AI is mass decompiling games. That's both awesome and scary
🇬🇧 English
AI can now decompile video games and software in days rather than the years it took community volunteers working by hand. The results are impressive: old abandoned games are receiving native ports to new platforms, with high frame rates, dynamic native resolutions, and modding support. Projects such as Isaac Recomp, which ports the original 2011 Flash version of The Binding of Isaac in C++, now run at a native 1440p and are smoothly interpolated to 165FPS. Hundreds of such projects are already underway, with more appearing every day.
The author, who says they generally dislike AI, admits the trend is hard to ignore. Game preservation is a major benefit, since experiences that were locked to 30FPS, blurry resolutions, or obsolete technology like Adobe Flash can now be modernized. Titles such as Colin McRae Rally 2.0, Final Fantasy Tactics Advance, and a Metroid Prime port are cited as examples. Earlier community decompilations, such as Open GOAL for the Jak and Daxter games and Ship of Harkinian for Zelda Ocarina of Time, were built by hand and are still praised as the work of legends.
The same capability carries serious risks. If AI can decompile any software, companies could copy competitors, and paid games or apps could be opened up and redistributed. Code produced this way is also often messy, and some ports are unstable because their creators lack the expertise to fix them.
The author concludes that the technology is both remarkable and alarming, and that its impact on the tech industry will be significant.
🇸🇦 العربية
الذكاء الاصطناعي يفكّ تجميع الألعاب: مذهل ومخيف
يستطيع الذكاء الاصطناعي الآن تفكيك ألعاب الفيديو والبرمجيات في أيام، بعد أن كان المتطوعون في المجتمع يحتاجون إلى سنوات للقيام بذلك يدوياً. والنتائج مبهرة: فالألعاب القديمة المهجورة تحصل على نسخ أصلية لمنصات جديدة، مع معدلات إطارات عالية ودقة عرض أصلية متغيرة ودعم للتعديلات. وتعمل مشاريع مثل Isaac Recomp، التي تنقل النسخة الأصلية من The Binding of Isaac المصدرة عام 2011 بتقنية Flash إلى لغة C++، الآن بدقة 1440p أصلية وتصل بسلاسة إلى 165 إطاراً في الثانية عبر الاستيفاء. وهناك مئات المشاريع من هذا النوع قيد التنفيذ، ويظهر المزيد كل يوم.
يقول الكاتب إنه لا يحب الذكاء الاصطناعي عموماً، لكنه يعترف بأن هذا الاتجاه يصعب تجاهله. ويُعد حفظ الألعاب فائدة كبيرة، إذ يمكن الآن تحديث تجارب كانت محصورة عند 30 إطاراً في الثانية أو بدقة غير واضحة أو بتقنيات قديمة مثل Adobe Flash. وتُذكر عناوين مثل Colin McRae Rally 2.0 وFinal Fantasy Tactics Advance ونسخة معدلة من Metroid Prime كأمثلة. أما عمليات التفكيك المجتمعية السابقة، مثل Open GOAL للعبة Jak and Daxter وShip of Harkinian للعبة Zelda Ocarina of Time، فقد أُنجزت يدوياً، وما زالت تُعد أعمالاً أسطورية.
لكن القدرة نفسها تحمل مخاطر جدية. فإذا استطاع الذكاء الاصطناعي تفكيك أي برنامج، فقد تتمكن الشركات من نسخ منافسيها، ويمكن فتح الألعاب أو التطبيقات المدفوعة وإعادة توزيعها. كما أن الشيفرة الناتجة بهذه الطريقة غالباً ما تكون فوضوية، وبعض النسخ غير مستقرة لأن مبتكريها يفتقرون إلى الخبرة اللازمة لإصلاحها.
ويخلص الكاتب إلى أن هذه التقنية مدهشة ومقلقة في آن واحد، وأن تأثيرها في قطاع التقنية سيكون كبيراً.
هل يمكن للذكاء الاصطناعي تفكيك ألعاب الفيديو بأمان وبشكل قانوني؟
يستطيع الذكاء الاصطناعي تفكيك الألعاب أسرع بكثير من الجهود اليدوية، لكن جودة النتائج واستقرارها تتفاوت. وتبقى المسائل القانونية قائمة، خاصة ما يتعلق بحقوق النشر وإعادة توزيع البرمجيات المدفوعة، وتشير المقالة الأصلية إلى أنه لا يستطيع أحد بسهولة منع الآخرين من القيام بذلك.
