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Bungie: Destiny es fundamental, Marathon no cumplió

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La nueva dirección de Bungie ha abordado las consecuencias de la cancelación efectiva de Destiny 2. En un nuevo vídeo titulado "The Next Chapter for Bungie", el jefe del estudio, Poria Torkan, y Josh Deane, nuevo director general y jefe de producto de Marathon, admitieron que Bungie "perdió de vista" su legado y sus comunidades. Torkan dijo: "perdimos la confianza, perdimos a colegas increíbles y nuestras ambiciones como estudio se estancaron". Se comprometieron a recuperar la confianza de los jugadores, empezando por Destiny, y revelaron que hay más historias de Destiny que contar a pesar de los informes previos de que no habría Destiny 3.

Deane dijo: "Queremos devolver a Destiny su promesa original, volver al misterio inspirador, la sensación de descubrimiento y la promesa de una comunidad de guardianes unidos, luchando contra probabilidades imposibles. Pero eso tiene que empezar por restaurar lo que es legítimamente vuestro". Añadió que se comprometerán a desarchivar las campañas, destinos y asaltos de Destiny 2 que nunca debieron haber sido arrebatados.

Torkan declaró que Marathon es importante pero "no está ni nunca estuvo destinado a reemplazar a Destiny". Se lanzó con una fuerte acogida de la crítica y los jugadores, pero no llegó a tantos jugadores como se esperaba. Deane explicó que Marathon "evolucionará más allá de las limitaciones del género" hacia una experiencia de supervivencia más profunda, con el modo PvE Symbiosis llegando en diciembre. Los fans lo han visto como una victoria, declarando que "Destiny ha vuelto", con indicios de más juegos de Destiny en el futuro.

Entidades clave: Empresas: Bungie | Personas: Poria Torkan, Josh Deane