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macOS 26.7 évoque deux contrôleurs de jeu Apple

MacRumors •
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Le lecteur de MacRumors Pdfu a repéré dans le code de la version candidate de macOS 26.7 des références à deux contrôleurs non publiés identifiés comme du matériel Apple. La première version candidate de macOS 26.7 d'Apple est sortie à la mi-août et regorgeait de références à des appareils Apple non publiés, des iPhones et Macs aux nouveaux accessoires pour la maison. Pdfu a continué à fouiller la RC, découvrant de nouveaux détails auparavant négligés.

Il existe des profils GameController pour deux périphériques matériels identifiés comme T6502 et T1057, que Pdfu suggère comme étant peut-être des contrôleurs de jeu Apple en développement. Les deux contrôleurs ont des conceptions haptiques différentes et des composants de contrôleur standard, comme un D-pad, deux joysticks, des boutons d'épaule, des boutons Home et Menu, et des gâchettes analogiques. Le T1057 prend également en charge l'accéléromètre et le gyroscope, contrairement au T6502. Le code inclut également des plugins matériels dédiés pour chaque appareil, ce qui suggère qu'il s'agit de véritables appareils plutôt que de code de substitution.

Il y a eu des rumeurs sur un éventuel contrôleur de jeu Apple au fil des ans, mais rien ne s'est jamais concrétisé. Le code trouvé dans la première RC de macOS Tahoe 26.7 pourrait indiquer un contrôleur Apple en préparation, mais il pourrait aussi faire référence à du matériel de test interne qu'Apple utilise pour tester le code et le support des contrôleurs de jeu. Apple a supprimé le code dans la deuxième RC de macOS Tahoe 26.7.

Apple a eu plusieurs occasions de lancer un contrôleur de jeu. La société aurait pu en lancer un avec n'importe quelle version de l'Apple TV, lors de la sortie d'Apple Arcade, ou lors du lancement du Vision Pro, mais elle ne l'a pas fait. Au lieu de cela, Apple s'est concentré sur la construction d'un support étendu pour les contrôleurs tiers. Les fabricants de consoles ont maîtrisé le contrôleur, et de nombreuses personnes possèdent déjà des contrôleurs Xbox, PlayStation ou Nintendo. Il y a peu d'améliorations à apporter à l'ergonomie du contrôleur, mais si Apple travaille sur un contrôleur, des fonctionnalités comme Find My et l'appairage instantané entre appareils pourraient le distinguer des concurrents.