🇧🇩 বাংলা
AI গেম ডিকম্পাইল করছে: দারুণ এবং ভয়ঙ্করও
AI এখন কয়েক দিনের মধ্যে ভিডিও গেম ও সফটওয়্যার ডিকম্পাইল করতে পারে, অথচ কমিউনিটির স্বেচ্ছাসেবকদের হাতে এই কাজ করতে বছরের পর বছর লেগে যেত। ফলাফল চমকপ্রদ: পরিত্যক্ত পুরনো গেম নতুন প্ল্যাটফর্মের জন্য নেটিভ পোর্ট পাচ্ছে, যেখানে উচ্চ ফ্রেম রেট, গতিশীল নেটিভ রেজোলিউশন ও মডিং সমর্থন রয়েছে। Isaac Recomp-এর মতো প্রকল্প, যা ২০১১ সালের Flash সংস্করণের The Binding of Isaac C++-এ পোর্ট করেছে, এখন নেটিভ 1440p-এ চলে এবং ইন্টারপোলেশনের মাধ্যমে মসৃণভাবে 165FPS পর্যন্ত পৌঁছায়। এমন শত শত প্রকল্প ইতিমধ্যে চলছে, এবং প্রতিদিন নতুন আরও আসছে।
লেখক, যিনি বলেন তিনি সাধারণত AI পছন্দ করেন না, স্বীকার করেন যে এই প্রবণতা উপেক্ষা করা কঠিন। গেম সংরক্ষণ একটি বড় সুবিধা, কারণ ৩০FPS-এ আটকে থাকা, ঝাপসা রেজোলিউশনের বা Adobe Flash-এর মতো অচল প্রযুক্তির অভিজ্ঞতাগুলো এখন আধুনিক করা যায়। Colin McRae Rally 2.0, Final Fantasy Tactics Advance এবং একটি Metroid Prime পোর্টকে উদাহরণ হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে। Jak and Daxter সিরিজের জন্য Open GOAL এবং Zelda Ocarina of Time-এর জন্য Ship of Harkinian-এর মতো আগের কমিউনিটি ডিকম্পাইলেশনগুলো হাতে তৈরি হয়েছিল এবং এখনো কিংবদন্তিদের কাজ হিসেবে প্রশংসিত।
একই সক্ষমতা গুরুতর ঝুঁকিও বহন করে। AI যদি যেকোনো সফটওয়্যার ডিকম্পাইল করতে পারে, তবে কোম্পানিগুলো প্রতিযোগীদের নকল করতে পারে, এবং অর্থের বিনিময়ে বিক্রিত গেম বা অ্যাপ খুলে পুনরায় বিতরণ করা যেতে পারে। এভাবে তৈরি কোড প্রায়ই এলোমেলো হয়, এবং কিছু পোর্ট অস্থিতিশীল, কারণ স্রষ্টাদের সেগুলো ঠিক করার দক্ষতা নেই।
লেখক উপসংহারে বলেন, প্রযুক্তিটি একইসাথে অসাধারণ ও উদ্বেগজনক, এবং প্রযুক্তি শিল্পে এর প্রভাব উল্লেখযোগ্য হবে।
AI কি ভিডিও গেম নিরাপদে ও আইনসম্মতভাবে ডিকম্পাইল করতে পারে?
হাতে করা প্রচেষ্টার চেয়ে AI অনেক দ্রুত গেম ডিকম্পাইল করতে পারে, তবে ফলাফলের মান ও স্থিতিশীলতা ভিন্ন হয়। আইনি প্রশ্ন এখনো রয়ে গেছে, বিশেষ করে কপিরাইট ও অর্থের বিনিময়ে বিক্রিত সফটওয়্যার পুনর্বিতরণ নিয়ে, এবং মূল প্রতিবেদন উল্লেখ করে যে কেউ সহজে অন্যদের এটি করা থেকে থামাতে পারে না।
🇩🇪 Deutsch
KI dekompiliert Spiele: beeindruckend und beunruhigend
KI kann Videospiele und Software inzwischen in wenigen Tagen dekompilieren, wofür Freiwillige aus der Community früher Jahre von Handarbeit brauchten. Die Ergebnisse sind beeindruckend: Aufgegebene alte Spiele erhalten native Portierungen auf neue Plattformen, mit hohen Bildraten, dynamischer nativer Auflösung und Modding-Unterstützung. Projekte wie Isaac Recomp, das die 2011 erschienene Flash-Version von The Binding of Isaac in C++ portiert, laufen nun nativ in 1440p und werden flüssig auf 165 FPS interpoliert. Hunderte solcher Projekte sind bereits im Gange, und jeden Tag kommen neue hinzu.
