Embark Backed Off Arc Raiders Monthly Updates To Stop Burnout
🇬🇧 English
Since its launch in late 2025, Arc Raiders has been a commanding presence in the extraction shooter genre, at one point peaking at over 480,000 concurrent players. Embark has earned its player count partially by listening to its community's needs and by issuing frequent updates—until a recent change to the development cycle that will see less frequent updates.
In a recent interview with Game Developer, Arc Raiders executive producer Aleksander Grøndal expanded on the studio's justification for the change. "The team is super tired. We're putting out content as fast as we can, but it's not enough, and perhaps it wasn't necessarily interesting enough as well." Grøndal explains that going from pre-release development to maintaining a live-service game was harder than expected.
"Transitioning to live service is going to be fucking hard. Everyone said that. I was mentally prepared—but I wasn't completely prepared for how hard it was." The upkeep was so taxing that content had to be cut to maintain the schedule before the change in May that saw the studio shift to major updates twice a year with smaller patches in between.
Embark ended up with a development team that was unhappy and overworked, and a community becoming more disgruntled with the quality of updates. Even Grøndal admits he was burned out.
🇸🇦 العربية
Embark تتراجع عن التحديثات الشهرية لـ Arc Raiders لوقف الإرهاق
منذ إطلاقها في أواخر عام 2025، كانت Arc Raiders حضورًا قويًا في نوع ألعاب إطلاق النار الاستخراجية، حيث بلغت ذروتها في وقت ما أكثر من 480,000 لاعب متزامن. اكتسبت Embark عدد لاعبيها جزئيًا من خلال الاستماع لاحتياجات مجتمعها وإصدار تحديثات متكررة لإصلاح المشكلات وإدخال آليات لعب جديدة وتحديث المحتوى—حتى تغيير حديث في دورة التطوير سيشهد تحديثات أقل تكرارًا.
في مقابلة حديثة مع Game Developer، شرح المنتج التنفيذي لـ Arc Raiders، Aleksander Grøndal، مبرر الاستوديو للتغيير. "الفريق متعب جدًا. ننشر المحتوى بأسرع ما يمكن، لكنه ليس كافيًا، وربما لم يكن مثيرًا للاهتمام بما يكفي أيضًا." يوضح Grøndal أن الانتقال من تطوير ما قبل الإصدار إلى الحفاظ على لعبة خدمة مباشرة كان أصعب من المتوقع.
"الانتقال إلى الخدمة المباشرة سيكون صعبًا للغاية. قال الجميع ذلك. كنت مستعدًا ذهنيًا—لكنني لم أكن مستعدًا تمامًا لمدى صعوبته." كانت الصيانة مرهقة لدرجة أنه كان لا بد من قطع المحتوى للحفاظ على الجدول الزمني قبل التغيير في مايو الذي شهد تحول الاستوديو إلى تحديثات كبيرة مرتين سنويًا مع تصحيحات أصغر بينهما.
انتهى الأمر بـ Embark بفريق تطوير غير سعيد ومثقل بالعمل، ومجتمع أصبح أكثر استياءً من جودة التحديثات. حتى Grøndal يعترف بأنه كان محترقًا.
لماذا خفضت Embark وتيرة تحديثات Arc Raiders؟
خفضت Embark وتيرة التحديثات لمنع إرهاق المطورين وتحسين جودة المحتوى. صرح المنتج التنفيذي Aleksander Grøndal أن الفريق كان "متعبًا جدًا" ويتجاوز قدرته باستمرار، مما أدى إلى مطورين غير سعداء ولاعبين غير راضين بشكل متزايد.
