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AMD四面体ケージがGPUメモリを47分の1に

TechPowerUp News •
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AMDは四面体ケージと呼ばれる新しいレイトレーシング技術を詳しく説明しました。AMDのGPUOpen開発者サイトのブログ投稿によると、BVHメモリ使用量を約47分の1に削減しながら、BVH更新を約90倍高速化できます。AMDは約25,000の独立してアニメーションする植物を含む大規模シーンでこの技術をデモし、Radeon RX 9070 XTで1080p、60 FPS以上で動作しました。

従来の設定では、独自にアニメーションする各オブジェクトは毎フレーム独自の加速構造を更新する必要があり、密集したシーンでは急速にコストが高くなります。AMDによると、標準的な方法を使用した場合、同じデモは通常最大80 GBのGPUメモリとBVH更新に1フレームあたり300 ms以上を必要とします。四面体ケージを使用すると、メモリは約1.7 GB、1フレームあたり約3.3 msに削減されました。

コツは、密なメッシュを直接アニメーションする代わりに、AMDがそれをはるかに単純な変形可能なケージで包むことです。密なジオメトリとそのBVHは静的で再利用可能なままで、ケージ自体のみを毎フレームアニメーションする必要があるため、更新コストは三角形の数ではなくケージの複雑さに比例します。

トレードオフは頂点ごとのアニメーション制御を失うことであり、そのためAMDはこれを草、葉、その他の密だが個別に詳細でないオブジェクト向けに位置付けています。AMDはこの技術をMicrosoftのDirectXレイトレーシングと組み合わせることもできると述べています。それでも、これは現在の状態では研究デモに過ぎず、いつ、あるいはゲームに登場するかについてはまだ情報がありません。