Der Autor, der nach eigenen Angaben KI generell nicht mag, räumt ein, dass dieser Trend kaum zu ignorieren ist. Der Erhalt von Spielen ist ein großer Vorteil, denn Erlebnisse, die an 30 FPS, unscharfe Auflösungen oder veraltete Technik wie Adobe Flash gebunden waren, lassen sich nun modernisieren. Als Beispiele werden Colin McRae Rally 2.0, Final Fantasy Tactics Advance und eine Portierung von Metroid Prime genannt. Frühere Community-Dekompilierungen wie Open GOAL für die Jak-and-Daxter-Spiele oder Ship of Harkinian für Zelda Ocarina of Time wurden von Hand erstellt und werden bis heute als Werk von Legenden gefeiert.
Dieselbe Fähigkeit birgt jedoch ernsthafte Risiken. Wenn KI jede Software dekompilieren kann, könnten Unternehmen Konkurrenten kopieren, und bezahlte Spiele oder Apps könnten geöffnet und weiterverbreitet werden. Auf diese Weise erzeugter Code ist zudem oft unübersichtlich, und manche Portierungen sind instabil, weil ihren Erstellern das Fachwissen zur Reparatur fehlt.
Der Autor kommt zu dem Schluss, dass die Technologie zugleich bemerkenswert und alarmierend ist und dass ihre Auswirkungen auf die Technologiebranche erheblich sein werden.
Kann KI Videospiele sicher und legal dekompilieren?
KI kann Spiele weit schneller dekompilieren als manuelle Verfahren, doch die Qualität und Stabilität der Ergebnisse schwanken. Rechtliche Fragen bleiben offen, insbesondere in Bezug auf das Urheberrecht und die Weitergabe kostenpflichtiger Software, und der Originalartikel weist darauf hin, dass niemand anderen dies leicht untersagen kann.
🇪🇸 Español
La IA está descompilando juegos: impresionante y aterrador
La IA ya puede descompilar videojuegos y software en días, en lugar de los años que tardaban los voluntarios de la comunidad trabajando a mano. Los resultados son impresionantes: juegos antiguos abandonados están recibiendo ports nativos para nuevas plataformas, con altas tasas de fotogramas, resoluciones nativas dinámicas y soporte para mods. Proyectos como Isaac Recomp, que porta en C++ la versión original de 2011 en Flash de The Binding of Isaac, ahora funcionan en una resolución nativa de 1440p y se interpolan sin problemas hasta 165 FPS. Ya hay cientos de proyectos de este tipo en marcha, y cada día aparecen más.
El autor, que dice no gustarle en general la IA, admite que la tendencia es difícil de ignorar. La preservación de los videojuegos es un beneficio importante, ya que experiencias limitadas a 30 FPS, resoluciones borrosas o tecnologías obsoletas como Adobe Flash ahora pueden modernizarse. Títulos como Colin McRae Rally 2.0, Final Fantasy Tactics Advance y una versión portada de Metroid Prime se citan como ejemplos. Las descompilaciones comunitarias anteriores, como Open GOAL para los juegos de Jak and Daxter y Ship of Harkinian para Zelda Ocarina of Time, se hicieron a mano y todavía se elogian como obra de leyendas.
La misma capacidad conlleva riesgos serios. Si la IA puede descompilar cualquier software, las empresas podrían ver cómo copian a sus competidores, y los juegos o aplicaciones de pago podrían abrirse y redistribuirse. El código producido de esta manera también suele ser desordenado, y algunos ports son inestables porque sus creadores carecen de la experiencia necesaria para corregirlos.
El autor concluye que la tecnología es a la vez notable y alarmante, y que su impacto en la industria tecnológica será significativo.
¿Puede la IA descompilar videojuegos de forma segura y legal?
