يستطيع الذكاء الاصطناعي الآن تفكيك ألعاب الفيديو والبرمجيات في أيام، بعد أن كان المتطوعون في المجتمع يحتاجون إلى سنوات للقيام بذلك يدوياً. والنتائج مبهرة: فالألعاب القديمة المهجورة تحصل على نسخ أصلية لمنصات جديدة، مع معدلات إطارات عالية ودقة عرض أصلية متغيرة ودعم للتعديلات. وتعمل مشاريع مثل Isaac Recomp، التي تنقل النسخة الأصلية من The Binding of Isaac المصدرة عام 2011 بتقنية Flash إلى لغة C++، الآن بدقة 1440p أصلية وتصل بسلاسة إلى 165 إطاراً في الثانية عبر الاستيفاء. وهناك مئات المشاريع من هذا النوع قيد التنفيذ، ويظهر المزيد كل يوم.
يقول الكاتب إنه لا يحب الذكاء الاصطناعي عموماً، لكنه يعترف بأن هذا الاتجاه يصعب تجاهله. ويُعد حفظ الألعاب فائدة كبيرة، إذ يمكن الآن تحديث تجارب كانت محصورة عند 30 إطاراً في الثانية أو بدقة غير واضحة أو بتقنيات قديمة مثل Adobe Flash. وتُذكر عناوين مثل Colin McRae Rally 2.0 وFinal Fantasy Tactics Advance ونسخة معدلة من Metroid Prime كأمثلة. أما عمليات التفكيك المجتمعية السابقة، مثل Open GOAL للعبة Jak and Daxter وShip of Harkinian للعبة Zelda Ocarina of Time، فقد أُنجزت يدوياً، وما زالت تُعد أعمالاً أسطورية.
لكن القدرة نفسها تحمل مخاطر جدية. فإذا استطاع الذكاء الاصطناعي تفكيك أي برنامج، فقد تتمكن الشركات من نسخ منافسيها، ويمكن فتح الألعاب أو التطبيقات المدفوعة وإعادة توزيعها. كما أن الشيفرة الناتجة بهذه الطريقة غالباً ما تكون فوضوية، وبعض النسخ غير مستقرة لأن مبتكريها يفتقرون إلى الخبرة اللازمة لإصلاحها.
ويخلص الكاتب إلى أن هذه التقنية مدهشة ومقلقة في آن واحد، وأن تأثيرها في قطاع التقنية سيكون كبيراً.
المصدر: Hacker News · لخّصه HeadlinesBriefing