🇧🇩 বাংলা
বার্নআউট বন্ধ করতে Embark Arc Raiders মাসিক আপডেট বন্ধ করল
২০২৫ সালের শেষে লঞ্চের পর থেকে, Arc Raiders এক্সট্র্যাকশন শ্যুটার ধারায় একটি শক্তিশালী উপস্থিতি, এক সময়ে ৪৮০,০০০ এরও বেশি সমবর্তী খেলোয়াড়ের শীর্ষে পৌঁছেছে। Embark তার খেলোয়াড় সংখ্যা আংশিকভাবে সম্প্রদায়ের চাহিদা শুনে এবং সমস্যা সমাধান, নতুন গেমপ্লে মেকানিক্স প্রবর্তন এবং কন্টেন্ট আপডেট করার জন্য ঘন ঘন আপডেট জারি করে অর্জন করেছে—যতক্ষণ না উন্নয়ন চক্রের সাম্প্রতিক পরিবর্তনে আপডেটের ফ্রিকোয়েন্সি কমবে।
Game Developer-এর সাথে সাম্প্রতিক এক সাক্ষাৎকারে, Arc Raiders-এর নির্বাহী প্রযোজক Aleksander Grøndal পরিবর্তনের জন্য স্টুডিওর যুক্তি বিস্তারিতভাবে ব্যাখ্যা করেছেন। "দলটি খুব ক্লান্ত। আমরা যত দ্রুত সম্ভব কন্টেন্ট বের করছি, কিন্তু তা যথেষ্ট নয়, এবং সম্ভবত এটি যথেষ্ট আকর্ষণীয়ও ছিল না।" Grøndal ব্যাখ্যা করেছেন যে প্রি-রিলিজ উন্নয়ন থেকে লাইভ-সার্ভিস গেম রক্ষণাবেক্ষণে যাওয়া প্রত্যাশার চেয়ে কঠিন ছিল।
"লাইভ সার্ভিসে রূপান্তর খুব কঠিন হতে চলেছে। সবাই এটা বলেছে। আমি মানসিকভাবে প্রস্তুত ছিলাম—কিন্তু এটি কতটা কঠিন হবে তার জন্য আমি সম্পূর্ণ প্রস্তুত ছিলাম না।" রক্ষণাবেক্ষণ এতটাই করদায়ক ছিল যে মে-তে পরিবর্তনের আগে সময়সূচি বজায় রাখতে কন্টেন্ট কাটতে হয়েছিল, যা স্টুডিওকে বছরে দুটি বড় আপডেট এবং এর মধ্যে ছোট প্যাচ দেখতে পায়।
Embark শেষ পর্যন্ত একটি অসন্তুষ্ট এবং অতিরিক্ত কাজ করা উন্নয়ন দল নিয়ে শেষ হয়েছে, এবং একটি সম্প্রদায় যা আপডেটের মান নিয়ে ক্রমশ অসন্তুষ্ট হয়ে উঠছে। এমনকি Grøndal স্বীকার করেছেন যে তিনি পুড়ে গিয়েছিলেন।
কেন Embark Arc Raiders-এর আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি কমিয়েছে?
Embark ডেভেলপার বার্নআউট প্রতিরোধ এবং কন্টেন্টের মান উন্নত করতে আপডেট ফ্রিকোয়েন্সি কমিয়েছে। নির্বাহী প্রযোজক Aleksander Grøndal বলেছেন যে দলটি "খুব ক্লান্ত" ছিল এবং ক্রমাগত ক্ষমতার বাইরে কাজ করছিল, যার ফলে ডেভেলপাররা অসন্তুষ্ট এবং খেলোয়াড়রা ক্রমশ অসন্তুষ্ট হয়ে পড়ে।
🇩🇪 Deutsch
Embark reduziert monatliche Updates für Arc Raiders, um Burnout zu stoppen
Seit seinem Start Ende 2025 ist Arc Raiders eine dominante Präsenz im Extraction-Shooter-Genre und erreichte zeitweise über 480.000 gleichzeitige Spieler. Embark hat seine Spielerbasis teilweise dadurch gewonnen, dass es auf die Bedürfnisse seiner Community hört und häufige Updates veröffentlicht, um Probleme zu beheben, neue Spielmechaniken einzuführen und Inhalte zu aktualisieren—bis zu einer kürzlichen Änderung des Entwicklungszyklus, die weniger häufige Updates mit sich bringt.
In einem kürzlichen Interview mit Game Developer erläuterte der ausführende Produzent von Arc Raiders, Aleksander Grøndal, die Rechtfertigung des Studios für die Änderung. "Das Team ist super müde. Wir veröffentlichen Inhalte so schnell wir können, aber es reicht nicht, und vielleicht war es auch nicht interessant genug." Grøndal erklärt, dass der Übergang von der Entwicklung vor der Veröffentlichung zur Wartung eines Live-Service-Spiels schwieriger war als erwartet.
