Il semble que la franchise Borderlands ait toujours sa base de fans hardcore, avec des projets récents comme Project Moonshot qui a fusionné Borderlands 2 et The Pre-Sequel en un mega-jeu qui n'est qu'un exemple. Après cette annonce, un développeur connu sous le nom d'EpicNNG sur YouTube et X a révélé que son travail pour revivir le Borderlands Online China-exclusive annulé a finalement abouti à un jeu fonctionnel.
Ce projet est le aboutissement de plus d'un an de travail par le développeur et les membres de la communauté, qui ont utilisé une version fuite du jeu de 2015, qui a été annulée avant même son lancement. Borderlands Online, à partir du 4 octobre 2026, est jouable gratuitement et disponible sur le site dédié à Borderlands Online. Selon la vidéo YouTube annonçant l'achèvement du projet, amener Borderlands Online à un état playable a nécessité des efforts importants, allant de la traduction et de la restauration à la personnalisation de l'interface utilisateur.
Borderlands Online dispose de serveurs en ligne avec fonction de login et de compte, et il existe un ensemble d'instructions facile à suivre sur le site du projet. Le développeur a noté que Gearbox et 2K Games sont au courant du projet de jeu, mais n'ont pas encore pris d'actions légales réelles, mais cette peur d'une potentielle action légale est l'une des motivations pour publier le jeu en état free-to-play. La menace d'une action légale est également la raison pour laquelle l'équipe de développement a été relativement silencieuse après l'initial boost de l'annonce de l'existence du projet.
Il y a également un mode de jeu offline au cas où le projet de jeu serait retiré. Les fichiers de jeu originaux utilisés pour construire Borderlands Online ont été obtenus d'une source publique en Chine, et l'équipe de développement a conservé autant que possible la version originale du jeu dans la version finale, avec des modifications faites principalement pour corriger les espaces de l'interface utilisateur, les comportements des ennemis et des PNJ, et les écrans de chargement, puisque tout le jeu était conçu pour des caractères chinois, ce qui signifiait que les éléments de l'interface utilisateur et les écrans de chargement dû être construits from scratch pour préserver la qualité visuelle.
Source: TechPowerUp News · Résumé par HeadlinesBriefing