧生成技术可以减轻部分性能损失,但在高要求的3A大作中,视觉效果的提升是以流畅的游戏体验为代价的。归根结底,是否值得开启光线追踪完全取决于用户的硬件性能。

在中端GPU上开启光线追踪值得吗?

不值得。在RTX 3060或RX 6600 XT等中端GPU上开启光线追踪,很可能会损失过多帧数。建议在显示器的原生分辨率下保持稳定的帧率。

简体中文 version →