HeadlinesBriefing favicon HeadlinesBriefing.com

Kandang Tetrahedral AMD Pangkas Memori GPU 47x

TechPowerUp News •
×

AMD merinci teknik ray tracing baru bernama kandang tetrahedral. Menurut postingan blog di situs pengembang GPUOpen AMD, teknik ini dapat memangkas penggunaan memori BVH sekitar 47x sekaligus mempercepat pembaruan BVH sekitar 90x. AMD mendemonstrasikan teknologi ini pada adegan besar dengan sekitar 25.000 tanaman yang dianimasikan secara independen, berjalan pada 60+ FPS di 1080p pada Radeon RX 9070 XT.

Dalam pengaturan konvensional, setiap objek yang dianimasikan secara unik memerlukan struktur akselerasi sendiri yang diperbarui setiap frame, yang menjadi mahal dengan cepat di adegan padat. AMD mengatakan demo yang sama biasanya akan memerlukan hingga 80 GB memori GPU dan lebih dari 300 ms per frame untuk pembaruan BVH menggunakan metode standar. Dengan kandang tetrahedral, itu turun menjadi sekitar 1,7 GB memori dan sekitar 3,3 ms per frame.

Triknya adalah alih-alih menganimasikan mesh padat secara langsung, AMD membungkusnya dalam kandang yang dapat berubah bentuk yang jauh lebih sederhana. Geometri padat dan BVH-nya tetap statis dan dapat digunakan kembali, dan hanya kandang itu sendiri yang perlu dianimasikan setiap frame, sehingga biaya pembaruan berskala dengan kompleksitas kandang alih-alih jumlah segitiga.

Komprominya adalah kehilangan kontrol animasi per-vertex, itulah sebabnya AMD memposisikannya untuk rumput, dedaunan, dan objek padat lainnya yang tidak terperinci secara individual. AMD mengatakan teknik ini juga dapat dikombinasikan dengan ray tracing DirectX dari Microsoft. Namun, ini hanya pertunjukan penelitian dalam kondisinya saat ini, dan belum ada kabar tentang kapan atau apakah itu mungkin muncul di game.