La IA puede descompilar juegos mucho más rápido que los esfuerzos manuales, pero los resultados varían en calidad y estabilidad. Persisten las cuestiones legales, especialmente en lo referente al copyright y la redistribución de software de pago, y el artículo original señala que nadie puede detener fácilmente a otros para que no lo hagan.
🇫🇷 Français
L'IA décompile les jeux : impressionnant et inquiétant
L'IA peut désormais décompiler des jeux vidéo et des logiciels en quelques jours, là où des bénévoles de la communauté mettaient des années à le faire à la main. Les résultats sont impressionnants : de vieux jeux abandonnés reçoivent des portages natifs vers de nouvelles plateformes, avec des fréquences d'images élevées, des résolutions natives dynamiques et la prise en charge des mods. Des projets comme Isaac Recomp, qui porte en C++ la version Flash de 2011 de The Binding of Isaac, tournent désormais en 1440p natif et sont interpolés en douceur jusqu'à 165 FPS. Des centaines de projets de ce type sont déjà en cours, et il en apparaît chaque jour de nouveaux.
L'auteur, qui dit ne pas aimer l'IA en général, reconnaît que cette tendance est difficile à ignorer. La préservation du jeu vidéo en est un bénéfice majeur, car des expériences bloquées à 30 FPS, à des résolutions floues ou sur des technologies obsolètes comme Adobe Flash peuvent désormais être modernisées. Des titres comme Colin McRae Rally 2.0, Final Fantasy Tactics Advance et un portage de Metroid Prime sont cités en exemple. Les décompilations communautaires antérieures, comme Open GOAL pour les jeux Jak and Daxter ou Ship of Harkinian pour Zelda Ocarina of Time, ont été réalisées à la main et sont encore saluées comme l'œuvre de légendes.
Mais cette même capacité comporte des risques sérieux. Si l'IA peut décompiler n'importe quel logiciel, les entreprises pourraient copier leurs concurrents, et des jeux ou applications payants pourraient être ouverts puis redistribués. Le code produit de cette manière est aussi souvent désordonné, et certains portages sont instables car leurs créateurs n'ont pas l'expertise nécessaire pour les corriger.
L'auteur conclut que la technologie est à la fois remarquable et alarmante, et que son impact sur l'industrie technologique sera considérable.
L'IA peut-elle décompiler des jeux vidéo de manière sûre et légale ?
L'IA peut décompiler des jeux bien plus vite que des efforts manuels, mais la qualité et la stabilité des résultats varient. Des questions juridiques demeurent, notamment en matière de droits d'auteur et de redistribution de logiciels payants, et l'article source note que personne ne peut facilement empêcher d'autres de le faire.
🇮🇳 हिन्दी
AI गेम्स को डिकम्पाइल कर रहा है: शानदार और डरावना
AI अब वीडियो गेम और सॉफ़्टवेयर को कुछ ही दिनों में डिकम्पाइल कर सकता है, जबकि समुदाय के स्वयंसेवकों को हाथ से यही काम करने में वर्षों लग जाते थे। नतीजे प्रभावशाली हैं: छोड़े गए पुराने गेम्स को नए प्लेटफ़ॉर्म के लिए मूल पोर्ट मिल रहे हैं, जिनमें उच्च फ्रेम रेट, गतिशील मूल रिज़ॉल्यूशन और मोडिंग समर्थन शामिल है। Isaac Recomp जैसी परियोजनाएँ, जो 2011 के मूल Flash संस्करण The Binding of Isaac को C++ में पोर्ट करती हैं, अब मूल 1440p पर चलती हैं और सहज इंटरपोलेशन से 165FPS तक पहुँचती हैं। ऐसी सैकड़ों परियोजनाएँ पहले से चल रही हैं, और हर दिन नई जुड़ रही हैं।
