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美产 monopoly 游戏成本翻倍

Wall Street Journal US Business •
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Jonathan Silva和他的团队在WS Game Company承担了一项任务,旨在在美国宣言独立日250周年之前生产一款100%美产的 monopoly 游戏。该项目很快成为一件“巨大的头痛事”,因为Silva考虑因成本 prohibitive(不可承受的)和制造障碍而取消项目。公司发现美国的制造选项非常有限,与中国同等价位的版本在质量、价格和上市速度方面都更具优势。尽管坚持下来,WS Game最终只完成了接近100%美产。前2,500份叫做“monopoly Americana Edition”的美国版 monopoly 游戏(特色是以美国地标命名的财产)于六月抵达货架,比预期晚了四个月。由于制作游戏托盘的困难,直到八月才抵达剩余5,000份订单。WS Game最初预计比中国生产成本增加20%,但实际面临约100%的溢价。更高的劳动力和材料成本,加上缺乏专注于精细木质组件的美国工厂,导致了这一价格差距。该公司位于马萨诸塞州曼彻斯特-by-the-Sea,有25名员工,年销售约100万台高端游戏。WS Game与中国工厂保持着深厚的关系,并为 Restoration Hardware 和 Pottery Barn 生产过游戏。经验凸显了在与中国合作伙伴数十年后转向美国生产的挑战。WS Game的父亲Dana Silva和联合创始人Michael Doyle于2000年创立了该公司,以为Hasbro设计游戏。他们的首批授权产品是内置式的Scrabble和 monopoly 桌子。2009年,Hasbro请求Silva和Doyle创建一系列经典游戏,用于 Restoration Hardware,开创了他们的Vintage Bookshelf系列。