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L'IA décompile les jeux : promesses et risques

Hacker News •
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L'IA peut désormais décompiler des jeux vidéo et des logiciels en quelques jours, là où des bénévoles de la communauté mettaient des années à le faire à la main. Les résultats sont impressionnants : de vieux jeux abandonnés reçoivent des portages natifs vers de nouvelles plateformes, avec des fréquences d'images élevées, des résolutions natives dynamiques et la prise en charge des mods. Des projets comme Isaac Recomp, qui porte en C++ la version Flash de 2011 de The Binding of Isaac, tournent désormais en 1440p natif et sont interpolés en douceur jusqu'à 165 FPS. Des centaines de projets de ce type sont déjà en cours, et il en apparaît chaque jour de nouveaux.

L'auteur, qui dit ne pas aimer l'IA en général, reconnaît que cette tendance est difficile à ignorer. La préservation du jeu vidéo en est un bénéfice majeur, car des expériences bloquées à 30 FPS, à des résolutions floues ou sur des technologies obsolètes comme Adobe Flash peuvent désormais être modernisées. Des titres comme Colin McRae Rally 2.0, Final Fantasy Tactics Advance et un portage de Metroid Prime sont cités en exemple. Les décompilations communautaires antérieures, comme Open GOAL pour les jeux Jak and Daxter ou Ship of Harkinian pour Zelda Ocarina of Time, ont été réalisées à la main et sont encore saluées comme l'œuvre de légendes.

Mais cette même capacité comporte des risques sérieux. Si l'IA peut décompiler n'importe quel logiciel, les entreprises pourraient copier leurs concurrents, et des jeux ou applications payants pourraient être ouverts puis redistribués. Le code produit de cette manière est aussi souvent désordonné, et certains portages sont instables car leurs créateurs n'ont pas l'expertise nécessaire pour les corriger.

L'auteur conclut que la technologie est à la fois remarquable et alarmante, et que son impact sur l'industrie technologique sera considérable.

Source: Hacker News · Résumé par HeadlinesBriefing