लेखक, जो कहते हैं कि वे आम तौर पर AI को पसंद नहीं करते, मानते हैं कि इस प्रवृत्ति को नज़रअंदाज़ करना मुश्किल है। गेम संरक्षण एक बड़ा लाभ है, क्योंकि 30FPS, धुंधले रिज़ॉल्यूशन या Adobe Flash जैसी पुरानी तकनीक तक सीमित अनुभव अब आधुनिक बनाए जा सकते हैं। Colin McRae Rally 2.0, Final Fantasy Tactics Advance और Metroid Prime के एक पोर्ट को उदाहरण के रूप में बताया गया है। Jak and Daxter श्रृंखला के लिए Open GOAL और Zelda Ocarina of Time के लिए Ship of Harkinian जैसे पहले के सामुदायिक डिकम्पाइलेशन हाथ से बनाए गए थे और आज भी दिग्गजों का काम माने जाते हैं।
वही क्षमता गंभीर जोखिम भी लाती है। यदि AI किसी भी सॉफ़्टवेयर को डिकम्पाइल कर सकता है, तो कंपनियाँ प्रतिस्पर्धियों द्वारा नकल की जा सकती हैं, और भुगतान वाले गेम या ऐप्स खोलकर दोबारा वितरित किए जा सकते हैं। इस तरीके से बना कोड अक्सर अव्यवस्थित होता है, और कुछ पोर्ट अस्थिर हैं क्योंकि उनके निर्माताओं में उन्हें ठीक करने की विशेषज्ञता नहीं है।
लेखक का निष्कर्ष है कि यह तकनीक एक साथ उल्लेखनीय और चिंताजनक है, और तकनीकी उद्योग पर इसका प्रभाव महत्वपूर्ण होगा।
क्या AI वीडियो गेम्स को सुरक्षित और कानूनी रूप से डिकम्पाइल कर सकता है?
AI हाथ से किए गए प्रयासों की तुलना में गेम्स को कहीं अधिक तेज़ी से डिकम्पाइल कर सकता है, लेकिन परिणामों की गुणवत्ता और स्थिरता अलग-अलग होती है। कानूनी सवाल बने हुए हैं, खासकर कॉपीराइट और भुगतान वाले सॉफ़्टवेयर के पुनर्वितरण को लेकर, और स्रोत लेख बताता है कि कोई भी आसानी से दूसरों को ऐसा करने से नहीं रोक सकता।
🇮🇩 Bahasa Indonesia
AI Mendekompilasi Game: Luar Biasa dan Menakutkan
AI kini dapat mendekompilasi video game dan perangkat lunak dalam hitungan hari, sementara relawan komunitas membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk mengerjakannya secara manual. Hasilnya sangat mengesankan: game lama yang ditinggalkan kini mendapatkan port native ke platform baru, dengan frame rate tinggi, resolusi native dinamis, dan dukungan mod. Proyek seperti Isaac Recomp, yang mem-port versi Flash 2011 dari The Binding of Isaac ke C++, kini berjalan dalam resolusi native 1440p dan diinterpolasi secara mulus hingga 165FPS. Ratusan proyek semacam ini sudah berjalan, dan semakin banyak bermunculan setiap hari.
Penulis, yang mengaku umumnya tidak menyukai AI, mengakui bahwa tren ini sulit diabaikan. Pelestarian game menjadi manfaat besar, karena pengalaman yang terkunci pada 30FPS, resolusi buram, atau teknologi usang seperti Adobe Flash kini dapat dimodernisasi. Judul seperti Colin McRae Rally 2.0, Final Fantasy Tactics Advance, dan sebuah port Metroid Prime disebut sebagai contoh. Dekompilasi komunitas sebelumnya, seperti Open GOAL untuk game Jak and Daxter dan Ship of Harkinian untuk Zelda Ocarina of Time, dibangun secara manual dan masih dipuji sebagai karya para legenda.
Kemampuan yang sama juga membawa risiko serius. Jika AI dapat mendekompilasi perangkat lunak apa pun, perusahaan bisa menyalin pesaing, dan game atau aplikasi berbayar dapat dibuka serta disebarluaskan kembali. Kode yang dihasilkan dengan cara ini juga sering berantakan, dan beberapa port tidak stabil karena pembuatnya tidak memiliki keahlian untuk memperbaikinya.
Penulis menyimpulkan bahwa teknologi ini sekaligus luar biasa dan mengkhawatirkan, serta dampaknya terhadap industri teknologi akan sangat signifikan.
Apakah AI dapat mendekompilasi video game dengan aman dan legal?
