Sony Patent Describes Bosses That Learn From Your Reaction Times and Retries
🇬🇧 English
Sony Interactive Entertainment has filed a patent application (US 2026/0295429 A1) describing a system where machine learning adapts non-player characters based on individual player behavior. Filed March 31, 2025, and published October 1, the technology collects granular data during NPC encounters, including player reaction times, dodge success rates, weapon usage, and retry counts. This data feeds into a machine learning model that modifies boss attack patterns, dialogue, and even vocal pitch in real time or post-game.
The filing notes combat and narrative elements can shift dynamically. While the patent outlines scenarios for mid-fight adaptation, it clarifies the technology remains a published application with no confirmed integration into current hardware or titles. As is standard with corporate filings, no official games or release timelines have been announced, though the concept signals a potential shift toward personalized, reactive game design.
🇸🇦 العربية
سوني تسجل براءة اختراع لرؤساء الذكاء الاصطناعي الذين يتعلمون من ردود فعل اللاعبين
سوني إنترتينمنت إنتراكتيف قدمت طلب براءة اختراع (الولايات المتحدة 2026/0295429 A1) يصف نظامًا حيث يتكيف التعلم الآلي مع الشخصيات غير القابلة للعب بناءً على سلوك اللاعب الفردي. تم تقديم الطلب في 31 مارس 2025 ونشره في 1 أكتوبر، وتقوم هذه التكنولوجيا بجمع بيانات تفصيلية أثناء مواجهات الشخصيات غير القابلة للعب، بما في ذلك أوقات رد فعل اللاعب، ومعدلات نجاح التجنب، واستخدام الأسلحة، وعدد مرات المحاولة. تغذي هذه البيانات نموذج تعلم آلي يعدل أنماط هجوم الرؤساء، والحوار، وحتى نبرة الصوت في الوقت الفعلي أو بعد اللعبة. يلاحظ الطلب أن عناصر القتال والسرد يمكن أن تتغير ديناميكيًا. بينما يوضح البراءة سيناريوهات للتكيف أثناء القتال، فإنها توضح أن التكنولوجيا تظل طلب براءة اختراع منشورًا دون تأكيد دمجها في الأجهزة الحالية أو العناوين. كما هو الحال مع الإيداعات الشركاتية القياسية، لم يتم الإعلان عن أي ألعاب رسمية أو جداول زمنية للإصدار، على الرغم من أن المفهوم يشير إلى تحول محتمل نحو تصميم ألعاب شخصي وتفاعلي.
الكيانات الرئيسية: الشركات: سوني إنترتينمنت إنتراكتيف، USPT O
الأسئلة الشائعة: هل يمكن لللاعبين توقع رؤية هذا التكيف بالذكاء الاصطناعي في ألعاب سوني المستقبلية؟
حتى الآن، يظل هذا طلب براءة اختراع منشورًا دون تأكيد دمجه في الأجهزة الحالية أو العناوين القادمة. تقدم سوني العديد من براءات الاختراع سنويًا، ولا تتطور العديد من المفاهيم إلى منتجات تجارية.
هل يمكن لللاعبين توقع رؤية هذا التكيف بالذكاء الاصطناعي في ألعاب سوني المستقبلية؟
حتى الآن، يظل هذا طلب براءة اختراع منشورًا دون تأكيد دمجه في الأجهزة الحالية أو العناوين القادمة. تقدم سوني العديد من براءات الاختراع سنويًا، ولا تتطور العديد من المفاهيم إلى منتجات تجارية.