"Der Übergang zum Live-Service wird verdammt schwer. Das haben alle gesagt. Ich war mental vorbereitet—aber ich war nicht vollständig darauf vorbereitet, wie schwer es war." Die Wartung war so belastend, dass Inhalte geschnitten werden mussten, um den Zeitplan vor der Änderung im Mai einzuhalten, die das Studio zu zwei großen Updates pro Jahr mit kleineren Patches dazwischen führte.
Embark endete mit einem unglücklichen und überarbeiteten Entwicklungsteam und einer Community, die zunehmend unzufrieden mit der Qualität der Updates war. Sogar Grøndal gibt zu, dass er ausgebrannt war.
Warum hat Embark die Update-Häufigkeit von Arc Raiders reduziert?
Embark hat die Update-Häufigkeit reduziert, um Burnout bei den Entwicklern zu verhindern und die Inhaltsqualität zu verbessern. Der ausführende Produzent Aleksander Grøndal erklärte, dass das Team "super müde" war und ständig seine Kapazitäten überschritt, was zu unglücklichen Entwicklern und zunehmend unzufriedenen Spielern führte.
🇪🇸 Español
Embark reduce las actualizaciones mensuales de Arc Raiders para evitar el agotamiento
Desde su lanzamiento a finales de 2025, Arc Raiders ha sido una presencia dominante en el género de shooters de extracción, alcanzando en un momento dado más de 480,000 jugadores concurrentes. Embark ha ganado su base de jugadores en parte escuchando las necesidades de su comunidad y publicando actualizaciones frecuentes para corregir problemas, introducir nuevas mecánicas y actualizar contenido, hasta que un cambio reciente en el ciclo de desarrollo reducirá la frecuencia de las actualizaciones.
En una entrevista reciente con Game Developer, el productor ejecutivo de Arc Raiders, Aleksander Grøndal, amplió la justificación del estudio para el cambio. "El equipo está muy cansado. Publicamos contenido lo más rápido que podemos, pero no es suficiente, y quizás tampoco era lo suficientemente interesante." Grøndal explica que pasar del desarrollo previo al lanzamiento a mantener un juego como servicio fue más difícil de lo esperado.
"La transición a un servicio en vivo va a ser jodidamente difícil. Todos lo dijeron. Estaba mentalmente preparado, pero no completamente preparado para lo difícil que fue." El mantenimiento era tan agotador que se tuvo que recortar contenido para mantener el calendario antes del cambio en mayo, que vio al estudio pasar a dos grandes actualizaciones al año con parches más pequeños en el medio.
Embark terminó con un equipo de desarrollo infeliz y sobrecargado, y una comunidad cada vez más descontenta con la calidad de las actualizaciones. Incluso Grøndal admite que estaba agotado.
¿Por qué Embark redujo la frecuencia de actualizaciones de Arc Raiders?
Embark redujo la frecuencia de actualizaciones para prevenir el agotamiento de los desarrolladores y mejorar la calidad del contenido. El productor ejecutivo Aleksander Grøndal declaró que el equipo estaba "muy cansado" y superaba constantemente su capacidad, lo que llevó a desarrolladores infelices y jugadores cada vez más descontentos.
🇫🇷 Français
Embark réduit les mises à jour mensuelles d'Arc Raiders pour éviter l'épuisement
Depuis son lancement fin 2025, Arc Raiders est une présence dominante dans le genre du shooter d'extraction, atteignant à un moment donné plus de 480 000 joueurs simultanés. Embark a gagné sa base de joueurs en partie en écoutant les besoins de sa communauté et en publiant des mises à jour fréquentes pour corriger les problèmes, introduire de nouvelles mécaniques et mettre à jour le contenu—jusqu'à un changement récent du cycle de développement qui verra des mises à jour moins fréquentes.
Dans une interview récente avec Game Developer, le producteur exécutif d'Arc Raiders, Aleksander Grøndal, a développé la justification du studio pour ce changement. "L'équipe est super fatiguée. Nous publions du contenu aussi vite que possible, mais ce n'est pas suffisant, et ce n'était peut-être pas non plus assez intéressant." Grøndal explique que passer du développement pré-lancement à la maintenance d'un jeu en tant que service a été plus difficile que prévu.
"La transition vers un service en direct va être sacrément difficile. Tout le monde l'a dit. J'étais mentalement préparé—mais je n'étais pas complètement préparé à sa difficulté." La maintenance était si éprouvante que du contenu a dû être coupé pour maintenir le calendrier avant le changement en mai, qui a vu le studio passer à deux grandes mises à jour par an avec des correctifs plus petits entre les deux.