AI dapat mendekompilasi game jauh lebih cepat daripada upaya manual, tetapi kualitas dan stabilitas hasilnya bervariasi. Pertanyaan hukum masih menjadi perdebatan, terutama terkait hak cipta dan distribusi ulang perangkat lunak berbayar, dan artikel sumber mencatat bahwa tidak ada pihak yang dapat dengan mudah menghentikan orang lain melakukannya.
🇯🇵 日本語
AIがゲームを逆コンパイル:素晴らしくも恐ろしい
AIは今や、コミュニティのボランティアが手作業で何年もかけていた作業を、数日でビデオゲームやソフトウェアの逆コンパイルとして行えるようになりました。その成果は目覚ましいものです。放置された古いゲームが新しいプラットフォーム向けのネイティブ移植を受け、高いフレームレート、可変のネイティブ解像度、MODへの対応を得ています。2011年のFlash版The Binding of IsaacをC++に移植したIsaac Recompは、ネイティブの1440pで動作し、補間によって165FPSまで滑らかに表示されます。こうしたプロジェクトはすでに数百件進行中で、日々新しいものが現れています。
一般にAIが好きではないと語る筆者も、この流れを無視するのは難しいと認めています。ゲームの保存という点で大きな利点があり、30FPSに固定されたり、解像度がぼやけたり、Adobe Flashのような旧式技術に閉じ込められたりしていた体験を現代化できるからです。Colin McRae Rally 2.0、Final Fantasy Tactics Advance、Metroid Primeの移植版などが例として挙げられています。以前のコミュニティによる逆コンパイル、たとえばJak and Daxterシリーズ向けのOpen GOALや、Zelda Ocarina of Time向けのShip of Harkinianは手作業で作られ、今もなお伝説的な仕事として称賛されています。
しかし、同じ能力は深刻なリスクも伴います。AIがあらゆるソフトウェアを逆コンパイルできるなら、企業は競合他社の製品を模倣でき、有料のゲームやアプリが解析されて再配布される恐れもあります。この方法で生成されたコードは乱雑であることも多く、作者に修正の専門知識がないため不安定な移植版も存在します。
筆者は、この技術は驚くべきものであると同時に警戒すべきものであり、テクノロジー業界に大きな影響を与えるだろうと結んでいます。
AIはビデオゲームを安全かつ合法的に逆コンパイルできますか?
AIは手作業よりはるかに速くゲームを逆コンパイルできますが、結果の品質や安定性はまちまちです。特に著作権や有料ソフトの再配布をめぐる法的な問題は未解決のままです。元記事は、他者がこれを行うのを簡単に止めることは誰にもできないと指摘しています。
🇧🇷 Português
IA está descompilando jogos: impressionante e assustador
A IA agora pode descompilar videogames e softwares em dias, quando voluntários da comunidade levavam anos para fazer o trabalho manualmente. Os resultados são impressionantes: jogos antigos abandonados estão recebendo ports nativos para novas plataformas, com altas taxas de quadros, resoluções nativas dinâmicas e suporte a mods. Projetos como o Isaac Recomp, que porta em C++ a versão Flash de 2011 de The Binding of Isaac, agora rodam em 1440p nativo e são interpolados de forma suave até 165FPS. Centenas desses projetos já estão em andamento, e mais surgem a cada dia.
O autor, que afirma não gostar de IA em geral, admite que a tendência é difícil de ignorar. A preservação de jogos é um grande benefício, já que experiências presas a 30FPS, resoluções borradas ou tecnologias obsoletas como o Adobe Flash agora podem ser modernizadas. Títulos como Colin McRae Rally 2.0, Final Fantasy Tactics Advance e um port de Metroid Prime são citados como exemplos. Descompilações comunitárias anteriores, como o Open GOAL para os jogos Jak and Daxter e o Ship of Harkinian para Zelda Ocarina of Time, foram feitas à mão e ainda são elogiadas como obra de lendas.
A mesma capacidade traz riscos sérios. Se a IA puder descompilar qualquer software, empresas podem copiar concorrentes, e jogos ou aplicativos pagos podem ser abertos e redistribuídos. O código produzido dessa forma também costuma ser bagunçado, e alguns ports são instáveis porque seus criadores não têm a experiência necessária para corrigi-los.
O autor conclui que a tecnologia é ao mesmo tempo notável e alarmante, e que seu impacto na indústria de tecnologia será significativo.
A IA pode descompilar videogames de forma segura e legal?