🇧🇩 বাংলা
সোনি AI বসের জন্য পেটেন্ট ফাইল করেছে যা খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া থেকে শিখে
সোনি ইন্টার্যাক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট একটি পেটেন্ট আবেদন (US 2026/0295429 A1) ফাইল করেছে যেখানে মেশিন লার্নিং ব্যক্তিগত খেলোয়াড়ের আচরণ অনুযায়ী নন-প্লেয়ার ক্যারেক্টারকে अनुकूलিত করে। 31 মার্চ ২০২৫-এ ফাইল করা এবং ১ অক্টোবর-এ প্রকাশিত, এই প্রযুক্তি নন-প্লেয়ার ক্যারেক্টার মিটিংয়ের সময় সূক্ষ্ম ডেটা সংগ্রহ করে, যার মধ্যে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া সময়, ডজ সাফল্য হার, অস্ত্র ব্যবহার এবং পুনরায় চেষ্টার সংখ্যা অন্তর্ভুক্ত। এই ডেটা একটি মেশিন লার্নিং মডেলে পাঠায় যা বসের আক্রমণ প্যাটার্ন, সংवाद এবং sogar ভয়েস পিচকে বাস্তব সময় বা পোস্ট-গেমে পরিবর্তন করে। ফাইলিংতে নোট করা হয়েছে যে যুদ্ধ এবং কাহিনী উপাদান গতিশীলভাবে পরিবর্তিত হতে পারে। যদিও পেটেন্ট মিড-ফাইট অ্যাডাপটেশনের পরিস্থিতি বর্ণনা করে, এটি স্পষ্ট করে যে প্রযুক্তি এখনও একটি প্রকাশিত আবেদন যা বর্তমান হার্ডওয়্যার বা শিরোনামে নিশ্চিত একीकरण নেই। কর্পোরেট ফাইলের মানক অনুযায়ী, কোনও অফিসিয়াল গেম বা রিলিজ টাইমলাইন ঘোষণা করা হয়নি, যদিও ধারণাটি ব্যক্তিগত, প্রতিক্রিয়াশীল গেম ডিজাইনের ओर একটি সম্ভাব্য পরিবর্তনের সংকেত দেয়।
মূল entidades: কোম্পানিগুলি: সোনি ইন্টার্যাক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট, USPT O
সাধারণ প্রশ্ন: কি খেলোয়াড়রা ভবিষ্যতের সোনি গেমগুলিতে এই AI অ্যাডাপটেশন দেখতে পাবেন?
বর্তমানে, এটি এখনও একটি প্রকাশিত পেটেন্ট আবেদন যা বিদ্যমান হার্ডওয়্যার বা আগামী শিরোনামে নিশ্চিত একीकरण নেই। সোনি বার্ষিকভাবে অনেক পেটেন্ট ফাইল করে, এবং অনেক ধারণা বাণিজ্যিক পণ্যে পরিণত হয় না।
কি খেলোয়াড়রা ভবিষ্যতের সোনি গেমগুলিতে এই AI অ্যাডাপটেশন দেখতে পাবেন?
বর্তমানে, এটি এখনও একটি প্রকাশিত পেটেন্ট আবেদন যা বিদ্যমান হার্ডওয়্যার বা আগামী শিরোনামে নিশ্চিত একीकरण নেই। সোনি বার্ষিকভাবে অনেক পেটেন্ট ফাইল করে, এবং অনেক ধারণা বাণিজ্যিক পণ্যে পরিণত হয় না।
🇩🇪 Deutsch
Sony meldet Patent für KI-Bosse an, die aus Spielerreaktionen lernen
Sony Interactive Entertainment hat ein Patent angemeldet (US 2026/0295429 A1), das ein System beschreibt, bei dem maschinelles Lernen Nicht-Spieler-Charaktere basierend auf individuellem Spielerverhalten anpasst. Eingereicht am 31. März 2025 und veröffentlicht am 1. Oktober sammelt diese Technologie während NPC-Begegnungen granulare Daten, einschließlich Spielerreaktionszeiten, Ausweich-Erfolgsraten, Waffenutzung und Wiederholungsversuchen. Diese Daten fließen in ein maschinelles Lernmodell, das Boss-Angriffsmuster, Dialoge und sogar Stimmlage in Echtzeit oder nach dem Spiel verändert. Die Anmeldung weist darauf hin, dass Kampfelemente und narrative Aspekte dynamisch wechseln können. Obwohl das Patent Szenarien für eine Anpassung während des Kampfes beschreibt, klärt es darauf hin, dass die Technologie weiterhin eine veröffentlichte Patentanmeldung ohne bestätigte Integration in aktuelle Hardware oder Titel bleibt. Wie es bei Unternehmensanmeldungen üblich ist, wurden keine offiziellen Spiele oder Veröffentlichungszeitpläne bekannt gegeben, obwohl das Konzept auf einen möglichen Wechsel hin zu personalisiertem, reaktivem Game-Design hindeutet.
