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米国製モノポリー、コストが2倍に

Wall Street Journal US Business •
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Jonathan Silvaと彼のチームはWS Game Companyで、独立宣言記念日の250周年の前に100%米国製モノポリーゲームの生産を任されました。このプロジェクトは、Silvaがコストが不可能で製造の障壁のためにキャンセルを検討したとして、迅速に「巨大な頭痛の問題」になりました。会社は、米国の製造オプションが極めて限られていることを発見し、中国の同等のバージョンが品質・価格・市場投入速度の面で優れていることに気付きました。それでも、WS Gameは米国製100%にほぼ届きました。米国地標に基づく名称の不動産を特徴とする「Monopoly Americana Edition」の最初の2,500コピーは、予想より4ヶ月遅れで6月に陳列されました。ゲームトレイの製造の困難により、5,000単位の注文の後半が8月までに遅延しました。WS Gameは最初に中国の生産に対して20%のコスト増を予測しましたが、実際には約100%のプレミアムに直面しました。高い労働コストと材料コスト、そして複雑な木製コンポーネント専門の米国工場の欠如が、価格差を引き起こしました。この会社はマサチューセッツ州マンチェスターbytheシーに所在し、従業員25名で、年間約100万個のハイエンドゲームを販売しています。WS Gameは中国工場との深い関係を持ち、Restoration HardwareおよびPottery Barnのためにゲームを生産してきました。この経験は、中国のパートナーと数十年にわたって作業した後、米国への生産移行の課題を強調しています。WS Gameの父、Dana Silvaと共創始者Michael Doyleは、2000年にHasbroのためのゲームをデザインするために会社を創設しました。彼らの最初のライセンス製品は、内蔵型のScrabbleとMonopolyテーブルでした。2009年、HasbroはSilvaとDoyleに対し、Restoration Hardwareのためのクラシックゲームラインの作成を依頼し、彼らのVintage Bookshelfラインを先駆者として開発しました。