سوني إنترتينمنت إنتراكتيف قدمت طلب براءة اختراع (الولايات المتحدة 2026/0295429 A1) يصف نظامًا حيث يتكيف التعلم الآلي مع الشخصيات غير القابلة للعب بناءً على سلوك اللاعب الفردي. تم تقديم الطلب في 31 مارس 2025 ونشره في 1 أكتوبر، وتقوم هذه التكنولوجيا بجمع بيانات تفصيلية أثناء مواجهات الشخصيات غير القابلة للعب، بما في ذلك أوقات رد فعل اللاعب، ومعدلات نجاح التجنب، واستخدام الأسلحة، وعدد مرات المحاولة. تغذي هذه البيانات نموذج تعلم آلي يعدل أنماط هجوم الرؤساء، والحوار، وحتى نبرة الصوت في الوقت الفعلي أو بعد اللعبة. يلاحظ الطلب أن عناصر القتال والسرد يمكن أن تتغير ديناميكيًا. بينما يوضح البراءة سيناريوهات للتكيف أثناء القتال، فإنها توضح أن التكنولوجيا تظل طلب براءة اختراع منشورًا دون تأكيد دمجها في الأجهزة الحالية أو العناوين. كما هو الحال مع الإيداعات الشركاتية القياسية، لم يتم الإعلان عن أي ألعاب رسمية أو جداول زمنية للإصدار، على الرغم من أن المفهوم يشير إلى تحول محتمل نحو تصميم ألعاب شخصي وتفاعلي.
الكيانات الرئيسية: الشركات: سوني إنترتينمنت إنتراكتيف، USPT O
الأسئلة الشائعة: هل يمكن لللاعبين توقع رؤية هذا التكيف بالذكاء الاصطناعي في ألعاب سوني المستقبلية؟
حتى الآن، يظل هذا طلب براءة اختراع منشورًا دون تأكيد دمجه في الأجهزة الحالية أو العناوين القادمة. تقدم سوني العديد من براءات الاختراع سنويًا، ولا تتطور العديد من المفاهيم إلى منتجات تجارية.
المصدر: TechPowerUp News · لخّصه HeadlinesBriefing