Embark s'est retrouvé avec une équipe de développement malheureuse et surmenée, et une communauté de plus en plus mécontente de la qualité des mises à jour. Même Grøndal admet qu'il était épuisé.
Pourquoi Embark a-t-il réduit la fréquence des mises à jour d'Arc Raiders ?
Embark a réduit la fréquence des mises à jour pour prévenir l'épuisement des développeurs et améliorer la qualité du contenu. Le producteur exécutif Aleksander Grøndal a déclaré que l'équipe était "super fatiguée" et dépassait constamment sa capacité, entraînant des développeurs malheureux et des joueurs de plus en plus mécontents.
🇮🇳 हिन्दी
Embark ने बर्नआउट रोकने के लिए Arc Raiders मासिक अपडेट बंद किए
2025 के अंत में लॉन्च होने के बाद से, Arc Raiders एक्सट्रैक्शन शूटर शैली में एक प्रभावशाली उपस्थिति रहा है, एक समय में 480,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों के शिखर पर पहुंच गया। Embark ने अपनी समुदाय की जरूरतों को सुनकर और समस्याओं को ठीक करने, नई गेमप्ले यांत्रिकी पेश करने और सामग्री को अपडेट करने के लिए लगातार अपडेट जारी करके अपनी खिलाड़ी संख्या अर्जित की है—जब तक कि विकास चक्र में हालिया बदलाव से अपडेट की आवृत्ति कम नहीं होगी।
Game Developer के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, Arc Raiders के कार्यकारी निर्माता Aleksander Grøndal ने बदलाव के लिए स्टूडियो के औचित्य पर विस्तार से बताया। "टीम बहुत थकी हुई है। हम जितनी जल्दी हो सके सामग्री निकाल रहे हैं, लेकिन यह पर्याप्त नहीं है, और शायद यह पर्याप्त दिलचस्प भी नहीं थी।" Grøndal बताते हैं कि प्री-रिलीज़ विकास से लाइव-सर्विस गेम बनाए रखने तक जाना उम्मीद से अधिक कठिन था।
"लाइव सर्विस में संक्रमण बहुत कठिन होने वाला है। सभी ने ऐसा कहा। मैं मानसिक रूप से तैयार था—लेकिन मैं पूरी तरह से तैयार नहीं था कि यह कितना कठिन होगा।" रखरखाव इतना कराधानकारी था कि मई में बदलाव से पहले शेड्यूल बनाए रखने के लिए सामग्री काटनी पड़ी, जिसमें स्टूडियो ने साल में दो बार बड़े अपडेट और बीच में छोटे पैच देखे।
Embark अंततः एक असंतुष्ट और अधिक काम करने वाली विकास टीम के साथ समाप्त हुआ, और एक समुदाय जो अपडेट की गुणवत्ता से अधिक असंतुष्ट होता जा रहा था। यहां तक कि Grøndal भी स्वीकार करते हैं कि वह जल गए थे।
Embark ने Arc Raiders की अपडेट आवृत्ति क्यों घटाई?
Embark ने डेवलपर बर्नआउट को रोकने और सामग्री की गुणवत्ता में सुधार के लिए अपडेट आवृत्ति घटाई। कार्यकारी निर्माता Aleksander Grøndal ने कहा कि टीम "बहुत थकी हुई" थी और लगातार क्षमता से अधिक काम कर रही थी, जिससे डेवलपर्स असंतुष्ट और खिलाड़ी तेजी से असंतुष्ट हो गए।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
Embark Mengurangi Pembaruan Bulanan Arc Raiders untuk Menghentikan Kelelahan
Sejak diluncurkan pada akhir 2025, Arc Raiders telah menjadi kehadiran yang dominan dalam genre extraction shooter, sempat mencapai puncak lebih dari 480.000 pemain bersamaan. Embark mendapatkan jumlah pemainnya sebagian dengan mendengarkan kebutuhan komunitasnya dan merilis pembaruan yang sering untuk memperbaiki masalah, memperkenalkan mekanisme gameplay baru, dan memperbarui konten—sampai perubahan terbaru dalam siklus pengembangan yang akan mengurangi frekuensi pembaruan.
