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AMD टेट्राहेड्रल केज GPU मेमोरी 47 गुना कम

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AMD ने टेट्राहेड्रल केज नामक एक नई रे ट्रेसिंग तकनीक का विवरण दिया। AMD की GPUOpen डेवलपर साइट पर एक ब्लॉग पोस्ट के अनुसार, यह BVH मेमोरी उपयोग को लगभग 47 गुना कम कर सकती है, साथ ही BVH अपडेट को लगभग 90 गुना तेज कर सकती है। AMD ने इस तकनीक का प्रदर्शन लगभग 25,000 स्वतंत्र रूप से एनिमेटेड पौधों वाले एक बड़े दृश्य पर किया, जो Radeon RX 9070 XT पर 1080p में 60+ FPS पर चल रहा था।

पारंपरिक सेटअप में, प्रत्येक विशिष्ट रूप से एनिमेटेड ऑब्जेक्ट को हर फ्रेम में अपनी एक्सेलेरेशन स्ट्रक्चर अपडेट करनी होती है, जो घने दृश्यों में जल्दी ही महंगी हो जाती है। AMD का कहना है कि मानक तरीकों का उपयोग करते हुए उसी डेमो के लिए सामान्यतः 80 GB तक GPU मेमोरी और BVH अपडेट के लिए प्रति फ्रेम 300 ms से अधिक की आवश्यकता होगी। टेट्राहेड्रल केज के साथ, यह घटकर लगभग 1.7 GB मेमोरी और प्रति फ्रेम लगभग 3.3 ms रह गया।

तरकीब यह है कि घने मेश को सीधे एनिमेट करने के बजाय, AMD इसे एक बहुत सरल विकृत होने योग्य केज में लपेटता है। घनी ज्यामिति और उसका BVH स्थिर और पुन: प्रयोज्य रहते हैं, और केवल केज को ही हर फ्रेम में एनिमेट करने की आवश्यकता होती है, इसलिए अपडेट लागत त्रिभुज गणना के बजाय केज की जटिलता के साथ बढ़ती है।

इसका व्यापार-बंद प्रति-वर्टेक्स एनिमेशन नियंत्रण खोना है, यही कारण है कि AMD इसे घास, पत्ते और अन्य घनी लेकिन व्यक्तिगत रूप से विस्तृत नहीं ऑब्जेक्ट के लिए स्थित कर रहा है। AMD का कहना है कि इस तकनीक को Microsoft के DirectX रे ट्रेसिंग के साथ भी जोड़ा जा सकता है। फिर भी, यह अपनी वर्तमान स्थिति में केवल एक शोध प्रदर्शन है, और अभी तक कोई जानकारी नहीं है कि यह गेम्स में कब या क्या दिखाई दे सकती है।