Seit seinem Start Ende 2025 ist Arc Raiders eine dominante Präsenz im Extraction-Shooter-Genre und erreichte zeitweise über 480.000 gleichzeitige Spieler. Embark hat seine Spielerbasis teilweise dadurch gewonnen, dass es auf die Bedürfnisse seiner Community hört und häufige Updates veröffentlicht, um Probleme zu beheben, neue Spielmechaniken einzuführen und Inhalte zu aktualisieren—bis zu einer kürzlichen Änderung des Entwicklungszyklus, die weniger häufige Updates mit sich bringt.
In einem kürzlichen Interview mit Game Developer erläuterte der ausführende Produzent von Arc Raiders, Aleksander Grøndal, die Rechtfertigung des Studios für die Änderung. "Das Team ist super müde. Wir veröffentlichen Inhalte so schnell wir können, aber es reicht nicht, und vielleicht war es auch nicht interessant genug." Grøndal erklärt, dass der Übergang von der Entwicklung vor der Veröffentlichung zur Wartung eines Live-Service-Spiels schwieriger war als erwartet.
"Der Übergang zum Live-Service wird verdammt schwer. Das haben alle gesagt. Ich war mental vorbereitet—aber ich war nicht vollständig darauf vorbereitet, wie schwer es war." Die Wartung war so belastend, dass Inhalte geschnitten werden mussten, um den Zeitplan vor der Änderung im Mai einzuhalten, die das Studio zu zwei großen Updates pro Jahr mit kleineren Patches dazwischen führte.
Embark endete mit einem unglücklichen und überarbeiteten Entwicklungsteam und einer Community, die zunehmend unzufrieden mit der Qualität der Updates war. Sogar Grøndal gibt zu, dass er ausgebrannt war.