Dalam wawancara baru-baru ini dengan Game Developer, produser eksekutif Arc Raiders, Aleksander Grøndal, menjelaskan alasan studio untuk perubahan tersebut. "Tim sangat lelah. Kami mengeluarkan konten secepat yang kami bisa, tetapi itu tidak cukup, dan mungkin juga tidak cukup menarik." Grøndal menjelaskan bahwa beralih dari pengembangan pra-rilis ke mempertahankan game live-service lebih sulit dari yang diperkirakan.
"Transisi ke live-service akan sangat sulit. Semua orang mengatakan itu. Saya siap secara mental—tetapi saya tidak sepenuhnya siap untuk betapa sulitnya itu." Pemeliharaan sangat melelahkan sehingga konten harus dipotong untuk mempertahankan jadwal sebelum perubahan pada Mei yang membuat studio beralih ke dua pembaruan besar per tahun dengan patch yang lebih kecil di antaranya.
Embark akhirnya memiliki tim pengembangan yang tidak bahagia dan kelebihan beban, dan komunitas yang semakin tidak puas dengan kualitas pembaruan. Bahkan Grøndal mengakui bahwa dia kelelahan.
Mengapa Embark mengurangi frekuensi pembaruan Arc Raiders?
Embark mengurangi frekuensi pembaruan untuk mencegah kelelahan pengembang dan meningkatkan kualitas konten. Produser eksekutif Aleksander Grøndal menyatakan bahwa tim "sangat lelah" dan terus-menerus melampaui kapasitas, menyebabkan pengembang tidak bahagia dan pemain semakin tidak puas.
🇯🇵 日本語
Embark、バーンアウト防止のためArc Raidersの月次アップデートを縮小
2025年末のローンチ以来、Arc Raidersはエクストラクションシュータージャンルで圧倒的な存在感を示し、一時は480,000人以上の同時接続プレイヤーを記録しました。Embarkはコミュニティのニーズに耳を傾け、問題修正、新メカニクスの導入、コンテンツ更新のための頻繁なアップデートを提供することでプレイヤー数を獲得してきましたが、最近の開発サイクル変更によりアップデート頻度が減少します。
Game Developerとの最近のインタビューで、Arc RaidersのエグゼクティブプロデューサーであるAleksander Grøndal氏が、変更の正当性について詳しく説明しました。「チームは非常に疲れています。できるだけ早くコンテンツを出していますが、十分ではなく、おそらく十分に面白くもありませんでした。」Grøndal氏は、リリース前の開発からライブサービスゲームの維持に移行することが予想以上に困難だったと説明しています。
「ライブサービスへの移行は非常に困難になるでしょう。誰もがそう言いました。精神的には準備できていましたが、それがどれほど難しいか完全に準備できていませんでした。」維持管理は非常に負担が大きく、5月の変更前にスケジュールを維持するためにコンテンツを削減せざるを得ず、スタジオは年2回の大型アップデートとその間の小規模パッチに移行しました。
Embarkは最終的に、不幸で過重労働の開発チームと、アップデートの質にますます不満を抱くコミュニティを抱えることになりました。Grøndal氏自身もバーンアウトしていたことを認めています。
EmbarkがArc Raidersのアップデート頻度を減らした理由は?
Embarkは開発者のバーンアウトを防ぎ、コンテンツの質を向上させるためにアップデート頻度を減らしました。エグゼクティブプロデューサーのAleksander Grøndal氏は、チームが「非常に疲れて」おり、常に能力を超えて働いていたため、開発者が不幸になり、プレイヤーの不満が高まったと述べています。
🇧🇷 Português
Embark reduz atualizações mensais de Arc Raiders para evitar esgotamento
Desde seu lançamento no final de 2025, Arc Raiders tem sido uma presença dominante no gênero de shooters de extração, atingindo em um momento mais de 480.000 jogadores simultâneos. A Embark conquistou sua base de jogadores em parte ouvindo as necessidades de sua comunidade e publicando atualizações frequentes para corrigir problemas, introduzir novas mecânicas e atualizar conteúdo—até uma mudança recente no ciclo de desenvolvimento que verá atualizações menos frequentes.
Em uma entrevista recente ao Game Developer, o produtor executivo de Arc Raiders, Aleksander Grøndal, expandiu a justificativa do estúdio para a mudança. "A equipe está super cansada. Estamos lançando conteúdo o mais rápido que podemos, mas não é suficiente, e talvez também não fosse interessante o suficiente." Grøndal explica que passar do desenvolvimento pré-lançamento para manter um jogo como serviço foi mais difícil do que o esperado.