A IA consegue descompilar jogos muito mais rápido do que esforços manuais, mas a qualidade e a estabilidade dos resultados variam. Questões jurídicas continuam em aberto, especialmente sobre direitos autorais e a redistribuição de softwares pagos, e o artigo original observa que ninguém consegue impedir facilmente que outros façam isso.
🇷🇺 Русский
ИИ декомпилирует игры: впечатляюще и пугающе
ИИ теперь может декомпилировать видеоигры и программы за считанные дни, тогда как волонтёрам сообщества на ручную работу уходили годы. Результаты впечатляют: заброшенные старые игры получают нативные порты для новых платформ с высокой частотой кадров, динамическим нативным разрешением и поддержкой модов. Такие проекты, как Isaac Recomp, который переносит на C++ версию 2011 года на Flash игры The Binding of Isaac, теперь работают в нативном разрешении 1440p и плавно интерполируются до 165 FPS. Сотни подобных проектов уже ведутся, и каждый день появляются новые.
Автор, который говорит, что в целом не любит ИИ, признаёт, что эту тенденцию трудно игнорировать. Сохранение игр — большое преимущество, ведь опыт, привязанный к 30 FPS, размытым разрешениям или устаревшим технологиям вроде Adobe Flash, теперь можно модернизировать. В качестве примеров приводятся Colin McRae Rally 2.0, Final Fantasy Tactics Advance и порт Metroid Prime. Более ранние декомпиляции сообщества, например Open GOAL для игр Jak and Daxter и Ship of Harkinian для Zelda Ocarina of Time, создавались вручную и до сих пор считаются работой легенд.
Та же способность несёт серьёзные риски. Если ИИ может декомпилировать любое ПО, компании могут копировать конкурентов, а платные игры или приложения могут быть вскрыты и распространены повторно. Код, созданный таким образом, часто неаккуратен, а некоторые порты нестабильны, поскольку их создатели не обладают опытом, необходимым для исправления ошибок.
Автор заключает, что технология одновременно замечательна и тревожна, а её влияние на технологическую индустрию будет значительным.
Может ли ИИ безопасно и законно декомпилировать видеоигры?
ИИ может декомпилировать игры значительно быстрее ручных методов, однако качество и стабильность результатов различаются. Юридические вопросы остаются открытыми, особенно связанные с авторским правом и повторным распространением платного ПО, и в исходной статье отмечается, что никто не может легко помешать другим этим заниматься.
🇨🇳 简体中文
AI反编译游戏:令人惊叹,也令人不安
AI现在可以在几天内反编译电子游戏和软件,而过去社区志愿者手工完成同样的工作需要数年时间。成果令人印象深刻:被遗弃的旧游戏正在获得面向新平台的原生移植版本,支持高帧率、动态原生分辨率和模组功能。例如Isaac Recomp项目,它用C++移植了2011年Flash版的The Binding of Isaac,现在可以原生运行在1440p分辨率下,并通过平滑插值达到165FPS。目前已有数百个此类项目在进行中,而且每天都有新的项目出现。
作者表示自己通常并不喜欢AI,但承认这一趋势难以忽视。游戏保存是其中一项重大益处:那些被锁定在30FPS、画面模糊或已过时的技术(如Adobe Flash)上的游戏体验,如今都可以得到现代化升级。文章举例提到了《Colin McRae Rally 2.0》、《Final Fantasy Tactics Advance》以及某个《Metroid Prime》移植版。早先由社区完成的反编译项目,例如为《Jak and Daxter》系列打造的Open GOAL,以及为《塞尔达传说 时之笛》打造的Ship of Harkinian,都是手工完成的,至今仍被视为传奇之作。
同样的能力也带来严重风险。如果AI能够反编译任何软件,公司可能会被竞争对手复制,付费游戏或应用也可能被打开并再次分发。这种方式生成的代码往往杂乱无章,而且部分移植版本并不稳定,因为其创作者缺乏修复所需的专业知识。
作者总结认为,这项技术既非凡又令人警惕,并将对科技行业产生重大影响。
AI反编译电子游戏是否安全且合法?
AI反编译游戏的速度远快于人工操作,但结果的质量和稳定性参差不齐。法律问题依然存在,尤其是在版权和付费软件的再分发方面。原文指出,目前没有人能够轻易阻止他人这样做。