HeadlinesBriefing HeadlinesBriefing.com

Proyecto Comunitario Revive Borderlands Online

TechPowerUp News •
×

Parece que la franquicia Borderlands aún tiene su base de fans hardcore, con recientes proyectos como Project Moonshot que fusionó Borderlands 2 y The Pre-Sequel en un mega-juego que es solo un ejemplo. Tras ese anuncio, un desarrollador conocido como EpicNNG en YouTube y X reveló que su trabajo para revivir el Borderlands Online cancelado exclusivo para China finalmente se concluyó en un juego funcional.

El proyecto es la culminación de más de un año de trabajo del desarrollador y miembros de la comunidad, que utilizaron una versión filtrada del juego de 2015, que fue cancelada antes de que pudiera lanzarse. Borderlands Online, a partir del 4 de octubre de 2026, es jugable de forma gratuita y está disponible en el sitio web dedicado a Borderlands Online. Según el video de YouTube que anunció la finalización del proyecto, llevar Borderlands Online a un estado jugable requirió esfuerzos significativos, que incluyen desde la traducción y la restauración hasta la personalización de la interfaz de usuario.

Borderlands Online cuenta con servidores en línea con funcionalidad de inicio de sessión y creación de cuentas, y hay un conjunto de instrucciones fáciles de seguir en el sitio web del proyecto. El desarrollador señaló que Gearbox y 2K Games son conscientes del proyecto del juego, pero aún no han tomado ninguna acción legal real, pero este miedo a una potencial acción legal es una de las motivaciones para publicar el juego en estado de free-to-play. La amenaza de una acción legal también es la razón por la que el equipo de desarrollo ha sido relativamente silencioso tras el inicial impulso al anunciar la existencia del proyecto.

También hay un modo de juego offline en caso de que el proyecto del juego sea retirado. Los archivos de juego originales utilizados para construir Borderlands Online se obtuvieron de una fuente alojada públicamente en China, y el equipo de desarrollo ha mantenido la mayor parte de la versión original del juego en la versión final, con cambios hechos principalmente para corregir el espaciado de la interfaz de usuario, el comportamiento de enemigos y NPCs, y las pantallas de carga, ya que todo el juego fue diseñado para caracteres chinos, lo que significaba que los elementos de la interfaz de usuario y las pantallas de carga tuvieron que ser construidos desde cero para preservar la calidad visual.

Fuente: TechPowerUp News · Resumido por HeadlinesBriefing