Wichtige Entitäten: Unternehmen: Sony Interactive Entertainment, USPT O
Häufig gestellte Fragen: Können Spieler erwarten, dass diese KI-Anpassung in zukünftigen Sony-Spielen zu sehen ist?derzeit bleibt dies eine veröffentlichte Patentanmeldung ohne bestätigte Integration in vorhandene Hardware oder bevorstehende Titel. Sony meldet jährlich zahlreiche Patente an, und viele Konzepte schreiten nicht zu kommerziellen Produkten voran.
Können Spieler erwarten, dass diese KI-Anpassung in zukünftigen Sony-Spielen zu sehen ist?
derzeit bleibt dies eine veröffentlichte Patentanmeldung ohne bestätigte Integration in vorhandene Hardware oder bevorstehende Titel. Sony meldet jährlich zahlreiche Patente an, und viele Konzepte schreiten nicht zu kommerziellen Produkten voran.
🇪🇸 Español
Sony presenta patente para jefes de IA que aprenden de las reacciones de los jugadores
Sony Interactive Entertainment ha presentado una solicitud de patente (US 2026/0295429 A1) que describe un sistema donde el aprendizaje automático adapta los personajes no jugables basado en el comportamiento individual del jugador. Presentada el 31 de marzo de 2025 y publicada el 1 de octubre, la tecnología recopila datos granulares durante los encuentros con NPCs, incluyendo tiempos de reacción del jugador, tasas de éxito en esquivas, uso de armas y conteos de reintentos. Estos datos alimentan un modelo de aprendizaje automático que modifica los patrones de ataque de los jefes, el diálogo e incluso el tono de voz en tiempo real o después del juego. La presentación señala que los elementos de combate y narrativa pueden cambiar dinámicamente. Aunque la patente describe escenarios para adaptación durante la pelea, aclaró que la tecnología sigue siendo una solicitud de patente publicada sin confirmación de integración en el hardware actual o títulos. Como es estándar con las presentaciones corporativas, no se han anunciado juegos oficiales o cronogramas de lanzamiento, aunque el concepto señala un posible cambio hacia un diseño de juegos personalizado y reactivo.
Entidades clave: Empresas: Sony Interactive Entertainment, USPT O
Preguntas frecuentes: ¿Los jugadores pueden esperar ver esta adaptación de IA en futuros juegos de Sony?
Actualmente, esto sigue siendo una solicitud de patente publicada sin confirmación de integración en el hardware existente o títulos próximos. Sony presenta numerosas patentes anualmente, y muchos conceptos no avanzan a productos comerciales.
¿Los jugadores pueden esperar ver esta adaptación de IA en futuros juegos de Sony?
Actualmente, esto sigue siendo una solicitud de patente publicada sin confirmación de integración en el hardware existente o títulos próximos. Sony presenta numerosas patentes anualmente, y muchos conceptos no avanzan a productos comerciales.
🇫🇷 Français
Sony dépose un brevet pour des boss IA qui apprennent des réactions des joueurs
Sony Interactive Entertainment a déposé une demande de brevet (US 2026/0295429 A1) décrivant un système où l'apprentissage automatique adapte les personnages non joueurs en fonction du comportement individuel des joueurs. Déposée le 31 mars 2025 et publiée le 1er octobre, cette technologie collecte des données granulaires lors des rencontres avec des PNJ, y compris les temps de réaction des joueurs, les taux de réussite des esquives, l'utilisation des armes et le nombre de réessais. Ces données alimentent un modèle d'apprentissage automatique qui modifie en temps réel ou après le jeu les schémas d'attaque des boss, leurs dialogues et même leur hauteur de ton. Le dépôt indique que les éléments de combat et de narration peuvent changer dynamiquement. Bien que le brevet décrive des scénarios d'adaptation en cours de combat, il précise que cette technologie reste une demande de brevet publiée sans confirmation d'intégration dans le matériel actuel ou les titres. Comme c'est standard avec les dépôts d'entreprise, aucun jeu officiel ou calendrier de sortie n'a été annoncé, bien que le concept indique un potentiel changement vers une conception de jeu personnalisée et réactive.
Entités clés : Entreprises : Sony Interactive Entertainment, USPT O
FAQ : Les joueurs peuvent-ils s'attendre à voir cette adaptation par IA dans les futurs jeux Sony ?
Actuellement, cela reste une demande de brevet publiée sans confirmation d'intégration dans le matériel existant ou les titres à venir. Sony dépose de nombreux brevets chaque année, et de nombreux concepts ne passent pas au stade de produits commerciaux.
Les joueurs peuvent-ils s'attendre à voir cette adaptation par IA dans les futurs jeux Sony ?
Actuellement, cela reste une demande de brevet publiée sans confirmation d'intégration dans le matériel existant ou les titres à venir. Sony dépose de nombreux brevets chaque année, et de nombreux concepts ne passent pas au stade de produits commerciaux.
🇮🇳 हिन्दी
सोनी ने AI बॉस के लिए पेटेंट दायर किया जो खिलाड़ी की प्रतिक्रिया से सीखता है
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट ने एक पेटेंट आवेदन (US 2026/0295429 A1) दायर किया है जिसमें एक प्रणाली का वर्णन किया गया है जहां मशीन लर्निंग व्यक्तिगत खिलाड़ी व्यवहार के आधार पर गैर-खिलाड़ी पात्रों को अनुकूलित करता है। 31 मार्च 2025 को दायर और 1 अक्टूबर को प्रकाशित, यह तकनीक एनपीसी सामना के दौरान सूक्ष्म डेटा एकत्र करती है, जिसमें खिलाड़ी की प्रतिक्रिया समय, डॉज सफलता दर, हथियार उपयोग और पुनः प्रयास की गिनती शामिल है। यह डेटा एक मशीन लर्निंग मॉडल में जाता है जो बॉस हमले के पैटर्न, संवाद और यहां तक कि आवाज़ की ऊँचाई को वास्तविक समय या पोस्ट-गेम में संशोधित करता है। आवेदन में नोट किया गया है कि लड़ाई और कथा तत्व गतिशील रूप से बदल सकते हैं। जबकि पेटेंट मध्य-लड़ाई अनुकूलन के परिदृश्यों का वर्णन करता है, यह स्पष्ट करता है कि तकनीक अभी भी एक प्रकाशित आवेदन है जिसकी वर्तमान हार्डवेयर या शीर्षकों में पुष्टि एकीकरण नहीं हुई है। कॉर्पोरेट आवेदनों के मानक के अनुसार, कोई आधिकारिक खेल या रिलीज़ समयरेखा घोषित नहीं की गई है, हालांकि अवधारणा व्यक्तिगत, प्रतिक्रियाशील गेम डिज़ाइन की ओर एक संभावित बदलाव का संकेत देती है।
मुख्य संस्थाएं: कंपनियां: सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट, USPT O
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न: क्या खिलाड़ी भविष्य के सोनी खेलों में इस AI अनुकूलन की उम्मीद कर सकते हैं?
वर्तमान में, यह अभी भी एक प्रकाशित पेटेंट आवेदन है जिसमें मौजूदा हार्डवेयर या आगामी शीर्षकों में पुष्टि एकीकरण नहीं है। सोनी हर साल कई पेटेंट दायर करती है, और कई अवधारणाएं वाणिज्यिक उत्पादों में नहीं बदलती हैं।
क्या खिलाड़ी भविष्य के सोनी खेलों में इस AI अनुकूलन की उम्मीद कर सकते हैं?
वर्तमान में, यह अभी भी एक प्रकाशित पेटेंट आवेदन है जिसमें मौजूदा हार्डवेयर या आगामी शीर्षकों में पुष्टि एकीकरण नहीं है। सोनी हर साल कई पेटेंट दायर करती है, और कई अवधारणाएं वाणिज्यिक उत्पादों में नहीं बदलती हैं।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
Sony Mengajukan Paten untuk Bos AI yang Belajar dari Reaksi Pemain
Sony Interactive Entertainment telah mengajukan permohonan paten (US 2026/0295429 A1) yang menggambarkan sistem di mana pembelajaran mesin mengadaptasi karakter non-pemain berdasarkan perilaku individu pemain. Diajukan pada 31 Maret 2025 dan diterbitkan pada 1 Oktober, teknologi ini mengumpulkan data granular selama pertemuan dengan NPC, termasuk waktu reaksi pemain, tingkat sukses menghindar, penggunaan senjata, dan jumlah percobaan ulang. Data ini digunakan untuk memasukkan ke dalam model pembelajaran mesin yang mengubah pola serangan bos, dialog, dan bahkan nada suara secara real-time atau setelah permainan. Pengajuan ini mencatat bahwa elemen pertarungan dan narasi dapat berubah secara dinamis. Meskipun paten menggambarkan skenario untuk adaptasi selama pertarungan, dijelaskan bahwa teknologi ini masih merupakan permohonan paten yang diterbitkan tanpa konfirmasi integrasi ke dalam perangkat keras saat ini atau judul. Seperti yang standar dalam pengajuan korporat, belum ada pengumuman tentang permainan resmi atau jadwal rilis, meskipun konsep ini mengindikasikan perubahan potensial menuju desain permainan yang dipersonalisasikan dan responsif.
Entitas Utama: Perusahaan: Sony Interactive Entertainment, USPT O
Pertanyaan yang Sering Diajukan: Apakah pemain dapat berharap melihat adaptasi AI ini di game-game Sony di masa depan?
Saat ini, ini masih merupakan permohonan paten yang diterbitkan tanpa konfirmasi integrasi ke dalam perangkat keras yang ada atau judul yang akan datang. Sony mengajukan banyak paten setiap tahun, dan banyak konsep tidak berkembang menjadi produk komersial.
Apakah pemain dapat berharap melihat adaptasi AI ini di game-game Sony di masa depan?
Saat ini, ini masih merupakan permohonan paten yang diterbitkan tanpa konfirmasi integrasi ke dalam perangkat keras yang ada atau judul yang akan datang. Sony mengajukan banyak paten setiap tahun, dan banyak konsep tidak berkembang menjadi produk komersial.
🇯🇵 日本語
ソニー、プレイヤーの反応から学ぶAIボスの特許を出願
ソニーインタラクティブエンタテインメントは、個々のプレイヤーの行動に基づいてNPCを適応させる機械学習システムを記述した特許出願(US 2026/0295429 A1)を行いました。2025年3月31日に出願し、2025年10月1日に公開されたこの技術は、NPCとの遭遇時にプレイヤーの反応時間、回避成功率、武器使用率、リトライ回数などの細粒度データを収集します。このデータは機械学習モデルに入力され、ボスの攻撃パターン、対話、さらには声のピッチをリアルタイムまたはプレイ後に変更します。出願では、戦闘とナラティブ要素が動的に変化することが述べられています。この特許は戦闘中の適応シナリオを示していますが、この技術は現在のハードウェアやタイトルへの確認された統合がない公開出願のままであることを明確にしています。企業の出願として標準的であるように、公式なゲームやリリーススケジュールは発表されていませんが、このコンセプトはパーソナライズされた反応型ゲームデザインへの潜在的なシフトを示しています。
主要なエンティティ: 会社: ソニーインタラクティブエンタテインメント、USPT O
よくある質問: プレイヤーは今後のソニーゲームでこのAI適応を見ることができますか?
現在のところ、これは既存のハードウェアや今後のタイトルへの確認された統合がない公開特許出願のままです。ソニーは毎年多数の特許を出願しており、多くのコンセプトが商業製品に発展することはありません。
プレイヤーは今後のソニーゲームでこのAI適応を見ることができますか?
現在のところ、これは既存のハードウェアや今後のタイトルへの確認された統合がない公開特許出願のままです。ソニーは毎年多数の特許を出願しており、多くのコンセプトが商業製品に発展することはありません。
🇧🇷 Português
Sony registra patente para chefes de IA que aprendem com as reações dos jogadores
Sony Interactive Entertainment registrou um pedido de patente (US 2026/0295429 A1) descrevendo um sistema onde o aprendizado de máquina adapta personagens não jogáveis com base no comportamento individual do jogador. Registrado em 31 de março de 2025 e publicado em 1 de outubro, a tecnologia coleta dados granulares durante os encontros com NPCs, incluindo tempos de reação do jogador, taxas de sucesso em esquivas, uso de armas e contagens de novas tentativas. Esses dados alimentam um modelo de aprendizado de máquina que modifica em tempo real ou pós-jogo os padrões de ataque dos chefes, o diálogo e até mesmo o tom de voz. O registro observa que os elementos de combate e narrativa podem mudar dinamicamente. Embora a patente descreva cenários para adaptação durante a luta, ela esclarece que a tecnologia permanece como um pedido de patente publicado sem confirmação de integração no hardware atual ou nos títulos. Como é padrão com depósitos corporativos, nenhum jogo oficial ou cronograma de lançamento foi anunciado, embora o conceito indique uma possível mudança para um design de jogo personalizado e reativo.
Entidades-chave: Empresas: Sony Interactive Entertainment, USPT O
Perguntas frequentes: Os jogadores podem esperar ver essa adaptação de IA em futuros jogos da Sony?
Atualmente, isso permanece um pedido de patente publicado sem confirmação de integração no hardware existente ou nos títulos futuros. A Sony registra inúmeras patentes anualmente, e muitos conceitos não avançam para produtos comerciais.
Os jogadores podem esperar ver essa adaptação de IA em futuros jogos da Sony?
Atualmente, isso permanece um pedido de patente publicado sem confirmação de integração no hardware existente ou nos títulos futuros. A Sony registra inúmeras patentes anualmente, e muitos conceitos não avançam para produtos comerciais.
🇷🇺 Русский
Sony подала патент на боссов с ИИ, которые учатся на реакциях игроков
Sony Interactive Entertainment подала заявку на патент (US 2026/0295429 A1), описывающую систему, где машинное обучение адаптирует неигровых персонажей в зависимости от индивидуального поведения игрока. Заявка подана 31 марта 2025 года и опубликована 1 октября, эта технология собирает гранулярные данные во время встреч с НПС, включая время реакции игрока, процент успешных уклонений, использование оружия и количество повторных попыток. Эти данные подаются в модель машинного обучения, которая в реальном времени или после игры изменяет паттерны атак боссов, диалоги и даже тон голоса. В заявке отмечается, что элементы боя и повествования могут меняться динамически. Хотя в патенте описаны сценарии адаптации во время боя, уточняется, что технология остаётся опубликованной заявкой на патент без подтверждённой интеграции в текущее оборудование или названия игр. Как это стандартно для корпоративных заявок, официальные игры или сроки выпуска не объявлены, хотя концепция указывает на потенциальный переход к персонализированной и реактивной игровой дизайну.
Ключевые сущности: Компании: Sony Interactive Entertainment, USPT O
Часто задаваемые вопросы: Могут ли игроки ожидать увидеть эту адаптацию ИИ в будущих играх Sony?
В настоящее время это остаётся опубликованной заявкой на патент без подтверждённой интеграции в существующее оборудование или предстоящие названия. Sony ежегодно подаёт множество патентных заявок, и многие концепции не переходят в коммерческие продукты.
Могут ли игроки ожидать увидеть эту адаптацию ИИ в будущих играх Sony?
В настоящее время это остаётся опубликованной заявкой на патент без подтверждённой интеграции в существующее оборудование или предстоящие названия. Sony ежегодно подаёт множество патентных заявок, и многие концепции не переходят в коммерческие продукты.
🇨🇳 简体中文
索尼申请AI Boss专利,可根据玩家反应学习
索尼互动娱乐已提交专利申请(US 2026/0295429 A1),描述一种系统,其中机器学习根据个别玩家行为调整非玩家角色。该申请于2025年3月31日提交,2025年10月1日公布,该技术在NPC遭遇过程中收集细粒度数据,包括玩家反应时间、闪避成功率、武器使用和重试次数。这些数据输入机器学习模型,以实时或事后修改Boss攻击模式、对话甚至声调。申请指出,战斗和叙事元素可以动态变化。虽然该专利概述了战斗中适应的场景,但它澄清该技术仍为已发表的申请,尚未确认集成到当前硬件或标题中。与企业申请的惯例一样,尚未宣布官方游戏或发布时间表,尽管该概念预示着向个性化、反应式游戏设计的潜在转变。
关键实体:公司:索尼互动娱乐,USPT O
FAQ:玩家是否可以期待在未来索尼游戏中看到这种AI适应?
目前,这仍然是一个已发表的专利申请,未确认集成到现有硬件或即将推出的标题中。索尼每年申请众多专利,许多概念不会进展为商业产品。
玩家是否可以期待在未来索尼游戏中看到这种AI适应?
目前,这仍然是一个已发表的专利申请,未确认集成到现有硬件或即将推出的标题中。索尼每年申请众多专利,许多概念不会进展为商业产品。