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Nouvelles manettes Apple T6502 et T1057

AppleInsider •
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Apple prend déjà en charge presque toutes les principales manettes de jeu, mais de nouvelles preuves suggèrent que l'entreprise pourrait vouloir ajouter son propre matériel au mélange. Apple pourrait chercher à étendre ses ambitions au-delà du support logiciel et de plateforme. Des références de code récemment découvertes mentionnent deux manettes non commercialisées avec des ensembles de fonctionnalités notablement différents. Les références sont apparues dans du code brièvement inclus dans macOS 26.7, repéré pour la première fois par pdfu, un habitué du forum MacRumors. Les manettes en question sont identifiées comme "T6502" et "T1057".

Les manettes de jeu seront probablement similaires à d'autres qui existent déjà sur le marché. Il y a cependant des différences notables entre T6502 et T1057. Les deux comporteront une disposition ABXY à quatre boutons, deux joysticks cliquables, des boutons d'épaule, des gâchettes analogiques et des boutons Accueil et Menu. Essentiellement, ils auront la même fonctionnalité que n'importe quelle manette de première ou tierce partie de type PlayStation ou Xbox.

T6502, le plus basique des deux, verra également l'ajout d'un bouton Options. Il se connectera uniquement via USB et ne comportera pas de capteurs de mouvement ni d'entrée de mouvement via l'interface GCMotion d'Apple. Il n'y aura pas de commandes de type pavé tactile, de boutons arrière, de haut-parleurs, de microphones ou d'autres fonctionnalités avancées. La partie la plus intéressante est peut-être les canaux haptiques d'Apple. T6502 utilisera quatre canaux haptiques séparés dans le logiciel : Gauche, Gauche (Synthétique), Droite et Droite (Synthétique). Selon pdfu, cela pourrait être créé pour permettre à deux canaux de demande haptique logiciels de partager le même moteur physique. Cela devrait permettre un retour approprié et réduire la distorsion et l'écrêtage.

T1057 semble être le plus haut de gamme des deux. Il se connectera via USB, ainsi que Bluetooth et Beats USB ; il ne comportera pas de bouton Options. Son système de moteur ne divise pas les canaux synthétiques. Au lieu de cela, il a un seul moteur actionneur adressable. Il comprend également un accéléromètre et un gyroscope. Cela devrait permettre une entrée via des lectures d'accélération et de gyroscope sur les axes X, Y et Z. Le code était initialement destiné aux clients. Comme le note pdfu, les références ont été retirées dans la deuxième version de macOS 26.7.

Entités clés : Entreprises : Apple, MacRumors, AppleInsider, PlayStation, Xbox, Nintendo, Beats | Personnes : pdfu