AI এখন কয়েক দিনের মধ্যে ভিডিও গেম ও সফটওয়্যার ডিকম্পাইল করতে পারে, অথচ কমিউনিটির স্বেচ্ছাসেবকদের হাতে এই কাজ করতে বছরের পর বছর লেগে যেত। ফলাফল চমকপ্রদ: পরিত্যক্ত পুরনো গেম নতুন প্ল্যাটফর্মের জন্য নেটিভ পোর্ট পাচ্ছে, যেখানে উচ্চ ফ্রেম রেট, গতিশীল নেটিভ রেজোলিউশন ও মডিং সমর্থন রয়েছে। Isaac Recomp-এর মতো প্রকল্প, যা ২০১১ সালের Flash সংস্করণের The Binding of Isaac C++-এ পোর্ট করেছে, এখন নেটিভ 1440p-এ চলে এবং ইন্টারপোলেশনের মাধ্যমে মসৃণভাবে 165FPS পর্যন্ত পৌঁছায়। এমন শত শত প্রকল্প ইতিমধ্যে চলছে, এবং প্রতিদিন নতুন আরও আসছে।
লেখক, যিনি বলেন তিনি সাধারণত AI পছন্দ করেন না, স্বীকার করেন যে এই প্রবণতা উপেক্ষা করা কঠিন। গেম সংরক্ষণ একটি বড় সুবিধা, কারণ ৩০FPS-এ আটকে থাকা, ঝাপসা রেজোলিউশনের বা Adobe Flash-এর মতো অচল প্রযুক্তির অভিজ্ঞতাগুলো এখন আধুনিক করা যায়। Colin McRae Rally 2.0, Final Fantasy Tactics Advance এবং একটি Metroid Prime পোর্টকে উদাহরণ হিসেবে উল্লেখ করা হয়েছে। Jak and Daxter সিরিজের জন্য Open GOAL এবং Zelda Ocarina of Time-এর জন্য Ship of Harkinian-এর মতো আগের কমিউনিটি ডিকম্পাইলেশনগুলো হাতে তৈরি হয়েছিল এবং এখনো কিংবদন্তিদের কাজ হিসেবে প্রশংসিত।
একই সক্ষমতা গুরুতর ঝুঁকিও বহন করে। AI যদি যেকোনো সফটওয়্যার ডিকম্পাইল করতে পারে, তবে কোম্পানিগুলো প্রতিযোগীদের নকল করতে পারে, এবং অর্থের বিনিময়ে বিক্রিত গেম বা অ্যাপ খুলে পুনরায় বিতরণ করা যেতে পারে। এভাবে তৈরি কোড প্রায়ই এলোমেলো হয়, এবং কিছু পোর্ট অস্থিতিশীল, কারণ স্রষ্টাদের সেগুলো ঠিক করার দক্ষতা নেই।
লেখক উপসংহারে বলেন, প্রযুক্তিটি একইসাথে অসাধারণ ও উদ্বেগজনক, এবং প্রযুক্তি শিল্পে এর প্রভাব উল্লেখযোগ্য হবে।
উৎস: Hacker News · সারাংশ: HeadlinesBriefing