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Projeto Comunitário Revive Borderlands Online

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Parece que a franquias Borderlands ainda tem sua base de fãs hardcore, com projetos recentes, como o Project Moonshot que fundiu Borderlands 2 e The Pre-Sequel em um mega-jogo sendo apenas um exemplo. Após esse anúncio, um desenvolvedor conhecido como EpicNNG no YouTube e X revelou que seu trabalho para reviver o Borderlands Online cancelado exclusivo para a China finalmente concluiu em um jogo funcional.

O projeto é a culminação de mais de um ano de trabalho pelo desenvolvedor e membros da comunidade, que usaram uma versão vazada do jogo de 2015, que foi cancelada antes de ser lançada. Borderlands Online, a partir de 4 de outubro de 2026, é jogável gratuitamente e disponível no site dedicado a Borderlands Online. De acordo com o vídeo do YouTube anunciando a conclusão do projeto, fazer com que o Borderlands Online entrasse em um estado jogável exigia esforços significativos, incluindo tudo de tradução e restauração até a personalização da interface do usuário.

O Borderlands Online apresenta servidores online com login e funcionalidade de conta, e há um conjunto de instruções fáceis de seguir no site do projeto. O desenvolvedor observou que Gearbox e 2K Games estão cientes do projeto de jogo, mas ainda não tomaram nenhuma ação legal real, mas esse medo de uma potencial ação legal é uma das motivações para publicar o jogo em um estado free-to-play. A ameaça de uma ação legal também é a razão pela qual a equipe de desenvolvimento tem sido relativamente silenciosa após o impulso inicial ao anunciar a existência do projeto.

Também há um modo de jogo offline no caso de o projeto de jogo ser removido. Os arquivos de jogo originais usados para construir o Borderlands Online foram obtidos de uma fonte hospedada publicamente na China, e a equipe de desenvolvimento manteve o máximo possível da versão original do jogo na versão final, com alterações feitas principalmente para corrigir o espaçamento da interface do usuário, comportamentos de inimigos e NPCs, e telas de carregamento, já que todo o jogo foi projetado para caracteres chinos, o que significava que os elementos da interface do usuário e telas de carregamento tiveram que ser construídos do zero para preservar a qualidade visual.

Fonte: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing