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Bungie: Destiny é fundamental, Marathon não vendeu

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A nova gestão da Bungie abordou as consequências do cancelamento efetivo de Destiny 2. Em um novo vídeo intitulado "The Next Chapter for Bungie", o chefe do estúdio Poria Torkan e Josh Deane, novo gerente geral e chefe de produto de Marathon, admitiram que a Bungie "perdeu de vista" seu legado e suas comunidades. Torkan disse: "perdemos a confiança, perdemos colegas incríveis e nossas ambições como estúdio estagnaram". Eles se comprometeram a reconquistar a confiança dos jogadores, começando por Destiny, e revelaram que há mais histórias de Destiny a contar, apesar dos relatos anteriores de que não haveria Destiny 3.

Deane disse: "Queremos devolver Destiny à sua promessa original, voltar ao mistério inspirador, à sensação de descoberta e à promessa de uma comunidade de guardiões unidos, lutando contra probabilidades impossíveis. Mas isso tem que começar restaurando o que é legitimamente seu". Ele acrescentou que se comprometerão a desarquivar as campanhas, destinos e raids de Destiny 2 que nunca deveriam ter sido arrancados.

Torkan afirmou que Marathon é importante, mas "não é e nunca foi destinado a substituir Destiny". Foi lançado com forte recepção da crítica e dos jogadores, mas não alcançou tantos jogadores quanto o esperado. Deane explicou que Marathon "evoluirá além das restrições do gênero" para uma experiência de sobrevivência mais profunda, com o modo PvE Symbiosis chegando em dezembro. Os fãs viram isso como uma vitória, declarando que "Destiny está de volta", com indícios de mais jogos Destiny no futuro.

Entidades-chave: Empresas: Bungie | Pessoas: Poria Torkan, Josh Deane