"A transição para serviço ao vivo vai ser muito difícil. Todos disseram isso. Eu estava mentalmente preparado—mas não estava completamente preparado para o quão difícil foi." A manutenção era tão desgastante que o conteúdo teve que ser cortado para manter o cronograma antes da mudança em maio, que viu o estúdio passar a duas grandes atualizações por ano com patches menores no meio.
A Embark acabou com uma equipe de desenvolvimento infeliz e sobrecarregada, e uma comunidade cada vez mais descontente com a qualidade das atualizações. Até Grøndal admite que estava esgotado.
Por que a Embark reduziu a frequência de atualizações de Arc Raiders?
A Embark reduziu a frequência de atualizações para prevenir o esgotamento dos desenvolvedores e melhorar a qualidade do conteúdo. O produtor executivo Aleksander Grøndal afirmou que a equipe estava "super cansada" e constantemente excedendo sua capacidade, levando a desenvolvedores infelizes e jogadores cada vez mais descontentes.
🇷🇺 Русский
Embark отказалась от ежемесячных обновлений Arc Raiders, чтобы остановить выгорание
С момента запуска в конце 2025 года Arc Raiders является доминирующим присутствием в жанре extraction shooter, достигнув в какой-то момент пика более 480 000 одновременных игроков. Embark завоевала свою базу игроков частично благодаря прислушиванию к потребностям сообщества и частым обновлениям для исправления проблем, внедрения новых механик и обновления контента—до недавнего изменения цикла разработки, которое приведет к менее частым обновлениям.
В недавнем интервью Game Developer исполнительный продюсер Arc Raiders Aleksander Grøndal подробно рассказал о обосновании студии для изменения. "Команда очень устала. Мы выпускаем контент так быстро, как можем, но этого недостаточно, и, возможно, он также не был достаточно интересным." Grøndal объясняет, что переход от разработки до релиза к поддержке live-service игры оказался сложнее, чем ожидалось.
"Переход на live-service будет чертовски трудным. Все это говорили. Я был морально готов—но не был полностью готов к тому, насколько это трудно." Поддержка была настолько изнурительной, что пришлось сокращать контент, чтобы поддерживать график до изменения в мае, когда студия перешла на два крупных обновления в год с меньшими патчами между ними.
Embark в итоге получила несчастную и перегруженную команду разработчиков и сообщество, все более недовольное качеством обновлений. Даже Grøndal признает, что он выгорел.
Почему Embark снизила частоту обновлений Arc Raiders?
Embark снизила частоту обновлений, чтобы предотвратить выгорание разработчиков и улучшить качество контента. Исполнительный продюсер Aleksander Grøndal заявил, что команда была "очень усталой" и постоянно превышала свои возможности, что привело к несчастным разработчикам и все более недовольным игрокам.
🇨🇳 简体中文
Embark 停止 Arc Raiders 月度更新以避免倦怠
自 2025 年底推出以来,Arc Raiders 在撤离射击游戏类型中一直占据主导地位,一度峰值超过 480,000 名同时在线玩家。Embark 通过倾听社区需求并频繁发布更新来修复问题、引入新机制和更新内容,赢得了玩家数量——直到最近开发周期发生变化,更新频率将降低。
在最近接受 Game Developer 采访时,Arc Raiders 执行制作人 Aleksander Grøndal 详细说明了工作室改变更新频率的理由。"团队非常疲惫。我们尽可能快地推出内容,但还不够,而且可能也不够有趣。" Grøndal 解释说,从发布前的开发流程过渡到维护一款实时服务游戏比预期的更难。
"过渡到实时服务将会非常艰难。每个人都这么说。我做好了心理准备——但我没有完全准备好面对它有多难。" 维护成本如此之高,以至于在 5 月 改变之前,不得不削减内容以维持更新计划,工作室改为每年两次大更新,中间穿插较小的补丁。
Embark 最终拥有了一支不快乐且过度工作的开发团队,以及一个对更新质量越来越不满的社区。甚至 Grøndal 也承认自己已经倦怠。
为什么 Embark 减少了 Arc Raiders 的更新频率?
Embark 减少更新频率是为了防止开发者倦怠并提高内容质量。执行制作人 Aleksander Grøndal 表示团队"非常疲惫",不断超出能力范围,导致开发者不快乐,玩家也越来越不满。